Зір, мандрівник, який переживає час виживання, встановлюють для отримання громадського прототипу
Бачення

Кіхотичний інтерактив Бачення розвивається майже пів десятиліття. Проект для однієї людини фінансується за рахунок краудсорсингу на Patreon. Нещодавно розробник Джастін Дарлінгтон випустив майже 10 хвилин відеоматеріалів для майбутнього шутера від першої / третьої особи, даючи геймерам можливість перевірити, який прогрес він досяг у сольному проекті Unreal Engine, що працює на 4.

DSO Gaming зазначає, що Дарлінгтон прагне збільшити виробництво в грі, щоб нарешті довести її до завершення, і що більше членів команди означає більше роботи над грою на виживання в часі та просторі.

Концепція є тематичною навколо безлічі різних Земль, переповнених ворогами. Гравцям доводиться ризикувати різними періодами часу, збирати інтелект, збирати ресурси, перемагати ворогів і будь-якою ціною намагатися вижити.

Ви можете перевірити прототип гри Бачення нижче.

Елемент подорожі в часі дозволяє гравцям вибирати будь-який період часу, на який можна походити, що здається крутим, але надто амбітним з точки зору розвитку.

Щоб заохотити гравців досліджуватись, відбувається перерва у часі, тому чекаючи, коли наступний портал стане доступним, вам потрібно буде пересуватися по ігровому світу, щоб зібрати запаси та інформацію.

Як і інші симулятори виживання, Бачення обіцяє можливість будувати будинки, будівлі та інші споруди, які можуть бути використані для отримання прибутку в той період часу.

Мабуть, забираючи обладнання з майбутнього назад у минуле, сповістить про час патрулювання, і ви можете опинитися під загрозою.

Це звучить як щось подібне від студії AAA, але його розробляє лише один чувак. Це нагадує мені про один із тих проектів, який буде розроблятися десятиліттями за один раз і ніколи насправді не побачить повного завершення, але все-таки вважатиметься класною концепцією.

Очікується, що незабаром з'явиться публічний збір прототипу, і він буде доступний через Бачення Patreon сторінка. Ви можете слідкувати за цією сторінкою для отримання додаткової інформації та майбутніх оновлень.

(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!