Контракти воїна-снайперського привидів Відомості про відео Типи куль, тактика прихованості та поганий ШІ

Контракти снайпера Ghost Warrior

CI Games випустила нове відео про геймплей для Снайпер-Ghost Warrior: Контракти. У десятихвилинному відео представлені декілька необроблених кадрів із геймплейного етапу зі сцени гавані Колчак, а менеджер спільноти CI Games прогулює геймерів через деякі функції та зміст.

на відміну від Sniper Ghost Warrior 3, ви не опинитесь у відкритому світі, подорожуючи автомобілем та використовуючи швидку подорож, намагаючись пройти повз усіх нудних деталей. Натомість CI Games зосередили свою увагу на створенні п'яти різних пісочницьких регіонів для гравців, які могли б досліджувати, один з яких включає гавань Колчак. Ці пісочниці досить великі, щоб запропонувати геймерам різноманітні місії, дуже схожі на те, як IO Interactive будує Найманий вбивця ігор.

Як згадується у відео, кожна карта містить п'ять договорів у кожній, тож ви зможете зануритися на карту, щоб вивезти різні цілі за різних умов.

Ви можете перевірити відео нижче.

Відео демонструє, як гравці можуть підходити до проникнення сполук та установок, або використовуючи тактику Rambo, або йдучи похилим шляхом.

Відео фокусується на головній цілі, і ми бачимо, як гравець може швидко мовчки відправляти декількох ворогів.

У вас є кілька основних і вторинних озброєнь. У вас є снайперська гвинтівка, первинна гвинтівка, вторинна гвинтівка і навіть метальні ножі.

На сітківці є новий індикатор падіння кулі при снайпері з далеких відстаней, а також можливість тегувати ворогів за допомогою бінокля.

Шлюбний ШІ не найкращий, і коли хтось із хлопців бачить, як куля потрапила в стіну позаду нього, він просто дивиться на стіну замість того, щоб оповістити інших охоронців або підняти тривогу.

Один із найголовніших моментів гри, однак, полягає в тому, що ви можете дуже зручно орієнтуватися в оточенні, використовуючи кілька маршрутів для досягнення своєї мети.

В одному сценарії ми бачимо, що пастка для приманок розгортається для відволікання двох охоронців, в результаті чого їх вивозять.

Контракти воїна снайперських привидів - вистріл у голову

Існує майже парковий дизайн до рівнів, де ви можете масштабувати їх вертикально, щоб скористатися великими структурами та областями, представленими в грі, що дозволяє гравцям проявляти творчість із тим, як вони масштабують рівні.

Потрапивши всередину будівлі, стає необхідним близько чверть бою. Ми бачимо газову гранату, яка використовується для недієздатності двох охоронців.

Ми також бачимо, як потрібні різні типи куль для вивезення різних ворогів. Супротивникам важко броньованих ворогів потрібні бронебійні снаряди, тоді як для відстеження кулей може знадобитися добре приховані цілі.

Геймплей виглядає солідно, але AI досить розчаровує. Вони насправді не реагують на те, що відбувається навколо них, або просто стоять там, коли товаришів по команді чи предметів розстрілюють і пошкоджують - як, коли гравець вистрілив у двері автомобіля з охоронців просто стояв навколо, ніби мріяв про Райана Гослінга Ла-ла-земля. Навіть все-таки гра виглядає так, що могла б забезпечити вам розвагу, якщо ви будете робити снайперські ігри.

Ви можете подивитися на Контракти снайпера Ghost Warrior до запуску 22 листопада 2019 року для Xbox One, PS4 та Steam для ПК.

(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.