Посібник про геймплей Daymare 1998
Покрокова інструкція Daymare 1998

Студії загарбників та руйнівних творінь " Daymare 1998 була однією з довгоочікуваних ігор на виживання-жахи на msot, яка вийшла цього року, і тепер, коли вона доступна для геймерів, багато людей користуються можливістю випробувати жах та захоплення з перших вуст. Для геймерів, які взяли цифрову копію та потребує невеликої допомоги, щоб з’ясувати, куди подітись та як вирішити деякі головоломки, є Daymare 1998 для вас доступний геймплей.

YouTuber MKIceandFire має повний список відтворення для гри, починаючи з початку і працюючи їх до кінця. Це не страшно довго, час працює близько шести годин. Ви можете ознайомитись із інструкцією Daymare 1998 нижче.

Гра починається там, де стартувала демонстрація. Тільки цього разу навколо є кінематографічне вступ, що встановлює загальну суть історії гри.

Потім ми знайомимося з командою HADES, яку направляють на винищення персоналу та вилучення зразка токсину та вилучення із товаром.

Розділ 1: сигнал втрачено

Як і в демонстрації, ви візьмете під свій контроль Liev і отримаєте інструктаж про те, як використовувати систему управління запасами в реальному часі, а також як активувати ліхтарик, націлити свою зброю, спринт та взаємодіяти з навколишнім середовищем.

Дотримуйтесь доріжки до кімнати з постраждалим охоронцем. Після розмови вбийте охоронця і приступайте до пошуку газів.

Ви також дізнаєтесь про повільне перезавантаження та швидке перезавантаження. Якщо ви швидко перезавантажите, ви скинете на землю зараз обладнаний журнал, залишивши невикористані боєприпаси на кліпі все ще всередині журналу. Ви можете швидко перезавантажити, просто натиснувши кнопку перезавантаження один раз. Утримуйте кнопку перезавантаження, щоб виконати кнопку повільного перезавантаження, яка ретельно перезавантажить зброю та помістить будь-яку невикористану боєприпаси назад у ваш інвентар.

Пам’ятайте про це, тому що якщо ви швидко перезавантажуєтесь під час бою, можливо, вам доведеться повернутися до місця, де ви скинули журнал, і витягніть будь-які невикористані боєприпаси, які, можливо, ви скинули.

Вийдіть із служби охорони та пройдіться наверх.

Підпишіться до комп’ютерного терміналу з щоденником адмірала, а потім візьміть флакончик здоров’я на прилавок.

Перш ніж отримати доступ до комп'ютерного терміналу, потрібно спочатку відновити живлення.

Вийдіть із лабораторії та пройдіться по тротуарах та вгору по сходах. Ви знайдете боєприпаси в деяких шафках, а також кілька записок на стільці, щоб відновити живлення.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Переверніть перемикачі запобіжників у порядку, як вони відображені на графіку вище, а потім перейдіть до важеля живлення та потягніть його, щоб увімкнути живлення. Поверніться до лабораторії з комп'ютерним терміналом, вбийте зомбі та активуйте термінал, щоб почати процес відновлення, щоб перейти до наступного сегменту.

Зробіть свій шлях назад до вантажоперевезення, щоб ви могли керувати ліфтом, щоб підняти каністри для вертольота.

Вбити зомбі та активувати вантажний кран, щоб підняти каністри для вертольота.

Пройдіться через відкриті вантажні двері поруч з вантажівкою, де знаходяться зомбі, і просувайтесь через подвійні двері.

Вам потрібно буде зламати двері, щоб отримати доступ до наступного рівня, просто використовувати панель даних на зап'ясті та вибрати складність хакерської міні-гри, а потім, коли це буде завершено, ви можете оглянути консоль перед тим, як повернутися вниз і рухатися крізь зелений -світленими дверима “Lab01”.

Всередині ви знайдете щоденник дослідника, записку для керівника, а також додаткові боєприпаси.

Підніміться вгору по ступенях і активуйте систему охолодження камери через клему.

Змініть вихідний сигнал охолодження камери таким чином, щоб він вказував температури, встановлені на зображенні нижче.

Daymare 1998 - головоломка охолодження камери

Вийдіть з кімнати і поборіть монстра. Це повільно і дурно, тому просто стріляйте в голову, поки не впаде.

Він встане назад, тому стріляйте знову, поки не впаде… знову.

Ви отримаєте нову мету пробитися до верхнього поверху. Вийдіть із лабораторії через зелені підсвічені двері, які раніше були замкнені.

Пройдіться по коридорах, поки не дістанетесь до ліфта. Агент Крейн надішле вам попередження.

Вийшовши з ліфта, перейдіть до здачі зразка в автомат, щоб перейти до наступної області карти.

Огляньте тіло Веста, зламіть двері, щоб отримати доступ до офісу, взяти припаси та вийти з кабінету.

Пройдіться через зал до сходів і пройдіться вгору.

Зайдіть до офісу засновника та активуйте стіл, щоб підняти комп'ютерний термінал. Пароль для терміналу заснований на картинах, знайдених навколо верхнього поверху.

Перша відповідь на питання безпеки "Киньте світло до темряви, і не буде бур, від якого він не врятує вас", зображений нижче.

Друга відповідь "Незалежно від травми, це ніколи не закінчиться його подорож".

І третя відповідь на питання безпеки "Довгою та небезпечною була мандрівка аргонавтів, щоб увійти у її володіння".

Як тільки ви отримаєте, підніміть доступ до безпеки, зробіть свій шлях вниз та заходьте до кімнати безпеки та отримайте доступ до зразка.

Підійдіть до ліфта і зайдіть до серверної кімнати.

Короткий кінематограф зіграє з ученим і Лієвим, де останній вбиває першого. Вийдіть із залу сервера, поверніться вниз до головного входу та йдіть до виходу. Вам потрібно буде захищати свою позицію, вбиваючи зомбі, поки не приїде Сандман.

Daymare 1998 - Liev

Глава 2: Замовлення - це накази

Інший кінематограф буде грати.

Лієв убиє екіпаж і розбиває вертоліт із каністрами, внаслідок чого місто заразиться.

Вам доведеться пройти шлях через гавань до будівлі Blair Fish & Co.

У вас буде обмежений проміжок часу, щоб пробитися до будівлі, коли лічильник газу вгорі екрану відлічується.

Перегони вулицями повз зомбі та в будинок із відкритим гаражем. Всередині будинків ви зможете поповнити свій лічильник газу.

Однак всередині будинків є зомбі.

Вбийте зомбі та пробивайтесь через кухню та через двері. Виїжджайте з двору та по вулиці у напрямку до полум’яного зомбі та продовжуйте вліво до палаючого автобуса. Будинок зліва дозволить вам зайти.

Вбийте зомбі та попряміть наверх.

Ви знайдете примітку до пароля для замка в одній із спалень, це: 637.

Вийдіть з будинку та з власності через сад на задньому дворі, і ви опинитесь на вулиці. Пройдіть у відкритий гараж і в сусідній будинок. Вийдіть з дому через кухню.

Алея відведе вас на склад.

Короткий кінематограф зіграє перед тим, як перейти до Самуїла, чорношкірого.

Daymare 1998 - Самуель

Ще один кінотеатр буде грати, і вам потрібно буде вийти з сторожової вежі, спустившись вниз.

Вийдіть через ворота і вниз по стежці.

Сем галюцинується - ухиляється від галюцинацій і пробивається до джипа. Сем втратить ключі від машини. Поверніться назад по стежці, візьміть ключі та сідайте в машину, щоб запустити ще один кінематограф.

Коли кінотеатр закінчиться, вам потрібно буде активувати генератор в задній частині будинку.

Увійдіть в будинок і вирушайте наверх.

Після іншого кінотеатру вам доведеться повернутися всередину будинку, що призведе до іншого кінематографа.

Поверніться до задньої частини будинку, а потім біжіть у сарай, коли Сем зустрічає першого зомбі.

Після ще одного короткого кінотеатру Сем нарешті захопить рушницю, і вам доведеться бігти по лінійному шляху до фунікулера.

Daymare 1998 - Джессіка

Перед тим, як користуватися ним, вам потрібно буде активувати канатну дорогу.

Вам потрібно буде використовувати коробку запобіжників і натиснути так, щоб активувати ворота.

Потім активуйте панель вимикача на землі, потягнувши важілі справа наліво.

Очистіть ворогів у цьому районі, а потім використовуйте систему паливного насоса та увімкніть вогні, щоб увімкнути всі три вогні в системі Vortech. Потягніть важіль, і канатна дорога активується.

Коли канатна дорога буде активована, інший кінематограф зіграє, і Сандман виступить проти Лієва. Боротьба не велика, оскільки Лієв зірвав озброєну, а потім загризав шию. Сандман продовжує їсти візир із залишків пахви Лієва.

Коли кінотеатр закінчується, гра повертається до Самуеля, який бере пістолет і смугу даних Лієва.

Поверніться до лікарні та пройдіться по залах. Вбийте пацієнтів із зомбі та спустіться у відкриті двері, які ведуть до пологового будинку.

Слідкуйте за трупами в лабораторію.

Зробіть вихід з іншої сторони лабораторії, і на землі є якісь боєприпаси. У сусідній кімнаті він переведе вас у зону карантину.

Ідіть вперед до машини, щоб запустити ще один кінематограф.

Ви отримаєте кабель, щоб зламати перекриття разом із флаконом для здоров'я.

Вийдіть із зони карантину, звідки ви приїхали, та за допомогою кабелю для злому ввійдіть у приміщення. Всередині є ще один флакон для здоров'я.

Поверніться в зону карантину, і ви зможете оглянути інші кімнати та зали; ви знайдете додатковий боєприпас у шафках у кімнаті праворуч, тоді як вам потрібно буде просуватися далі до лікарні, рухаючись ліворуч.

Коли ви закінчите вивчати речі та збирати приладдя, вийдіть із залу, поверніться у зону карантину, а потім продовжіть через двері в кінці залу.

Для того, щоб потрапити у відкритий сад, вам потрібно буде отримати доступ до інструменту. Поверніться до кімнати 10.

Доктор Етертон зв’яжеться з Семом із інструкціями, як отримати доступ до прихованої двері в кімнаті.

Пристрій почне подавати звуковий сигнал, коли ви наблизитесь до таємних дверей. Це в лівому крайньому куті кімнати.

Потрапивши до кімнати, вам потрібно буде отримати чіп, і звідси ви можете отримати доступ до накопичувача терміналу HIVE.

Ви також можете тут торгувати предметами, щоб придбати запаси для зброї або відновити здоров'я.

Взаємодійте з термінальним сховищем та надішліть ідентифікатор даних доктору Атертону.

Коли ви закінчите мікроменеджмент свого інвентарю, вийдіть із кімнати 10, пройдіться назад до зали до центру карантинного протоколу та взаємодійте з терміналом ІКУ.

Доктор Етертон дасть Сема ключ до нижчих рівнів. Візьміть ключ і головуйте через двері зліва всередині карантинного вузла, а в кінці залу є ліфт. Зайдіть всередину та підніміться на ліфті до місця для паркування. У гаражній зоні ви можете взяти деякі запаси.

Коли ви вийдете з ліфта, у задній частині гаража вам знадобиться зелена дверцята. Це доставить вас у приміщення генератора.

Проїжджайте через тунелі обслуговування за межами приміщення генератора і там є розрізна частина передпокою. Підійдіть до стіни, і ваш пристрій подасть звуковий сигнал; двері відчиняться.

Всередині приміщення активізуйте термінал і введіть послідовність Hexacore, а потім поверніться назад по тунелях обслуговування.

Коли ви нарешті вийдете зі службових тунелів, вам доведеться боротися з босом ... Розтопленим чоловіком.

Розтоплений чоловік має здатність стріляти з вас снарядами, тому не варто довго стояти на одному місці.

Вийміть будь-якого зомбі поблизу, перш ніж зосередитись на босі.

Використовуйте рушницю і прицільтесь до голови, щоб швидко його опустити.

Коли начальник остаточно переможений, сходи до ліфта та йди взаємодіючи з терміналом ICU в карантинній зоні.

Доктор дасть Сему ще одну місію, яку потрібно виконати. Рятуючи лікаря, потрапив у пастку в східному крилі лікарні.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!