Як пройшла стаття?

1504950перевірка файлів cookieСпеціальна презентація Final Fantasy VII Remake на TGS 2019 розкриває класичний режим
Події
2019/09

Спеціальна презентація Final Fantasy VII Remake на TGS 2019 розкриває класичний режим

Final Fantasy VII Remake з’явилася на Tokyo Game Show 2019, і цього разу Square Enix проводить шанувальників через спеціальну презентацію, демонструючи Клауда, Тіфу, Баррета та різні механізми, як-от «Класичний» режим для рольової гри для PS4.

YouTuber Принц нічного неба останні відеокавери Final Fantasy VII Remake презентація на цьогорічному TGS. Теми, які розглядаються у відео, включають покроковий класичний режим, виклики (наприклад, Ifrit) і їхню роботу, а також присідання.

Такі люди, як Дін Такахаші, повинні бути щасливі, оскільки майбутня гра має лише легкий і звичайний режими. Налаштування Classic дозволяють гравцям випробувати битви в грі в «покроковій» установці.

Виклик тепер може допомагати гравцям на полі бою, як інший учасник, як видно з наступного відео. Перебуваючи на полі, Клауд мав оснащення Ifrit Summon Materia, тобто його атаки призвели до того, що його покажчик виклику з часом заповнився.

Із заповненим датчиком виклику Клауд викликав Іфріта, який залишився на полі бою. У цій грі Summons керує штучний інтелект, але ви можете витратити заряди ATB, щоб змусити Summon, як Іфріт, використовувати свої унікальні здібності, такі як Flare Burst і Crimson Dive.

Виклик, як Іфріт, залишатиметься на полі, доки не вичерпається покажчик виклику гравця. Коли шкала порожня, Summon використає остаточну атаку, таку як Ifrit, використовуючи Hellfire. Кожен персонаж може використовувати до одного Summon Materia.

Ви можете переглянути повне відео розбивки прямо тут:

Що стосується спеціальної презентації (дякую Ізуній), продюсер Йошінорі Кітасе розповів, що в оригінальній Final Fantasy VII ви чекали, доки заповниться покажчик ATB, а потім вибирали хід, щоб розпочати атаку. За допомогою класичного режиму в Final Fantasy VII Remake команда, як повідомляється, відновила той самий стиль гри.

Що стосується легкого та звичайного режимів, показник ATB заповнюється повторними атаками ворогів, але в класичному режимі цей аспект ігрового процесу обробляється автоматично.

На додаток до вищесказаного, гравцеві не потрібно нічого робити, тобто персонажі б’ються автоматично, по черзі, заряджаючи ATB Gauge.

Отже, що це означає? Ну, це означає, що хтось грає Final Fantasy VII Remake у класичному режимі не потрібно турбуватися про бойову сторону бойової системи, а замість цього можна зосередитися на виборі команд — змінюючи Final Fantasy VII Remake так, щоб грати так, ніби це була «класична рольова гра з меню».

Нарешті, ми ближче розглянемо один із боїв у грі. Цього разу Клауд, Тіфа та Аеріт борються з Апсом у каналізації Мідгару. А пізніше ми бачимо команду Клауда та Баррета:

Final Fantasy VII Remake має вийти для PS4 3 березня 2020 року.

Інші події