Невролог попереджає, що є дуже мало доказів для демонстрації, що відеоігри викликають звикання

Багато людей не розуміють природу залежності. Не з точки зору особистої боротьби, а з наукової точки зору. Як результат, коли Всесвітня організація охорони здоров’я у 2019 керувала відеоіграми зараз викликала звикання після тиску з боку Азіатські уряди для цього це було сприйнято мало скептицизму громадськості.

Незважаючи на те, що американські психологи вказують на очевидне - що для наркоманії необхідний хімічний компонент мозку, і хоча певна механіка може викликати звикання, як лут-бокси та мікротранзакції, - просто грати у відеоігри в надлишку не викликало звикання. Можливо, небезпечно звичним, але це був цілком окремий клінічний діагноз, що включав значно різні психологічні механізми порівняно із наркоманією або зловживанням наркотиками.

Відповідно до Хроніки відеоігор, Настасія Гриффін, невролог в іграх за емоційне та психічне здоров'я, заявила на заході Ubisoft's Keys to Learn в Лондоні, що викликати звикання до відеоігор є помилковим, оскільки існує мало наукових доказів, що підтверджують це, але потенційно небезпечні для тих, хто використовує ігри як механізм подолання.

Вона каже:

«Я думаю, що ми можемо погодитися, що є певні випадки, коли все може стати проблематичним. Це так, якби ви сказали: "вживання їжі для вас погано". Іноді їжа може бути поганою для вас, але в інших випадках це не так.

 

«Можуть бути випадки проблемних ігор у суспільстві, але насправді ми говоримо про один-два відсотки всіх людей, які грають у ігри.

 

"Абсолютно є можливість, що ці люди там є, але загалом є дуже мало доказів, що свідчать про те, що відеоігри викликають звикання, безумовно, порівняно з будь-яким іншим хобі.

 

"Звичайно, відеоігри - це те, у що люблять грати, і якщо є щось, що ти любиш робити, як-от читати книги ... ніхто не скаже, що ти прихильний до читання книг".

 

«Це дуже специфічне ставлення до цифрових медіа, будь то ігри чи соціальні медіа. Нам потрібно бути дуже обережними, як це робити, тому що якщо ми стигматизуємо людей в основному як залежних від відеоігор, ми можемо забрати ці відеоігри, коли вони можуть бути механізмом подолання більш глибокої основної проблеми, як депресія чи тривога .

 

"І ми насправді не маємо доказів того, що відеоігри призводять до депресії або тривоги, але може бути насправді люди відвідують відеоігри, щоб впоратися зі своїми проблемами".

На жаль, наміри Ubisoft у цій презентації, ймовірно, пов'язані з тим, що "грати у відеоігри" викликає звикання з "захоплюючою механікою, наприклад, коробками для викрадення".

Тільки тому, що години відтворення відеоігор настільки ж захоплююче, як і походи на природу по годинах 6, не прирівнюється до того, щоб грабувати коробки та механіку азартних ігор як не викликає звикання. Особливо це стосується як науковий і законодавчі докази пристосовується до практики. Оскільки їхня попередня тактика несподіванки не змогла зв'язати ігри в ігри з певними механіками, швидше за все, будуть наступні галузі, щоб зберегти свою практику монетизації.

Колекційна передач (Ads)