Розробник звертається до феміністів для того, щоб діалог був лише встановлений камінням

Якщо є одна тенденція, яку споживачі абсолютно втомлюють у сучасних іграх, це включення вимушеного різноманіття та політизованих розповідей у ​​відеоігри. Більше не може творець зосередитись на створенні цікавої історії, наповненої персонажами, які мають своє місце та роль у досвіді. Сьогодні на розробників чинять тиск, щоб зосередитись на репрезентації незалежно від структури розповіді, при цьому гарантуючи, що зазначені різноманітні символи не порушують постійно змінюваний соціополітично орієнтований стандарт.

Рідко споживач заглядає за завісу на механізми, які зумовлюють це явище. Коли вони це роблять, це завжди викликано активістом, котрий використовував свою платформу, щоб підштовхнути свою політизовану програму, або її слайди із слайд-шоу, що має на меті досягти тих же цілей на інституціоналізований рівень. Нещодавно, хоча ближче до останнього, розробник звернувся до Kotaku в дії встановити діалог і розповісти історію того, що сталося, коли він намагався зв’язатися з правліннями та організаціями феміністок.

Іван - російський розробник, який влаштувався на роботу в «Ігри Миколи Запорізького», студія, над якою працює Сильно вірогідний. Протягом своєї роботи він читав сценарій, в якому знаходив представлення жінок, які непристойні та недостатньо представлені з великою сумою символів 39, і лише 3 з них жінки, кожен з яких зображений (за його словами) проблематично.

«Я відповів, що в грі є речі, які можуть покласти край проекту і вам, як команді взагалі. У грі є герої 39, і лише 3 з них - жінки, і вони настільки пригнічені, що ви не бажали б такої долі нікому: одного постійно знущають і б'ють, другого змушують танцювати на ярмарку для їжу, а третю буквально розпилюють навпіл через невдалий магічний трюк, але ніхто не вірить, що щось не так, і всі продовжують сміятися, думаючи, що це просто вчинок. Що я можу сказати? Жінки навіть не мають імен, навіть собака і кішка мають прізвиська, але у жінок немає імен. Якщо про це дізнаються феміністки, виникне скандал, і гру цілком можливо, навіть можна буде видалити зі Steam та інших магазинів. Чому ви ризикуєте своєю репутацією та грошима, вкладеними в проект?

 

До речі, є також спірне питання з ЛГБТ люди, але ми залишимо це поза картиною ... "

Майте на увазі, що його заперечення були не у зображенні чоловіків як на злих або соціопатичних, а в недостатньому представництві та зображенні жінок та не згаданого ЛГБТ-персонажа, якого, швидше за все, 4th жінок, яких він пізніше згадував би без контексту. На його думку рішення було надзвичайно простим, він би звернувся до феміністських установ, вони відповідно підлаштували свою гру або він би кинув, і все вийде. Так було, поки реальність не вибухнула його бульбашкою.

«На мій погляд, все здавалося більш ніж простим. Я пишу лист, отримую відповідь, можливо, надішліть ще кілька листів для роз’яснення, роблю висновки, якщо потрібні виправлення сценарію, я довожу це до управління проектом, а потім переглядаю їхні дії, якщо вони слухають Я продовжую працювати з командою, якщо вони мене ігнорують, я залишаю команду. Все проходить тихо і без зайвого шуму. Але все було не так просто ».

У вересні минулого року Іван розіслав листи до кількох неназваних, але відомих і серйозних феміністських організацій, в яких виклав свою позицію та бажання співпрацювати з ними, щоб скорегувати розповідь гри. Завдяки впливу письменників та інвесторів Іван запевнив у листі, що будь-які зміни, необхідні для того, щоб стати добрим союзником, будуть здійснені. До січня цього року він ще не отримав єдиної відповіді на будь-який із цих листів, не кажучи вже про спроби спілкування, які він розпочав у Facebook та Twitter.

До вересня 10th ситуація не покращилася, коли жодна група не відповіла на жоден його запит. Відчайдушно він звернувся до / р / фемінізму лише для того, щоб отримати дуже мало конструктивних відгуків, перш ніж піддатися цензурі за «тролінг». Який маленький відгук він отримав, що не був відвертим войовничим воюванням, прийшов у формі, про яку йому говорили без сумнівів його гра була сексистською, а їхні письменники засмоктували створення жіночих персонажів. Коментатор йде так далеко, що називає гру: "ця жахлива сексистська відеоігра".

Друга відповідь була трохи більше до того, що звинувачували Івана лише в тому, що він зацікавлений у запобіганні обурення, щоб зберегти як свою репутацію, так і інвестиції. Претензії, які не є абсолютно необгрунтованими, як ви скоро побачите.

"Так, здається, що історія ОП - це лише контрольний список мізогіністичних стереотипів, і він продовжує "так, що з цим?"

 

Чувак, твій акторський склад - «Смутний», «Холодильний», «Пригнічений», «Репресований», «Мало представлений», не вдається тесту Бехдела, тощо, тощо, тощо. І т. Д. І т. Д. глибоко мізогіністичний. Заради бога, ти навіть заявляєш, що твої мотивації полягають не в тому, щоб зробити добру історію, а щоб уберегти злих сучок від жіночих груп Feminazi від розпалювання непотрібних заворушень.*. *

 

Не тільки в тому, що потрібно виправити кілька речей, не варто нічого економити."

Друга його спроба звернутися до / р / фемінізму призвела до мовчання, оскільки його посаду вважали тролінг, і він згодом був підданий цензурі. Настрій, який би супроводжував його, до / r / фемінізму, / r / гендерної критики, r / femenisme, де його було видалено для тролінгу та / r / фемінізму.

Протягом годин 5, які / r / femenisme дозволяли публікувати повідомлення, користувачі запитували, чи насправді Іван тролінг. На питання, чи було сценарій лише з жінками 3, було сексуально, коли воно, очевидно, було сексистським. Найкращою порадою, яку йому давали через весь досвід, були нетипові персонажі щодо гендерного обміну або расистська / сексистська типова ідея найняти жінок для написання жіночих персонажів.

З крайнім терміном розпочинання маркетингу в останній зусилля канави, щоб мати будь-який діалог про сценарій, до якого він звернувся до / r / KotakuInAction, щоб проілюструвати свою історію та спробувати досягти певних відгуків. Більшість користувачів із задоволенням брали участь у змістовному діалозі, в якому пояснювали, де він помилився, намагаючись зв’язатися з феміністками та характером групи, яку він намагався надати. Що мало відгуків щодо самої гри, було поради мудреця: Розробіть гру, в яку потрібно грати.

Невелике зауваження, що Іван розпочав розмову про жінок, що руйнує більше, щоб довести стару прикмету союзників-феміністок-чоловіків. Незалежно від того, погоджуєтесь ви чи не згодні з його позицією чи навіть способом фразування факту, залишається, що це не так, як повинен говорити той, хто сильно вірить у відстоювання справи фемінізму. Це підкреслює, як розробники були більше зацікавлені у своїй репутації хорошого феміністського союзника, ніж вони насправді були чемпіоном фемінізму або безпосередньо вірили у справу.


Окрім своїх образів щодо жінок, розробник був дуже відкритий до отриманих відгуків. Задаючи питання і, як правило, приймає характер групи, яку він намагався подати до суду. Незалежно від того, чи погрузив він у нього їхню абсолютну відсутність впливу, чи ні, але для розробника це було дуже червоним моментом пілінгу.

Що Іван та всі розробники повинні врешті-решт усвідомити, це наука навколо цих монахурів, що показують, що вони мають мінімальний вплив. Без місячного катастрофічного рішення більшість негативних вражень повертаються до норми лише з частковою часткою різниці. Цей частковий відсоток важливо розуміти, оскільки ця різниця може навіть не виникати всередині вашої клієнтської бази і, отже, потенційно не має значення.

Численні розробники навіть побачили протилежне ефективне використання обурення не клієнтів, щоб сигналізувати про збільшення продукту до маси, яка в іншому випадку не чула б і не знала про існування зазначених продуктів.

Маркетинг передбачає розуміння сфери вашого ринку та того, яку частку ринку ви можете отримати. Репутація має значення лише серед тих, хто впливає на ваше життя. У більшості обурених натовпів тривалість уваги менша, ніж золота рибка, і навряд чи вони пам’ятатимуть, ким ви є через день після того, як натовп рухається до своєї наступної цілі, якщо ви не досягли успіху, але лише тоді вони пам’ятають вас більше за те, що ви сигналізуєте про свою імпотенцію, а не про те, що ти зробив.

Спроба встановити діалог з людьми, які не тільки не купують вашу продукцію, але й нічого не виграють, пропонуючи рішення, - марність. Гірше за марність, оскільки вона активно обурює групи споживачів, які перебувають у вашому ринку. Сумно, де є потенціал для легкої комедії, яка філософсько дивиться на байдужість світу до людей або їх боротьби, помірковане пробудження цієї гри, швидше за все, швидко поставить її на Основний список.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.