Ів Гільємот каже, що в Ubisoft в своїх іграх немає елементів, які виплачують

Не так давно генеральний директор Ubisoft Ів Гільємот взяв участь у відносинах з інвесторами компанії, щоб поговорити з інвесторами та інформувати їх про всі речі Ubisoft. Ну, під час цього дзвінка Гільємот стверджує, що у французької компанії немає елементів виплат за свої ігри.

веб-сайт gamesindustry.biz написав твір про ІР-дзвінок Ubisoft та виділив кілька цікавих матеріалів. По-перше, Гіллемота запитали, чи хвилюється він, що геймери починають «бунтуватися проти більш агресивної монетизації» в іграх.

Гільємо вважає, що приріст Ubisoft в доходах від живих послуг за останні кілька років не пов'язаний з "агресивним збільшенням мікротранзакцій", а з "поліпшенням доходів від існуючих ігор" та "зростанням залученості гравців".

Гільємот пояснює філософію Ubisoft щодо монетизації та того, як вони заробляють гроші завдяки механіці живого обслуговування:

"Коли ми в змозі створити події, які змушують людей залишатися довше в наших іграх, вони час від часу витрачають гроші на наші ігри. Ми вважаємо, що завдяки високоякісному досвіду ми можемо збільшувати дохід за гру, знаючи, що це тому, що ми створювали більше вмісту на регулярній основі.

 

У випадку з Ghost Recon, наша філософія полягає у тому, щоб гравець грав у повну гру, 100%, не витрачаючи грошей. У наших іграх немає елементів виплат за виграш, і те, що ми можемо сказати, це те, що [це] філософія, яку ми маємо для всіх наших ігор, але це має бути пов'язано з більшою кількістю подій, більше вмісту для гравців. довше ».

Б'юсь об заклад, що ви думаєте: "Хіба не привид Recon: У Wildlands були після запуску мікротранзакції?" Так, гра зробила, і ось що Гіллемот сказав про це:

«Ці елементи були розроблені як необов'язковий спосіб для гравців, які приїжджають пізніше до гри (після запуску), щоб наздогнати тих, хто грає довше і насолоджуватися нашими кооперативними та складними переживаннями в кінці гри. Ці заощадження відтепер видалено з нашого магазину ».

Індустрія веб-ігор зазначає, що гра (Ghost Recon: Wildlands) все ще продає креслення зброї, додатки та транспортні засоби з реальними грошима, які стосуються частин гри PvE та PvP.

Більше того, Games Industry зосереджується на черговому заклику до того, чи є критичний люфт проти Ghost Recon: Точка зупину (окрім глюків) було пов'язано з існуванням мікропередач при запуску. Гільємот пропонує взяти:

«У таких іграх наживо, як Ghost Recon Wildlands, у нас вже був магазин, і люди купували товари в магазині. Ми зробили більше варіантів на початку Breakpoint. Ми розуміємо, що це було сприйнято як занадто великий магазин і що його взагалі не цінували, але це випливало з того, що гравці проводили час у магазині та купували речі в Wildlands, і наші команди думали, що можуть дати їм можливість мати більше вибору. Що не було добре трактовано, але це було метою ».

Підводячи підсумок, Гіллемо вважає, що Ubisoft не намагався нікелювати та купувати клієнтів у своїх іграх, але пропонував геймерам більше "вибору" через службу "неплатити за виграш" компанії. Іншими словами, мова йшла про шекелів.