Gears 5 консультувався з командою Microsoft GLEAM, щоб бути більш "інклюзивним"

шестерні 5

Під час основного виступу в MIGS, керівник студії коаліції Род Фергюссон, розповів про те, як вони зробили шестерні 5 "Включно" і, в основному, розробили гру навколо демографічної картини, яка не була основою франшизи (це частково було причиною цього) об'єдналися з Facebook). Фергюссон висвітлив ключові моменти «інклюзивності», які вони вклали в люб'язність команди команди GLEAM Microsoft, і зовсім уникаючи говорити про дані продажів, оскільки гра не настільки гостра на ринку.

GamesIndustry.biz зібрав цитати з Фергюссона на заході MIGS, де Фергюссон заявив ...

"Gears відомий як досить хардкор франшизи. Я думаю, що в Gears є найбільше людей з татуюваннями будь-якої ігрової франшизи, яку я бачив у своєму житті. І коли це ваша аудиторія, то, як ви думаєте про розширення, щоб бути трохи більш мейнстрімом або більш доступним - це завжди завдання ".

"Перед тим, як з'явився бар'єр $ 60, куди ви йдете:" Я хочу цю гру? "... Але тепер ця маленька плитка загорілася у їхній бібліотеці для мільйонів і мільйонів людей. То як ми вітаємо цих людей? Це люди, які, можливо, поняття не мають, що таке "Gears of War".

Фергюссон починає говорити про інклюзивність - згадуючи про купу речей, які вони включали, які не мають нічого спільного з ростом або збереженням основної демографічної ситуації. Деякі речі корисні, як-от масштабований текст для телевізорів з UHD або додаткові параметри субтитрів.

Однак на передній частині нічого не було зроблено, аби покращити досвід гри. Фегурссон був зосереджений на "інклюзивності" для шестерні 5, але не вдалося включити основні функції, які були присутні в Механізми війни 2 і 3, таких як руйнівна кришка, горілка і більш темна презентація та загрози ворогам.

Він заявив ...

"Якщо ви свідомо не включите їх, ви несвідомо виключите".

"Якщо ви просто робите те, що робите, не замислюючись про те, як включити інших, ваші нормальні упередження почнуть бити, і ви забудете людей тільки тому, що вони не є частиною вашого соціального кола, а не частиною вашого демографічні. Ти не думаєш про них. Це лише нагадування про те, що якщо ви хочете включити та розширити свою аудиторію, ви повинні бути чіткими щодо того, як це зробити ».

Проблема полягає в тому, що команда зосередилася на тому, щоб включити багато неправильних речей або зробила це за виключенням інших, наприклад додавання прапорців 19 Pride але немає прямого прапора гордості

Фергюссон також розповів про питання включення прапорів LGBTQIA + у гру, яка збиралася продаватись на міжнародному рівні, де гей-пропаганда є незаконною, як у Китаї чи Росії.

Він пояснив, що проблему вирішили із внутрішньою командою Microsoft GLEAM, глобальною групою LGBTQ + Співробітники та союзники.

GamesIndustry.biz цитував Фергюссона, а також пояснив, як вони включили прапори на міжнародному рівні, не відключаючи пропагандистські сигнали з певних країн…

"Спочатку ми гадали, що це може бути проблемою для нас, тому що ми є глобальною компанією, міжнародною компанією, а права [LGBTQ +] людей не однакові у всьому світі", - сказав Фергюссон. "Ми трохи знервовані тим, що мали робити".

"Фергюссон сказав, що він вирішив проблему зі своїм босом Меттом Буті та босом його начальника Філом Спенсером, заявивши, що саме так він хотів поводитися з прапорами. (Найбільша поступка, зроблена на міжнародному рівні, полягала в тому, що різні прапори були включені до списку "Прайд 19 Banner", наприклад, а не "Прапор гордості трансгендерів" або будь-якої конкретної групи, за яку прапор висловлював гордість.) "

Кожна група, крім прямих, правда?

Фергюссон відверто розповідає про всі "включені" функції, які вони додали шестерні 5 і розповідає, наскільки великим було запуск гри Xbox і Steam, але уникає даних про продаж за будь-яку ціну. Причиною цього є те, що гра не продається так добре, особливо порівняно з попередніми записами в серії.

ЗМІ підштовхують чимало віджимань, таких як Скрірант повідомити про це шестерні 5 продала більше Механізми війни 4Але реальність полягає в тому, що голова Xbox Філ Спенсер сказав лише, що гра продається «краще» Механізми війни 4, не більше". Його точна цитата…

«Gears 5 добре продається за нас. Він продається краще, ніж Gears 4. І нам це добре. Якщо люди хочуть зробити вибір купівлі Gears, це варіант, який ми хочемо їм дати. Я не намагаюсь перенаправити всіх, хто хоче грати в Gears в підписку. Йдеться про вибір геймерів. Деякі гравці приймуть рішення у рамках Game Pass, що вони або захочуть почати передплату, або вони вже є абонентом, і вони залишаються підписаними ».

Спенсер цього не вказує шестерні 5 також продавався на Steam, платформі, яка Механізми війни 4 не було доступно на.

Поєднання продажів від Steam та Xbox та Xbox Game Pass дає шестерні 5 явна перевага платформи перед попередником, але це все ще не говорить про те, як багато вона не продала, ані її прибуток на сьогоднішній день. Але сказати, що це зробило краще, ніж Механізми війни 4 в той час як запуск на більшій кількості платформ - це незавершене святкування для цієї хитрої віхи.

Запуск гри на Game Pass також означав, що дохід не буде настільки високим, як міг би бути, тому що багато людей могли спробувати повну гру на Game Pass, не закладаючи на це $ 60. Це також замулює воду, тому що ми бачили повідомлення з подібних місць VentureBeat, яка не змогла окреслити те, що, хоча у перші вихідні у них було мільйони 3 мільйонів гравців, багатьом з них довелося грати в цю гру, не платячи ні грошей за це завдяки Game Pass.

Тож справжнє питання: скільки насправді заплатили $ 60 за гру і скільки насправді купили її, щоб утримати її? А скільки ще грає?

PCGamesN мабуть, була однією з єдиних торгових точок, які скинули правду Механізми війни 4 продавали жахливо, і на те, що продати, знадобилося більше року Механізми війни 3 вдалося перенести протягом трьох днів. Це також єдине відділення, яке нагадує людям про це Механізми війни 3 все ще король врожаю у франшизі ...

"[...] Як зазначає аналітик Даніель Ахмад," Gears of War 4 "продала 4.5 в рази краще на своєму тижні запуску [порівняно з Gears 5], а Gears of War 3 - у розпал успіху Xbox 360 і до того, як цифровий дистриб'ютор був головним фактор - продається 20 в рази краще ».

На жаль, навколо розкидається багато мутних даних, щоб створити таке враження шестерні 5 це величезний успіх, навіть якщо є нульові дані, які дозволяють запропонувати стільки Насправді, гра ледве підтримує гравців 300 щодня на Steam Steam Charts.

Крім того, гра викреслює свою досить мізерну базу гравців з моменту виходу у вересні. Навряд чи “успішні” номери для гри, яка повинна мати надійну багатокористувацьку екосистему.

Звичайно, Microsoft і Коаліція не можуть визнати, що прокинулися шестерні 5 було лихом. Вони повинні взяти, які цифри вони можуть, звідки вони можуть, і намагатися накрутити це як успіх. Найцікавіше в тому, що як тільки ви запитаєте важкі цифри, будь то дохід чи переміщені одиниці, нічого, крім пилу та відлуння.