Codemasters набуває трохи безумних студій; Тиша все ще оточує консоль Mad Box

Я впевнений, що ви знаєте кодемістерів, правда? Саме вони стоять за такими іграми, як F1 серія GRID ігри тощо Бруд. З урахуванням сказаного, Slightly Mad Studios - відомий Проект Автомобілі - тепер придбали Codemasters. Однак жодного слова на Консоль Mad Box і його майбутнє спливе.

Згідно gamesindustry.biz, Codemasters поділився згаданим веб-сайтом номерами, що стоять за угодою з Slightly Mad Studios, і для тих, хто не хоче знати всіх неважливих деталей, Codemasters придбав Slightly Mad Studios за $ 30 мільйона.

Для тих, хто хоче дізнатися деталі, що стоять за придбанням, Codemasters заплатить вперед на $ 30 млн (£ 23.3 мільйонів) в $ 25 млн готівкою, а потім $ 5 мільйонів на складі, але це відбудеться протягом трирічного періоду, який міг би bump початкове значення вгору.

Я не впевнений, що це був прес-секретар компанії, але один із підопічних Codemasters або Sallyly Mad Studios повідомив Ігрову індустрію, що максимальний прибуток становить $ 166 млн (£ 128.9 млн), але це може скласти $ 67.9 млн (£ 52.6 мільйон).

З урахуванням сказаного, Soldly Mad Studios взяли на себе littlemadstudios.com передати таке повідомлення:

"Codemasters сьогодні оголосив, що погодився придбати спеціалістів з гоночного моделювання, Slightly Mad Studios. Угода цементує позицію Codemasters як провідного світового розробника ігор та видавця гоночних відеоігор та розширює свій портфоліо, включаючи нагородний проект CARS разом із анонсованим голлівудським титулом блокбастера. Френк Сагньє залишиться генеральним директором Codemasters Group plc, до складу якої зараз входять Slyly Mad Studios, а Ian Bell збереже свою посаду засновника та генерального директора Slyly Mad Studios. Зараз у Codemasters працює глобально c.700 людей з офісами, включаючи Лондон, Бірмінгем, Саутхем і Ранкорн. "

Codemasters зробили те ж саме codemasters.com, повторивши, що гра «Голлівудський блокбастер» знаходиться в стадії розробки, але жодного слова на самій «потужній консолі, що коли-небудь робилася» не було.

Я не впевнений, загинув він чи ні, але Іен Белл перестав публікувати у своєму акаунті в Twitter про "найсильнішу консоль, яку коли-небудь робив", незважаючи на те, що генеральний директор компанії Sallyly Mad Studios зберігав свою посаду після придбання.

Тим не менш, ми знаємо, чому Белл мовчав, і якщо це вже не було очевидно, все це пов’язано з правовими нормами:

Інші люди твітували Белла, щоб поговорити про Божевільну скриньку, і станом на цей текст нічого не вийшло.

Отже, що це все означає? Ну, це означає, що Codemasters і Sightly Mad Studios разом, а наймогутніша консоль, яка коли-небудь зроблена, яка не вийшла, знаходиться в повітрі, як ми говоримо.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.