Наступна гра зла імперії відірветься від плоскої структури компанії Twin Motion
Імперія зла

Нещодавно була поглиблена розбивка корпоративної структури (або її відсутність) для інді-компанії позаду мертві клітини, популярний Metroidvania шахрай, що взяв PC і домашні приставки штурмом. Насправді гра все ще продається досить непогано, як виявив в інтерв'ю Стів Філбі, PR-менеджер Одеський.

В інтерв'ю Філбі обговорив, як плоска корпоративна структура Motion Twin просто не була цілком придатною для великих проектів, для розробки гри яких було потрібно більше восьми-десяти людей.

У більш ретельному відео від Внутрішні ігри, вони обговорили, наскільки комуністичний підхід Motion Twin був хорошим для менших проектів, але вам знадобляться деякі фактичні менеджери та управлінська команда, щоб направляти більші ігри.

Це цікаво тим, що вони виявляють, що Motion Twin скомпрометований лише вісьмома людьми, і що давати всім із цих восьми людей рівне слово в дизайні мертві клітини ускладнювало прогресування розвитку часом, тому що кожен міг сказати про кольори, конструкції противника, засоби управління, боротьбу або структуру рівня.

Зазвичай директори дизайнерів дають загальне бачення того, якою буде гра, а арт-директор буде диктувати, як гра буде виглядати візуально. Коли всі мають рівне слово… ну, справи можуть стати некрасивими, коли піарник може сказати художнику, що зброя смокче, а художник каже композитору, що теми боса є такими ж привабливими, як горілі волоски, що грізно вимальовуються з ануса осла. .

Тому вони вирішили створити імперію зла для вирішення наступного свого великого проекту.

Вони з січня 2019 поволі формуються та набираються до Імперії зла.

Наразі команда складається з трохи менше десятка людей, але вони все ще працюють на будь-яку наступну гру.

Що дивного в усьому, що імперія зла все ще знаходиться в тому ж офісі Бордо, Франція, як Motion Twin.

Motion Twin також досі володіє правами на мертві клітини, тож не так, як Імперія зла могла забрати IP та втекти з ним у ніч.

Що також дивно, що Імперія зла все ще має чотирьох людей у ​​групі, які мають карт-бланш-творчість для роботи над… меншими проектами з корпоративною тематикою. Це майже так, як вони знають, що надмірно імітувати корпоративну структуру може задушити творчість, тому вони хочуть, щоб деякі члени групи прообразували більш оригінальні ідеї, перш ніж рухатися з ними вперед.

Вони ще не оголосили про свою останню гру, але буде захоплююче бачити, чи допоможе перехід від комуністичної структури до більш капіталістичної інфраструктури зверху вниз допомогти / перешкодити розвитку їхньої нової гри… що б вона не була.

Ви можете слідкувати за імперією зла та їх новими проектами, відвідавши Офіційний сайт.

(Дякую за новинну пораду Johntrine)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!