Ubisoft хоче, щоб різноманітність та культурна етнічність виявились за межами Творця персонажів добра та зла

Ubisoft підтримував радіо тишу За гранню добра і зла 2 вже деякий час. Однак нещодавно компанія випустила резюме статті, яка пропонує розуміння царини майбутнього заголовку екшн-пригод відкритого світу, що є приводом до Поза Добра і Зла (2003). Новий твір занурюється в перелік таких речей, як те, як творець персонажа буде займатися різноманітністю та різними культурними перегонами.

Протягом останніх років, і хоча деякі будуть стверджувати, що це було раніше, наростає різноманітність в ігровій індустрії, і схоже, що Ubisoft хоче скористатися цією культурною зміною, впровадивши її в За гранню добра і зла 2.

Над на понадgoodandevil.ubisoft.com, ми дізнаємось, що потік демонстрував різноманітні можливі піратські концепції, демонструючи цілий спектр етносів та видів, різних культурних впливів та науково-фантастичних дотиків
які включають футуристичну протезування тощо.

З урахуванням сказаного, ви можете переглянути це відео тут:

Ви можете почути розробників, які розповідають більше про різноманітність, що виникає від персонажів або піратів, переглянувши частину повного звіту про космічну мавпу 6 # Livestream:

Окрім власних персонажів та різноманітності, сама гра полягає у тому, щоб назвати себе новою епохою піратства, вивчити космос, битися на зоряних суднах на орбіті та поза нею в поєднанні з підземними перегонами та близькими чвертьми сторонніми діями .

Якщо все це звучить весело, це багатокористувацька гра За гранню добра і зла 2 має режим одиночного гравця, але Ubisoft відзначив, що для гри потрібен буде постійний зв’язок з Інтернетом - навіть якщо розробники за грою заявили, що не хочуть змушувати людей грати в Інтернеті.

У будь-якому випадку, За гранню добра і зла 2 вийде на "багатьох платформах" - за словами режисера Мішеля Анчеля. Точна дата може не бути річчю, поки десь у 2020.