Ігри Hat Hat: "Не любите нашу політику, не купуйте наші ігри"

Останній розробник настільних ПК Ігри Hat Hat вирішили сигналізувати про свою чесноту, повідомляючи людям, що вони змінюють міфос про культуру Ктулху, щоб зробити його більш "різноманітним", "включно" та менш расистським. Якщо у вас залишиться чухати голову щодо того, хто такі ігри злих капелюхів, це, мабуть, тому, що поза цією суперечкою вони нікого не будуть, і вони швидко вгамуються назад у більш глибоку незрозумілість після того, як ця суперечка розпочнеться.

Після виготовлення твіту нитка була залита звичайною групою добродійців, які ніколи не купують продукти. І все-таки серед хору, що співав «Приголомшливі та хоробрі», була фактична клієнтська база, яка казала їм, щоб вони ефективно зігнулися.

Мабуть, ніхто насправді не переймається тим, що робить незрозуміла компанія з відкритим кодом IP, який ширша спільнота Lovecraftian збирається ігнорувати через неповагу, яку вони платять їй.

Інші відмовилися від радих мудреців, які, на жаль, напевно залишаться без уваги більшістю людей.

Відповідаючи на гроші з грошима, Evil Hat Games вирішив відверто сказати людям, які не згодні з їх культурним ревізіонізмом і розбудив порядок денний не купувати їхній продукт. Стратегія, яка так добре працювала для Electronic Arts Battlefield V коли вони сказали тим, хто проти прокинувся прогресивного порядку денного просто не купувати їх гру, що призвело до назви недооцінка на ринку.

Ігри Hat Hat продовжуватимуть демонструвати, наскільки вони знаходяться на правій частині історії, вказуючи на значне зростання показників для твіт.

Вони також продемонстрували, яким чином вони мають повне нерозуміння щодо маркетингу, або навіть життєздатність маркетингу в соціальних мережах керувати значною частиною продажів поза усним словом.

Захоплення на Twitter не прирівнюється до продажів.

Багато хто робить помилку, вважаючи, що "такого поганого розголосу немає". Це з точки зору маркетингу категорично не відповідає дійсності. Поганий піар обходиться компаніям мільйонів, а вищезгаданий Electronic Arts іде так далеко, що на бюджет додаткового маркетингу протидіє їх поганому іміджу.

Точніше було б сказати: Якщо у вас хороший товар, але ви не отримали б до нього уваги, тоді такого поганого рекламування немає. З огляду на те, що публічність випливає з частково помилкової, перебільшеної чи іншої мізерної скарги або виходить виключно від не-замовників. Це те, що викликає обурений маркетинг, оскільки його сигнал підсилює продукти в соціальних мережах і, врешті-решт, засоби масової інформації, які виглядають трендовими з нинішніми мотивами обурення.

Розповідати людям, яким ви в'язали налаштування, і вийти з глузду, якщо вам це не подобається, це не приклад, який буде намагатися більшість людей підтримати ваш продукт. Особливо не з твіттера, особливо не, коли / г / гра модератори проти ігор є блокуючими нитками, коли вони не можуть контролювати розповідь чи дискусію.

Те, що вони вважають, що такий невеликий обсяг взаємодій був якимось значущим або навіть винним для їх чесноти, що свідчить про те, що ця компанія вже ніхто. Якщо вони просто мовчали, ніхто навіть не знав би про їхнє проходження, але тепер, маючи марну спробу релевантності, вони, ймовірно, отримають честь бути увічненими на Отримайте Woke Go Broke Master List .

про

Кевін ігровий Хаос, Кевін провів ціле життя в іграх та походах.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!