Причіп залізного врожаю підсумовує прогрес та цілі 2019 року, що призведуть до першого вересня 1 року

Залізний Урожай

King Art Games зробили багато кроків у 2019 році з їхньою черговою історією гри Першої світової війни, Залізний Урожай. Їм вдалося домогтися видавничої угоди з Deep Silver, хоча, сподіваємось, це не означає ексклюзивності магазину Epic Games Store. Вони закінчили багато основних ігрових механізмів, персонажних моделей та активів, а також багатокористувацької функціональності та всіх нових карт, підрозділів та багатьох героїв для режиму кампанії. Новий трейлер, який резюмує все, що вони завершили у 2019 році, не просто очищає досягнення недавнього минулого, але також сподівається на майбутнє та на те, що їх чекає, що веде до виходу гри 1 вересня 2020 року.

Наступною головною метою, яку вони мають на столі, є робота над завершенням кінематографії. Вони насправді роблять речі, протилежні тому, як більшість студій AAA розробляють ігри, де у них є окремий великий бюджетний набір CGI, щоб увійти і зробити кілька вражаючих кінематографій, які вони можуть розміщувати під час рекламних роликів та залучати додаткове фінансування від інвесторів. Натомість вони вирішили попрацювати над основним ігровим процесом, скласти три окремі режими кампанії, а потім остаточно закінчити кінематографію.

Ви можете ознайомитись із причетом резюме на 2019 рік нижче.

Значна частина роботи над завершенням ігрових циклів, додаванням третьої механіки, такої як відступ, та покращення балансу під час мультиплеєрного PvP, а також добудови третьої відтворюваної фракції в режимі кампанії.

Кожна з фракцій матиме трьох відтворюваних героїв, яких ви також можете використовувати на полі бою, і вони реалізуються разом з картами кампанії.

Геймери, які підтримали гру під час її запуску на Kickstarter, змогли грати-тестувати деякі з цих функцій за допомогою альфа-резервні версії що King Art Games випускають.

Ще одна велика перешкода, яку вони прасують Залізо Harvest's реліз - це простеження для ШІ. Це дуже добре може зробити або порушити уявлення про великі бойові послідовності, які розігруються в режимі реального часу. Правильне накладання маршрутів допомагає підрозділам, керованим гравцем, і ворожим процесорним процесором орієнтуватися по картах як ефективно, так і реально. Поганий проріз AI часто є величезним недоліком у багатьох іграх там, де складне завдання виглядає непросто, оскільки AI AI застряє на смітті, занесеному в якусь частину геометрії або не в змозі використати карту в повній мірі.

Залізна жнива - кінематографічна

Поки все про Залізний Урожай Виглядає чудово. Мені дуже захоплюється тим, щоб мати головного героя в авангарді рекламних матеріалів гри (хоч і підштовхує їх для того, щоб зробити її рудої). Останнє, що нам потрібно - це більше лекцій про те, що жінки є лідерами фронту у світових війнах. Ми всі знаємо, наскільки добре це не вийшло Battlefield V. Якщо вона лише невелика частина набагато більших і грізніших військових зусиль, то, можливо, я б хотів її не помітити.

О, і я також пишу про те, що гра може прославити комунізм. Будемо сподіватися, що король Арт не вживає жодних стимулів крокувати по цьому шляху.

Але так, інакше Залізний Урожай виглядає добре, і ви можете шукати його, щоб випустити на Xbox One, PS4 і на PC починаючи з 1 вересня 2020 року пізніше цього року.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!