Заключна фантастика VII Перегляньте відео обкладинки Демонстраційний зміст, кінематографія, боротьба з управлінням

Final Fantasy VII Remake

Демонстрація Square Enix для Final Fantasy VII Remake вдалося витікати раніше ніж те, що вони задумали, а деякі геймери вже почали завантажувати відео про демонстрацію демонстрації. Він пропонує вам можливість змінити макет управління та налаштування складності.

Відео було завантажено YouTuber PS5 Intel, але насправді не можна сказати, як довго вона буде стояти до того, як Square Enix зійде на неї, як батько Мормона з поясом, коли він дізнається, що його 15-річна дочка відмовилася від дівоцтва в міжрасових спробах.

Відео починається з дуже тривалого кінотеатру, який починається з "Еріт", а потім починається вступна послідовність, перш ніж вона переходить у фактичну гру, де Хмара та повстанці атакують деяких охоронців поїздів Мідгара.

Ви можете перевірити його нижче.

Як грати

Демо буквально починається на початку гри, тому він знайомить вас з підручником протягом Розділ 1: Деструкція реактора Мако 1.

Бойова механіка дуже схожа на Final Fantasy XV, тож якщо вам це сподобалось, ви почуватиметесь як вдома. Якщо ви ненавиділи це, то, швидше за все, не захочете грати решту гри.

Загальна суть елементів управління полягає в тому, що Квадрат повинен виконувати основні атаки, і в основному до тих пір, поки ви швидко натискаєте Квадрат, тоді персонажі будуть виконувати комбо-атаку.

Ви можете увійти в режим карателя, натиснувши "Трикутник" на PS4 DualShock 4.

Не на відміну Нір: Automata, ви можете як ухилятися, так і блокувати атаки. Ви можете утримувати правий бампер, щоб захистити вхідні атаки, або торкніться кола, щоб уникнути атак.

Деякі люди можуть задатися питанням: «Навіщо я витрачати час на охорону, якщо я можу просто ухилитися?» Ну, молодняк, метою охорони замість ухилення є те, що успішна охорона призводить до того, що лічильник ATB швидше заряджається.

Фінальний римейк фантазії VII - Джессі та Хмара

Ви також можете виконати точну охорону, натиснувши в правій мініатюрній кнопці, щоб зафіксувати ворожу ціль, а потім експертно заблокувати вхідну атаку так само, як вони наносять удар.

Ось основи бою.

Якщо ви хочете взаємодіяти з ігровим світом, ви просто натисніть Трикутник на DualShock 4. Ви можете використовувати це як для розмови з NPC, так і для відкриття скринь. Крім того, деякі скрині вимагають від вас тримати Трикутник, щоб отримати доступ до них.

Крім того, коробочки предметів з логотипом Shinra на них можна легко розбити, натиснувши на Square.

Модельєри зробили дійсно гарну роботу з Біггсом та Джессі. Вони схожі на те, що вони могли бути головними героями у власній грі.

Я ні в чому не люблю англійського голосового актора Біггса. Хлопець, який його грає, зовсім не відповідає його поглядам.

Фінальний римейк фантазії VII - Біггс

Пізніше в демонстраційній версії було виявлено, що кожен граючий персонаж у грі має свою унікальну здатність, яку можна активувати, натиснувши Трикутник.

Це грає приблизно на півдорозі демонстрації, коли Барретт приєднується до партії, і ви можете переключитися між ним та Хмарою.

Макет кнопки залишається колишнім, але атаки змінюються. Barrett може використовувати атаки дальніх ударів або натисканням на Square, або утримуючи його для постійного автоматичного загону вогню.

Вся суть змушувати гравців переключатися між Хмарою та його союзниками полягає в тому, що певні товариші по команді мають певні здібності, які дозволяють їм завдати шкоди ворогам, яких Хмара не може.

У випадку з Барреттом він може дістати ворогів, захованих у місцях, до яких меч Хмари неможливо досягти.

Заключний римейк фантазії VII - Барет

Пізніше в демонстрації ми бачимо, як Баррет і Хмара беруть на себе Сентінеля Скорпіона. Вони вводять механіку обкладинки, де гравцям доведеться ухилятися від сміття, щоб уникнути заходу.

Ви також можете використовувати магічні атаки та націлювати різні частини тіла.

Потрібно багато мікроменеджменту в режимі реального часу, необхідного під час більшої суєти битв.

Однак одне, що найбільше виділялося, - це те, наскільки Барретт відмовився закриватися під час бійки.

Після того, як бос-скорпіон переможений, відбувається відлік таймерів, коли Хмару та решті лавин доводиться втекти з об'єкта до закінчення часу. Хоча 30 хвилин здається, що це достатньо часу, Хмара рухається досить повільно, і йому також доводиться боротися з ворогами по дорозі.

Провівши майже 10 хвилин, намагаючись вибратися з закладу, кінотеатр грає і демонстрація закінчується.

З огляду на те, наскільки складною була демонстрація, неважко зрозуміти, як повний епізод може бути вкрай затятим і необгрунтованим.

Ви можете подивитися на Final Fantasy VII Remake прибути на PS4 з 3 березня 2020 року.

(Дякуємо за пораду новин Wondy Bergers)

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.