Арретип Розваги не буде корпоративним, як останні дні BioWare, каже Дрю Карпішин

Після виходу з BioWare вдруге схоже, що Дрю Карпишин об'єднується зі своїми старими друзями Чадом Робертсоном та Джеймсом Оленом, але цього разу в новоствореній компанії Archetype Entertainment - автономному підрозділі Чарівників узбережжя. Карпишин стверджує, що на відміну від останніх корпоративних днів у BioWare, команда Archetype Entertainment матиме творчий контроль над створенням унікальних ігор.

Ви, ймовірно, дізнаєтесь Карпишина за його внесок як сценарист відеоігор, сценарист та романіст. Він також відомий тим, що допомагає в таких проектах, як Зоряні війни: Дарт Бейн серія книг, Mass Effect, Ворота Балдура, та багато інших назв BioWare.

Після того, як в 2018 році вдруге покинув BioWare, Карпишин стикається з засновниками компанії Archetype Entertainment (які, можливо, також є колишніми розробниками BioWare), яких ви, ймовірно, будете знати як Робертсон і Олен.

Ми все це знаємо завдяки drewkarpyshyn.com, яка отримала нове оновлення самою людиною. Блог сайту розповідає про його успіхи та невдачі як розробник / автор в ігровій індустрії, а також про свій час з BioWare.

Ми дізнаємося, що BioWare почався «чудово», тому що колектив мав творчий контроль, але в міру того, як команда стала більш успішною, BioWare теж зростав як корпоративне підприємство, яке забрало творчий потяг компанії, щоб зосередитися на дослідженні ринку:

«Я вже двадцять років в індустрії відеоігор. Коли я починав у BioWare, все було свіжим та захоплюючим. Це була мрія - талановиті люди спільно працювали над створенням епічних ігор, таких як Ворота Болдура, KOTOR, Mass Effect та Dragon Age. Але в міру того, як ми зростали і ставали більш успішними, все змінилося. Ми стали більш корпоративними. Ми були менш здатні зробити те, що любимо, і команди були підштовхнуті до створення ігор на основі дослідження ринку, а не наших творчих інстинктів та пристрастей. Моя робота мрії стала просто роботою, і я втратив ентузіазм і хвилювання, які колись мав.

 

Але з "Архетипом" моя пристрасть була розпалена. Почуття в студії нагадує мені про мої перші дні в BioWare; Я можу відчути магію в повітрі. І хоча я ще не можу занадто глибоко заглиблюватися в специфіку того, над чим ми працюємо, ми вже викликаємо велике хвилювання в галузі ».

Побачивши, що декілька колишніх розробників BioWare не змогли просунутися в ігровій індустрії з пізнього часу, включаючи Карпишина, ми побачимо, чи слід Archetype Entertainment та його новий науково-фантастичний проект слідами інших екс-заснованих компанією Bioware, таких як QC Ігри та Найтмайор - які обоє мертві.

Тим часом ви можете перевірити архетипи розваг Офіційний сайт відвідавши вказане посилання за візитом.