Продукція зла капелюх зменшує дурість

Кому не сподобається гарна безодня, яка дивиться? Вдивляючись у дивовижне море чорнильної чорноти, одразу все інертне, але озираючись на цікаве видовище, яке постає перед ним. Іноземна йому, але вітає все те саме, що, в свою чергу, вітає прірву в ній. Уявіть мій жах, коли під час моєї звичайної спа-поїздки у прірву у вихідні, що Evil Hat Productions в черговий раз з'явилося від того, щоб проникнути в сою, просячену соєю.

Далі, я очікував, що почую про них, був у їхній доленосний день, де нас вітатимуть у байкових криптах головний список. Після відвертої розповіді споживачам вони пишаються прогресистами не купувати їх гру що ще від них може бути помітним? Мабуть, не задовольняючись простими прогресивними підґрунтями, які вони обрали для подальшого розмивання всієї мети міфосу Лавкрафтіана.

У долі Ктулху немає правил розумності. Ми не вимагаємо від когось грати чи виконувати психічні захворювання.

(Якщо ви вирішите, ми маємо вказівки, як це зробити з повагою.)

Натомість ваш ПК отримує корупцію, потужний, заманливий фрагмент сили Старших богів.

Розсуд був невід'ємною складовою міфосу Ктулху, незалежно від форми, будь-яка гра, книга, фільм і особливо настільний жанр. Навіть якби базові ігри, модулі, домашня заварка та домашні правила давно не встановили це як механіку на стільниці, все одно не було б приголомшливо і хоробро прибрати «психічні захворювання з гри».

Це повертає свою логіку до цього, Evil Hat Productions заявляє, що в психічному захворюванні є щось по-суті і стигматизує. Це слід затьмарити і поводитись із сором, бо це робить людей незручним.

Те, що вони вважатимуть корупцію, яка за своєю суттю повинна змінити людину на психологічному рівні, є цілком окремим від божевілля, свідчить про невід'ємне розуміння основних понять і тем міфосу, з якого вони їдуть за коктейлями.

Звичайно, багато кампаній не використовують безумство або психічні захворювання як пряму механіку, так само, як багато романів розширюють свій кругозір поза простим божевіллям. Але все частіше розробники продовжують рухатись до чогось чужого для самого міфосу. Щось по суті не те, що воно претендує на себе.

Природно, стає гірше.

Мабуть, це не ваша розум, людяність чи що-небудь вартісне, тому що ви не нещасні перед силами, більшими, ніж у багатьох випадках, розум людини може навіть зрозуміти. Хоча теоретично можливо вбити Старшого Бога, це залишається цариною простою спекуляції, якої людина за мільйон років, мабуть, ніколи не сподіватиметься. І все-таки ви зможете пробивати Ктулху і врятувати день.

Так само, як зло в реальному світі всемогутність - це не те, що було раніше. Який капелюх навіть намагається вирішити для себе, маючи багато набагато більш розвинених, менш політично наповнених та більш популярних варіантів. Один домашній житель майже нічого не відзначає цінності того, що вони беруть на себе. Якби це не той приклад, який він встановлює при переході, він не мав би значення.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.