Візьміть дві невпевнені, якщо гра пропускає допомогу чи шкодить зовнішнім світам

У нещодавньому дзвінку інвестора Vulture Capitalist Strauss Zelnick запитали, чи допомогла домовленість з програмою Microsoft Pass Game допомогти чи шкодити успіху франшизи (що їм не належить). Після цього було запитання, що не відповів на запитання мовних слів та понять, які не вирішили проблему.

Новина була підхоплена ВідеоІгри, де сказав Зельник ...

Важко сказати. Я думаю, що ми довго говорили - це те, що ми загалом хочемо бути там, де є споживач.

 

Взагалі кажучи, ми вважаємо, що пропозиції підписки настільки, наскільки вони існують, ймовірно, краще підходять для каталогу, але ми готові ризикнути експериментально, коли це має сенс для конкретного заголовку та коли угода, що лежить в основі цього варіанту, також має для нас сенс.

 

І ми раді, що у нас є велике партнерство з Microsoft, і ми в основному задоволені тим, що назва є таким великим хітом, вона продається більш ніж у два мільйони одиниць і виграла 75 ігрових нагород.

 

Отже, настають перші дні для всіх цих платформ. Очевидно, перші дні для багатьох технологій, включаючи потокову технологію. Наша мета - бути там, де є споживач. Ми екуменічні і ми відкриті.

Це відповідь людини, яка або не хоче відповідати на питання, оскільки внутрішні прогнози показують, що короткочасне вливання грошових коштів не варто довготермінових потенційних втрат від продажу, або це людина, яка не має уявлення, що робить. Враховуючи питання про низьку результативність, як повідомляється в TheGamer.com, нездатність йти в ногу з тенденціями, наступне Bioshock років у розвитку вже зараз застряг у пеклі розвиткуІ лише Rockstar та механіка спортивних азартних ігор, тримаючи компанію на плаву, я б більше схилявся до останнього, ніж до першого.

Тим більше, що не кожне завантаження Game Pass можна прирівняти до втраченого продажу. Не можна також обчислити обсяг продажів, отриманих за допомогою маркетингу уст у вуст від користувачів, які придбали гру через Game Pass. Подальша відповідь ствердно, що це зашкодило продажам, також поставило б під сумнів компетентність ексклюзивності його магазину Epic Games Store та заборонила доступ до ринку Steam.

Якщо говорити про те, про що цікаво твердження Zelnick, враховуючи, що 2/3 з обсягу продажів Epics створюються сторонніми назвами, AKA Fortnite. Залишаючи місце, де споживач все ще є Steam. На щастя для нього, інвестори не страшно розумні істоти, як ніхто не закликав його до цієї нерівності.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.