Крила хмара пропонує поради щодо боротьби з культурою скасування, цензурою

крилатий Хмара

Дорослий виробник візуальних романів Winged Cloud придбав цілком репутацію своїх сакура рядок назв. Популярна серія візуальних романів зуміла зробити Крилату Хмару визнаним ім'ям на ринку ВНЗ, а також ціллю типової критики сьогоднішньої "прокинутої" натовпу. Нещодавно вони провели інтерв’ю з The Gaming Ground, де розповіли про розгалуження консолей, роботу над продовженнями певних ігор і навіть пропонували поради розробникам та видавцям щодо боротьби з культурою скасування та культом цензури.

Інтерв'ю було опубліковано TheGG 14 лютого 2020 року, куди вони звернулися із запитаннями до менеджера Крилатого хмара, Ексіліма. Наприкінці інтерв'ю постало питання про цензуру та культуру скасування, і які поради можна запропонувати геймерам, розробникам та видавцям, які займаються цими актуальними проблемами. Ексілім відповів, сказавши ...

"Ну що стосується цензури ... Очевидно, нам подобається, щоб усі наші ігри не були цензуровані. Зазвичай платформи знаходяться під занадто великим тиском з боку груп людей, які стали достатньо вагомими, щоб змусити їх погляд на світ на інших людей.

«Більшості платформ не вистачає енергетичної або фінансової незалежності, щоб слідкувати за тим, що вони хочуть робити.

«Також є платформи, у яких є ці речі, але вони не мають цілісності. Тож про скасування культури. Насправді трагічно, що в наші дні емоційні маніпулятори мають простіше, ніж будь-коли.

«Доступ до« наддержави », названої громадською думкою, доступний багатьом людям, яким бракує відповідальності за її управління. Що могли зробити геймери? Будьте більш відповідальними - але будьмо чесними, цього не станеться. Що могли зробити видавці?

"Чи сподобався вам товар / люди до нападу? Потім працюйте з ними. В іншому випадку це поступається страху чи фінансовій вигоді. Я маю на увазі, це зрозуміло, оскільки більшість людей не душевно сильні, тому я вважаю це нормальною реакцією ».

Я думаю, що випуск видавців є дворазовим, оскільки, з одного боку, видавці, які не підтримують погляди на скасування апологетів культури / цензури, як правило, невеликі або незалежні і мають важку боротьбу, щоб боротися, щоб зберегти цілісність бренду. Порада не здаватися - це обґрунтована порада, і будь-який видавець, який займається подібним люфтом, повинен навчитися вирощувати основу та довіряти їхньому продукту до демографічного, який фактично купуватиме їхній продукт.

З іншого боку, однак, небезпечна роль у дотриманні їхніх знарядь полягає в тому, коли продукт не перевірений або оригінальний, і він починає атакуватися, адже в цей момент ви знаєте, що ваша гра приземлиться або аудиторія буде дотримуватися ти? Я можу побачити, де деякі видавці застудяться і почнуть думати про аркуші бухгалтерського обліку та чи отримають вони чи ні прибуток від своїх інвестицій.

Однак для перевірених і справжніх концепцій - як, наприклад, ретро-натхненний FPS Іонна лють - розробники та видавці не повинні надавати дюйм SJW, скаржившись на вміст гри. Ще в 1990-х ці божевільні сперми на Твіттері дали б пальця, і деякі їхні скарги, ймовірно, закінчилися б маркетинговими плакатами для Іонна лють жартувати критикам. Вони також змусили б Шеллі виглядати гарячою, замість того, щоб змайструвати свої дизайни феміністичним примхам. Але я відволікаюсь.

У будь-якому випадку, Exilim продовжував пропонувати розробникам поради, що надходять, і щодо прихильників культури, SJW та прихильників цензури, кажучи ...

«Що могли зробити розробники? Навчіть себе декількома речами, сподіваємось, перш ніж це станеться:

- емоційна маніпуляція, тому ви знаєте, з чим маєте справу.

- стійкість і душевна стійкість

- емоційна стійкість

- зробіть свою заяву, не виправдовуючи і не обговорюючи нічого.

- змирися з цим. Такі речі трапляються в житті. У вас ще багато проектів, щоб зробити так, щоб не відволікати вас від власного майбутнього.

«І не забувайте. Вони кричать голосно, лютують багато, але забувають дуже, дуже швидко. Ви це сьогодні, завтра його вже хтось інший. [sic] "

Це занадто вірно.

Якщо ви намагаєтеся вгамувати гучну меншину, підриваючи популярний або очікуваний продукт, орієнтований на цільову демографічну групу, то все, що ви робите, - це стріляти собі в ногу. Ще гірше, коли ти стріляєш собі в ногу, а люди, в яких ти стріляв собі в ногу, навіть не підтримують твій продукт… як і все на Отримати, розбити майстер-лист.

Мені також дуже подобається пропозиція зробити заяву, не обговорюючи нічого.

Ми часто бачимо, що розробник намагається виправдати або пояснити аргументи, що стоять за рішенням, і, як правило, все це робить гірше. Як, коли 343 Industries намагалися пояснити SJW, чому Кортана голий, і це лише зробило SJW голодуючим для змін, і так з Halo 4 до Halo 5 вони вдарили Кортану по деяких ледачий Mass Effect-огляд броні.

У будь-якому випадку, я думаю, що більшість розробників, які слідкують за тенденціями відміни культури, знають, що відбувається, але для тих, хто цього не робить, це корисна порада від Winged Cloud.

Очевидно, якщо розробники охоче працюють з SJW та постійно дотримуються своїх вимог, то це, ймовірно, означає, що вони асоціюються з політикою, орієнтованою на SJW, ніж ні. Якщо подібні викриття трапляються, це означає, що, як споживач, ви можете заощадити собі кілька монет, а не підтримувати студію, яка вирівняється з ворогом.

Якщо ви хочете дізнатися більше про Winged Cloud та філософію розвитку компанії, ви можете прочитати решту інтерв'ю далі TheGG. Крім того, ви можете знайти більшість їх ігор на пар або на NSFW Натакський магазин.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!