Uncharted 1 Retro Review: Повільний старт для кінематографічного джунґнаута

Огляд долі Дрейка

Враховуючи, що багато останніх великих бюджетних ігор випускають на домашніх консолях і PC конвергуються або заповнюються лівою пропагандою, я нападаю на відставання і граю через багато старих ігор, які я пропустив або не встиг завершити, коли вони вийшли спочатку. Я вирішив повернутися назад і пограти через оригінал Чи не нанесений на карту трилогія як частина Колекція Натана Дрейка, щоб повторити те, що зробило серіал чудовим, і вимити смак четвертої гри з моєї думки, яка не мала нічого творчого святотатства, здійсненого народом ізраїльтян Нілом Друкманом.

Плюси:
+ Нолан Північ
+ Пісне ігрове набір штук
+ Суцільна платформа
+ Музична оцінка
+ Немає запамороченого лайна
+ Відкриваються нагороди

Нейтрально:
• Гідний геймплей
• Бій ближнього бою
• Ворог ШІ
• Графіка

Мінуси:
-Повільний перший тайм
-Поширення питань
-Брак рівня творчих джунглів
-Бортування ранньої ігрової платформи
-Нічого, що не вдасться зробити краще в продовженнях

Я можу це однозначно сказати Незвідане: Фортуна Дрейка не така велика гра. У ньому є міцна механіка, і петлі ігрового процесу не погані, але гра дійсно намагалася затримати мою увагу протягом першої третини.

Це цікаво, але це було повна протилежність Шрам: Світ твій, де перша третина цієї гри просто розкидала вас усіма цими різними можливостями та функціями та елементами мета-гри, які вступлять у гру пізніше. У випадку Незвідане: Фортуна Дрейка, виступ 2007 року, який вийшов виключно на PS3, в основному все, що вам потрібно буде використовувати в грі, дається вам в перші півгодини. Звідси це лише питання промивання та повторення використання цих механізмів протягом шести-восьмигодинного досвіду, що поширюється на 22 різні глави.

Суть історії полягає в тому, що хитрий, але збіднений мисливець скарбів та злодій-екстраординар Натан Дрейк та його давній партнер злочинця Віктор Салліван знаходяться у полюванні на втрачений скарб, що було метою сера Френсіса Дрейка під час останнього подорожі до Ель Дорадо.

Журналістка та кінорежисер Олена Фішер супроводжувала дует за своїми пішохідними переходами на тропічно небезпечний острів у рамках документального фільму, над яким вона працювала.

Родзинкою ранніх ігор гри є очевидна акторська хімія, яка ділиться між Ноланом Нортом, Емілі Роуз та Річардом МакГонаглом, які справді допомагають провести гру протягом першої третини пригоди, яка, на жаль, погано тягне за собою.

Незвідана статка Дрейка - карта

Основне питання полягає в тому, що ви витратите значну частину, пробігаючи по джунглях, піднімаючись на деякі стовпи і нечасто стріляючи в злих тубільців-піратів, використовуючи пістолет "Динклі", а пізніше і кулемет.

Зйомка проходить пристойно, але їй не вистачає піску механізми війни or Вбийте і не може бути десь поруч настільки переконливим або ударом серця, як Max Payne серія через брак часу кулі або стрілянина-ухилення.

Ви можете, однак, обійняти стіни та ухилитись від кочення, щоб вибратися з вогню противника, але це все справді стандартні речі. Але те, що робить його настільки нудним протягом першої третини гри, це те, що всі рівні дуже м'які.

Більшість перестрілок у першій частині гри відбуваються за зручно розміщеними бетонними блоками та горизонтально розташованими стовпами, розташованими у ряді однакових на вигляд джунглів.

З'єднайте це з тим, що Дрейку не вистачає акробатичних здібностей Лари Крофт, і ви отримаєте досить стомливий позіхання. Це більшість ранніх ігор в грі - це промивання та повторення сеансу «удари».

Деякі з вас можуть задуматися: "Але хіба немає платформ і зйомок ?!" і на це я кажу ... ледве.

Незвідана статка Дрейка - вертоліт

У першій частині гри альпіністські послідовності - це лише безліч основних «діставайся звідти» самим рудиментарним способом. Ніяких складних наборів. Немає динамічної платформи. Тільки скелелазіння, з декількома пухкими скелями, що переривчасто розкидані між безліччю стовпів і стін, на які ви будете лазити.

Більшість з них складається з очевидних сценаріїв «А» до точки «В», і нічого більш складного не відбувається протягом більшої частини першої третини гри. Боротьба повністю складається з ближнього бою, коли ти поруч із рушницею, і стріляй з гармати, коли ти знаходишся на відстані.

Це триватиме весь шлях до тих пір, поки послідовність катастрофи літака не відбувається, коли Нейт намагається врятувати Олену після того, як літак розірветься, і вона опиниться біля зруйнованої вежі.

Тут починаються ескалації головоломки платформи; вони нарешті представляють .44 Magnum і M79 як нову зброю, і розміщення противника починає демонструвати трохи оригінальності.

Гра - до цього моменту - все ще відчувала занепад. Просто багато такого ж повторення в бою та платформі, яке зробилиНезвідане: Фортуна Дрейка відчувати себе більше як справа, ніж мандрівка.

Близько півдороги в грі все нарешті починає по-справжньому захоплююче, коли Олена та Дрейк здійснюють сміливу втечу через джип-погоню навколо скелі, що перебуває в лозі.

Незвідана удача Дрейка - Джип Чейз

Саме тут гра нарешті забиває її у високу передачу. Послідовність погоні проста, але добре виконана, і гравці повинні вести башту як Нейт, поки Олена їде. Вам просто потрібно видовищно підірвати всіх своїх переслідувачів.

Звідси далі здавалося, що в грі отримано грошову інфузію, щоб нарешті почати з'їдати весь той сирний кінотеатр, щоб він міг заповнити брилі, які він завжди мав носити.

Слідом за послідовністю джипів, є дещо сегменти катання на лижах, де Олена та Нейт шукають підказки до Ельдорадо, протистоячи більшої кількості піратів.

Ще кілька розділів, і гра, нарешті, починає вражати ті успіхи, про які відомий серіал, коли розкривається сюжет, що стосується передбачуваної смерті Саллі, і Нейт і Олена намагаються врятувати його від лап добре озброєних найманців.

Саме тут більш звичний тон Чи не нанесений на карту серія починає тилувати голову в більш ніж просто бездоганній колекції робочої, але забутої ігрової механіки.

Можна сказати, що першу третину гри майже повністю переймали принадність Нолана Норта та хімія, яку він побудував навколо свого зв’язку з Емілі Роуз. Справа не в тому, що ця історія взагалі була цікавою у цих частинах (оскільки гравцям не було того часу занурювати зуби, і жодне зі значних розкриттів не відбулося до кінця гри), але це було більше -так, що в небезпечному становищі були цікаві персонажі, і вам дуже хотілося подивитися, як вони збираються вибратися.

Коли великі розкриття трапляються, однак, гра тоді відчуває себе так, ніби це менше клопоту і більше схоже на захоплюючий досвід.

Незвідана удача Дрейка - Олена та Нейт

Це також трохи засмучує, тому що в грі за короткий час кидається багато нового вмісту, і тоді все збільшується від 1 до 5 з точки зору темпу, що йде від першої третини гри до середньої половини, а потім швидко стрибає з 5 на 9 у заключній третині гри.

Нові найманці, проти яких тріо стикається, мають все нове озброєння для гравців, з яким можна возитися, а головоломки-платформи стають набагато складнішими та унікальнішими. Етапи також стають набагато різноманітнішими, ніж нудні джунглі, які доволі швидко носили свій прийом на початку Доля Дрейка.

Гравці просуваються через кам'яні руїни церкви, катакомби, складну серію пасток і механізмів, які ведуть до старого нацистського споруди і, зрештою, динамічної стрільби з суші, в повітря, в море.

У чомусь схоже, що в ньому є дві абсолютно окремі ігри Незвідане: Фортуна Дрейка. Перша третина виступає як аматорська пригодницька гра, в той час як остання половина - це екшн, рок-н-ролд-блокбастер, доповнений деякими надприродними елементами жаху, накинутими на добру міру.

Незвідана удача Дрейка - Магнум

Тепер хтось із вас може задатися питанням: "Якщо елементи керування чи механіки не змінилися від початку до кінця, чому друга половина краща за першу половину?"

Ну, щоб відповісти просто: це все про страту.

Наприклад, Super Mario World в основному знайомить вас з більшою частиною механіки гри протягом перших трьох рівнів, але справа не в тому, що ви можете зробити, це робить гру цікавою, а про те, як ви робите те, що ви можете робити в різноманітному діапазоні унікально побудованих рівнів, що робить весь досвід вартим .

для Незвідане: Фортуна Дрейка, багато ранніх ігор у гру - це просто базове сходження та стрілянина без особливого напруження чи причин відчувати себе захопленим під час стрільби чи сходження.

Мотивації на рівні були досить банальними; покладаючись на просто проходження від однієї точки до іншої. Знову-таки, єдиний підхід для завершення початку першої частини гри обумовлений харизмою Нолана Норта і баченням того, що він би сказав чи зробив далі.

Неслухняний собака справді спіймав щасливу перерву, коли хтось подібний привів до життя Натана Дрейка, тому що в протилежному випадку цілий серіал міг би загинути, перш ніж він навіть зійшов з землі, якби вони пішли з кимось, кому не вистачало харизми Півночі та миттєвості дотепності.

Незвідана удача Дрейка - парашут

На щастя, гра досить дозріла на протязі всього ігрового процесу та краще використала її рідкісну, але функціональну механіку до того, як кредити відкотились.

Це було майже так, як якщоби абсолютно інша команда дизайнерів карт увійшла і створила більш оригінальні та унікальні сценарії для гравців для боротьби, піднімання та пробігу, що дійсно додало певної відчуття терміновості та ставок до гри.

Також знайомство елітних найманців із власним кешем зброї допомогло переплутати, як ви підходили до різних протистоянь ворога.

Остання третина гри кинула ще більше зброї, ворогів та деяких стрілецьких сегментів, орієнтованих на навички, тим більше що Нейт намагався вийти з підводного ангару, коли деякі істоти билися з найманцями, які намагалися його вбити.

Велика перестрілка у церкві ближче до кінця - це ще одна родзинка, коли ви спалюєте боєприпаси, вбиваючи ворогів і намагаючись схопити їх зброю, щоб уникнути флангу та перебиття.

Хоча прикро, що в ранніх іграх не вистачало такої інтенсивності та кінематографічного розмаху другої половини, я мушу похвалити їх за принаймні постійно нарощування інтриги, дії та ставок.

Незвідана удача Дрейка - веслування

Одна з великих проблем із великою кількістю ігор - навіть у пізніших Чи не нанесений на карту ігри - це те, що вони іноді страждали від нерівномірного темпу. Наприклад, поза Мадагаскарською послідовністю погони через міщанське місто в Uncharted 4, гра була страшенно повільною, лише короткі відпливи сильного удару розсипалися по безлічі нудних послідовностей ходьби та сходження.

Тут просто відбулася ескалація. У той час як перша третина була фередом, він все ще продовжував ескалацію, ескалацію та ескалацію, і команда, здавалося б, стає більш впевненою та сміливою у своїх спробах вирішити унікальні сценарії та нові виклики, з якими стикається Нейт.

Тим часом бомбастичний саундтрек від Грега Едмондсона допоміг розказати чутне полотно гри, а кілька досить гідних візуальних засобів допомогли втілити в життя пригоди.

Незвідана удача Дрейка - Бос

Оригінальний Чи не нанесений на картуоднак, ні в чому не можна писати додому, навіть якщо весело грати в те, що є.

У рамках Незвідане: Колекція Натана Дрейка, це дійсно є деякими примітними розблокуваннями у вигляді винагород. Є 47 різних нагород, які ви можете розблокувати, починаючи від художніх галерей та режимів візуалізації, до відтворюваних скінів для Nate, а також можливість миттєво придбати будь-яку зброю, представлену в грі, якщо вам трапилося розблокувати їх.

Розблокування робиться шляхом збору скарбів, розкиданих по рівнях, часто захованих у кутах або щілинах, які ви можете легко пропустити, тим самим винагороджуючи гравців, які переграють через гру або достатньо старанно розшукують етапи для блискучих дрібничок.

Розблокування мені дуже нагадує 007: Все або нічого, що дозволило вам отримати доступ до таких функцій, як рух у повільному режимі або нескінченний боєприпас, обидва з них представлені як підйоми Незвідане: Фортуна Дрейка, а також інші параметри, такі як "Дзеркальний світ", "Швидкий рух", "Супер повільний рух" та "Вбивство одним ударом".

І на відміну від дуже політично коректних і нудних Uncharted 4, у грі все ще доступна шкіра Donut Drake.

Деякі інші спеціальні розблокування можна заробити лише побивши гру на найважчих налаштуваннях складності, тим самим змусивши гравців мати хороший результат і підвищити рівень своїх навичок, щоб заробити найрідкісніші чити.

Незвідане стаття Дрейка - камера

У цілому, Незвідане: Фортуна Дрейка - це така гра, яку ви граєте, щоб побачити, як виглядав оригінал, але не обов'язково, тому що гра - це обов'язкова гра. Якщо вам цікаво, як почалися відносини між Дрейком та Оленою, я думаю, ви могли б змусити себе грати через це, але, можливо, буде краще просто переглянути кілька відео YouTube.

Деякі сегменти платформи також можуть дещо засмучувати, оскільки ви не завжди могли сказати, куди або що ви повинні захопити в декількох сегментах, але, на їхню думку, подібне виникнення було рідкісним.

Візуально гра була пристойною для того, що вона була, але, очевидно, була кроком за більш графічно вражаючими назвами на той час, наприклад, механізми війни or Valkyria Chronicles. Це не так, як ви з приємністю оглянетеся на ексклюзивний PS3 з будь-яким захопленням естетикою, якщо ви не шалений фанат Sony.

Навіть все-таки графіка справна для того, що вона була в той час і якщо ви граєте в гру PS4 вам не доведеться турбуватися про будь-які недоліки продуктивності чи завантаження екрана, які наштовхнули на оригінальний вихід PS3.

На жаль, тут насправді нічого немає Доля Дрейка що ви вже не можете знайти в Uncharted 2 or Uncharted 3, і пройдено милі краще.

Я думаю, що можна сміливо сказати, що якщо ви не страждаєте від горя з сильним почуттям ностальгії, то ви можете пропустити оригінал Чи не нанесений на карту і пірнути прямо у другу чи третю гру, якщо ви дійсно хотіли випробувати більш примітні моменти з франшизи, що, напевно, вважається одним із найвідоміших кінематографічних джунгерів.

Вердикт:

Огляд долі Дрейка

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!