Невідомий 2 ретро-огляд: видовищні моменти, які перешкоджають проблемам крокування

Багато шанувальників Sony поклясться, що виліт 2009 року, Uncharted 2: Серед злодіїв, - це найбільша гра, яку коли-небудь робили. Про цю гру ніколи не можна було сказати нічого поганого, і навіть донині багато хто стверджує, що це найбільша гра сьомого покоління. Будемо чесними, це хороша гра в тому, що вона є, але вона не настільки велика, як шанували б вас фанати. Графіка все ще тримається досить пристойно, щоб стати виїздом сьомого покоління, і історія наповнена безліччю поворотів, задніх столів і дуже мало сюрпризів, але в цілому це еквівалент відеоігор, що оцінюється IMDB 6/10 у Голлівуді фільм про блокбастер.

Плюси:
-60 кадрів в секунду PS4
-Розмірне поводження
-Купальний геймплей
-Поліпшений ближній біг
-Високі набори
-Захисний етап поїзда
-Хлоя була ще сексуальною
-Висока голосова дія

Нейтрально:
• Графіка
• Гідний ШІ

Мінуси:
-Задання питань після рівня поїзда
-Німає діючих сегментів транспортних засобів
-Шамбала стомлює грати
-Завершальна боротьба з босом може бути розчаровувальною і дратівливою

Uncharted 2 - Аварія поїзда

Кращий аварійний поїзд коли-небудь

Я можу сказати, що ігрова кульмінація прямо в середині гри з усією багатоповерховою послідовністю поїздів. Очевидно, де Неслухняний витратив найбільше часу, самовіддачі та любові, враховуючи, наскільки це добре структуровано та наскільки це технічно інтенсивно.

Проблема полягає в тому, що раз гра робить протилежну оригіналу Незвідане: Фортуна Дрейка, фронтальним завантаженням багатьох великих моментів на початку та в середині, залишаючи останню третину гри відчуваючи в основному незабутні та дратівливі.

If Uncharted 2 була лінія на графіку, середина була б вершиною, де лінія вершина.

Однак, навіть незважаючи на проблеми з тимчасовим кроком, основа ігрового процесу настільки міцна і добре структурована, що може бути певна поблажливість до того, як структуруються рівні у другій половині гри.

Перша половина починається з удару, коли невдалий головний герой Натан Дрейк кровоточить у сидінні розбитого поїзда, що звисає зі скелі.

Камерна робота, налаштування та озвучення Нолана Норта тут все ідеально підходять і є актуальними.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Геймери змушені підніматися на розбитому поїзді і битися проти деяких ворогів до того, як розпочнеться флешбек, і ми побачимо, як Нейт опинився в тому безладі.

Тут гра сповільнюється, буквально, коли вас змушують через довгий сегмент вторгнення зі старим другом Нейта, відомим як Гаррі Флінн. Це також працює як вторинний підручник, який допомагає ознайомити гравців з органами управління та механікою перед тим, як повернути їх у гарячі та важкі моменти гри.

До кінця рівня справи йдуть не так, і Нейт опиняється в полоні та тримає у в'язниці протягом трьох місяців. Врешті-решт його звільнили старий наставник Віктор Салліван та його трист Хлої Фрейзер.

Потім тріо перетворюється на перегони, щоб придбати артефакти, які приведуть їх до прихованого міста Шангрі-Ла. У той же час негідний найман на ім'я Лазаревич також шукає Шанрі-Ла, щоб досягти безсмертя.

Uncharted 2 - Лазаравич

Екзотичні локали

Гра здебільшого зосереджена навколо нечасто зустрічаються людей Нейт та Лазаревича на шляху до стародавнього міста, похід земного кулі по екзотичних місцях, який завершився великою битвою по горах Тибету.

Uncharted 2 ігрова історія досить солідна для того, що вона є. Це не новаторські речі, і цього не потрібно було. Є багато моментів, які можуть допомогти або підживити розповідь, або знову представити гравців для франчайзингу таких постійних осіб, як Олена Фішер.

Деякі люди можуть зазирнути на постійні зустрічі Нейт та групи з Лазаревичем, але завжди вдається вийти безкоштовно, але це таке припинення зневіри більшості шанувальників Джеймс Бонд фільми очікували. Але якщо мова йде про фільми, то єдині два основні моменти, які я можу подумати, де саме цей троп був нічого не підозріло зірваний Kingsman і 15 хвилин.

Але в іншому випадку історія зшита разом, щоб дати Непослушному Собаці можливість Нейту та друзів подорожувати з Борнео до Стамбула до Непалу до Тибету, з великою кількістю привабливих наборів та рідко досліджених фонів для візуального споживання.

Uncharted 2 - Формування храму

Дуже прикро, що поза межами Naughty Dog є дуже мало студій розвитку, які бажають мати гравців, які заходять на місця, яких ми часто не бачимо, що вивчаються в іграх. Звичайно, шостий і сьомий рід були набагато більш сприятливими для того, щоб вийти за межі поля, ніж болісно родова фанфара, яку ми отримали протягом ігор восьмого покоління. Але я відволікаюсь.

На кожному з рівнів ви будете протистояти чоловікам Лазаревича, використовуючи різноманітну зброю. На відміну від Незвідане: Фортуна Дрейка, Неслухняна собака пропонує більш широкий арсенал з питань жорстокої межі насильства на початку Uncharted 2: Серед злодіїв.

Вони також засвоїли свій урок з першої гри, уникаючи стирчати Нейт та Саллі в нескінченному циклі нудних рівнів джунглів, і досить швидко перемістити їх з таких районів.

Зараз тут у мене немає претензій. Перша половина гри проходить дуже добре, оскільки вона протікає вгору і переміщує героїв з одного місця в інше після декількох перестрілок і, можливо, головоломки платформи тут чи там.

Незвіданий 2 - Джип Чейз

До того моменту, коли ви доїдете до міста в Непалі, речі хитаються і котяться, і вони не сповільнюються ні на один біт.

Вся непальська перестрілка за участю повстанців та людей Лазаревича - справжня їзда на хвилювання. У вас буде набір різних видів зброї на вибір, починаючи з декількох різних штурмових рушниць, рушниць, пістолетів і навіть гранатометів.

Цей сегмент гри був для мене завжди видатним, тому що він захоплював цю розірвану війною зернистість, але ніколи не перетворювався на сценарій, заграний у військовій травмі. Це справді складна річ, щоб тримати гравців і розважати, і займатися.

Єдиний видатний момент у Непалі - це той час, коли Нейт і Хлоя прямують до старого храму, який вони закладають одним із штурмових вертольотів Лазаревича, і він починає відходити будівлю, поки Нейт бореться з найманцями - це включає гравців, що підстрибують між кулаками і стріляючи по найманцям, коли вся будівля руйнується, змушуючи Нейт бігати і стрибати до наступної будівлі, перш ніж бути розбитим.

Я не знаю, як це зробив Naughty Dog, але це була одна з найбільш вражаючих сцен в грі, тому що навколо рухається безліч фізичних сутностей, розбиваються скла, вибухи і факт, що вся сцена нахиляється , змушуючи фізику змінювати - все це відбувається, поки гравці все ще мають повний контроль над Нейт, коли він бореться і стріляє з ворогом.

Я навіть не знаю, як їм вдалося зняти це на PS3 без збоїв у системі.

Після розборів з коптерами справи сповільнюються зовсім небагато, тому що існує довга послідовність храму-головоломки, а потім деякий похід через заповнену пасткою катакомбу, а потім ще одна серія тривалих послідовностей головоломок.

Я можу зрозуміти, чому вони давали гравцям подихати під час цього розділу, оскільки слідуючи, що через місто йде інтенсивна гонитва на ногах, яка потім веде прямо на легендарний рівень поїздів.

Незвіданий 2 - автомобіль для втечі

Вдосконалення… До точки

Я не можу сказати, що до цього моменту були якісь варті уваги скарги.

Однак після сцени поїзда, де я відчув, що хода гри повністю розвалилася. Це було майже так, як ніби вони не знали, що вони насправді хочуть зробити з грою після цього моменту, і ви витрачаєте години звідси на те, щоб зробити щось Tomb Raider-стильова платформа та розвідка через гори, яка передбачає ще кілька довгих сегментів головоломки. Проблема тут полягає в тому, що єдині помітні послідовності дій включають бої боса з деякими «монстрами».

Я розумію, що їм довелося зводити гравців з висоти поїзда, але весь гірський похід був справді довгим і нудним. А потім це стало безглуздо.

Речі починаються з нападу на село, яке було інтенсивним і досить крутим, але частина проблеми полягає в тому, що якщо ви не зробите це так, як вони виписали послідовність атак, тоді ви будете вмирати знову і знову, поки не будете грати через сегмент так, як вони побудували.

Якщо ви занадто далеко відходите від шляху або не вбиваєте найманців у потрібному порядку, вас досить швидко відберуть танк або спеціально розміщені снайпери.

Це все ще круто, але дуже лінійно в тому, як він грає, незважаючи на дещо нелінійний дизайн сегмента.

Речі ще більше посилюються дивовижною погоною конвою, що веде до гірського храму, який, в основному, Неслухняний Собака, розгинаючи м'язи, перевершуючи послідовність джипів з першої гри. Стрілянина та перестрибування з однієї вантажівки на іншу - це справжнє захоплення, і все це відчуває себе великим кивом першого та третього Індіана Джонс фільми.

Uncharted 2 - шлюз до Шамбали

Шамбала Хору

Гра трохи сповільнюється звідси, і це частий змішаний цикл розробки платформи, стрільби, таємниці та розгадування головоломок, що веде аж до етапу Шамбали.

Остаточний рівень - справжня робота.

"Монстри" вічно вбивають, якщо у вас немає арбалета чи вибухівки, і багато місць розташування найманців призначені для того, щоб заманювати вас помилковим почуттям перемоги лише для того, щоб якісь інші бронетранспортери, що з'явилися та вбили вас миттєво.

По всій Shangri-La є багато геймплеїв "стоп-енд-хау", що призводять до остаточного бою боса з Лазаревичем, який просто болісно неприємний. Трюк із боєм з босом обертається навколо заманення Лазаревича на деякі вибухонебезпечні відкладення смоли, а потім їх стрілянину, змушуючи їх вибухнути над ним. Ви повинні виманити його через невелику арену, постійно підриваючи родовища, поки нарешті не вб'єте його.

Я думаю, що я витратив на цю боротьбу за боса 40 хвилин, тому що він би стрибнув до вас, перш ніж ви могли вистрілити вибухівку, або в інший час він бив гранати на вас, тим самим заважаючи стріляти і змушувати вас замість цього ухилятися. Тож це було справжньою справою, а не в епосі Metal Gear Solid такий спосіб, який зазвичай робив своїх начальників складними, але на основі навичок. Було почуття гордої нагороди, коли ти бив кожного начальника ... особливо в Metal Gear Rising: Revengeance.

Тут я був просто радий, що закінчився з цим і з того жахливого Shangri-La.

Uncharted 2 - Final Boss Fight

Не зовсім графічний шедевр

Незважаючи на те, що механіки стрільби майже не відрізняються від першої гри, вони відчували себе більш вишуканими завдяки більш унікально розробленим сегментам зйомки. Вони відкрили багато частин рівнів, щоб дати гравцям більше свободи пересуватися, знаходити прикриття, уникати флангів та експериментувати зі зброєю, якою вони почували себе комфортно. Зокрема, етап поїздів мав повну ступінь відкритої інтерактивності, де можна було атакувати з-за вагонів через вікна поїзда, або з даху, або з передніх або задніх пасажирських дверей.

Мені також сподобалося, що вони запровадили функцію протиборства ближнього бою, тож ви могли ловити удари або ударити ударами та лобувати контратаку у ворога.

Як уже згадувалося, цього разу було набагато більше зброї, і вони гарантували, щоб подача була різноманітною, не перевантажуючи її протягом більшої частини гри.

Ви все ще можете обійняти стіни, ухилитися від рулонів та сліпих вогнів, як у першій грі, але вороги цього разу відчували себе трохи вдосконаленішими, не боячись побігнути, якщо ви затримаєте одну позицію занадто довго, або досить нахабний, щоб стягнути з вас гроші, якщо ви були без патронів.

Саундтрек все ще був на точку, як завжди, і візуально Uncharted 2 провели кілька істотних оновлень протягом першої гри. Для всіх головних героїв збільшилися полілічинки, а анімації були кращими на всьому шляху. Текстурна робота була набагато менш громіздкою, а сценічні конструкції були належним чином вражаючими.

Uncharted 2 - УФ-світло

Світлові трюки

Однак, це не було як гра новаторська, і це все ж був крок за деякими шаленими можливостями, з якими Епічні ігри експериментували в Unreal Engine для механізми війни, наприклад, послідовність відкриття в Механізми війни 2 де сотні села орди саранча пропливали через село, а гравці відганяли конвої з Брумаків.

І зважаючи на відсутність фізично обгрунтованої візуалізації, Uncharted 2 постраждав від багатьох статичних яскравих плям через попередньо запечені світлові карти. Часто ця річ надає грі, що дивно виглядає долина, через брак природних насичених шейдерів, що використовують багатонаправлене освітлення в режимі реального часу. Ось чому в сценах, коли вони запалювали смоляні смолоскипи, вони масштабували весь відтінок рентгенівського кольору до королівського синього, тому замість випромінювача світла, що кидав синє світло на оточення та персонажів, все було синім через графічні обмеження PS3 обладнання.

Якщо говорити про це, то в грі також не вистачало багатошарових тіней у реальному часі. Під час кінематографії чи навіть геймплея ви зауважите, що з навколишнього середовища на персонажів проходили поодинокі тіньові проходи, але ви легко помітите, що декілька об'єктів чи об'єктів не переносять м'які тіні над персонажами поряд із твердими або темнішими тінями. , що може відволікати будь-кого, хто виходить з останніх ігор, де такі функції є.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Проблема часто маскується, коли в темних областях, оскільки є менше світла або тіней для відображення на персонажів та навколишнє середовище, але під час зовнішніх територій або там, де багато яскравості, відсутність PBR відволікає.

І все-таки включення анімованих зморшок в одязі та деталей про бруд та снігові текстури, які обрушували головних героїв під час перестрілок або під час походів по горах, були все справді приємними штрихами, які допомогли оживити світ.

Але аж ніяк не робить Uncharted 2 підійдіть будь-де близько до подібних візуальних джунгернатів Crysis, що і донині виглядає неймовірно вражаюче.

Крім того, було дуже невтішно, що вони вийняли сегмент водних лиж з першої гри. Нічого подібного до цього не було Uncharted 2.

Хоча навіть при вилученні будь-яких сегментів автомобіля (крім погони на конвою наприкінці), гра все-таки грала краще, виглядала краще і мала набагато більше хвилювання та хвилювань, ніж перша гра.

Діалог швидкий, дотепність наголос, а взаємодія між персонажами часто весела і розважальна.

Це також повернулося в той час, коли жіночі персонажі могли використовувати свою сексуальну привабливість, щоб отримати те, що хотіли, і не бракувало кокетливих витівків Хлої, що просувалися на перший план у більшості її зустрічей з Нейт.

Безхарактерний 2 - сексуальне звернення Хлої

загальні Думки

На жаль, всіх кокетливих елементів та веселощів, які зробили серіал такою популярною, було знято Uncharted 4, що є просто сумним і порожнім лушпинням колись великої франшизи.

Uncharted 2, проте, позначений крок Неслухняного Собаки у виробництві надійних блокбастерів. Хоча багато хто вітає другу гру, як найбільшу в квартеті основних ігор (і найбільшу гру PS3, яку коли-небудь робив), мені важко погодитися, коли я відчуваю, що вона занадто рано почалася, а потім намагалася відновити метушню епізодичне спотворення напівповажних послідовностей після цього. Завжди буде важко піднятися на сцену поїзда, але привести гру до повзання часом, що веде до та по всій главах Шамбали, це не зробило Uncharted 2 будь-які прихильності.

Як платформа бойовиків, це, мабуть, обов'язковий заголовок для тих із вас, хто насолоджується кінематографічними переживаннями та найвищими заголовками блокбастерів з великою кількістю наборів творів, які прискорюють серце та великі пальці потіють.

На жаль, відтворення в грі було припинено на колінах через те, що Sony припинила підтримку багатокористувацьких програм. Тож єдиний спосіб повернутись - це використовувати оригінальний диск PS3 і сподіватися, що його знову ввімкнено за допомогою емуляції, подібного до того, що робив емулятор Dolphin для ігор Wii. В іншому випадку єдина можливість відтворення, до якої ви маєте доступ, - це розблокування нових твіків, скінів та зброї, збираючи нагороди за скарби або побийте гру на більш високих рівнях складності, якщо у вас є Uncharted: колекція Натана Дрейка пучок

Мене розриває між пропозицією "Спробуйте" або "Купуйте". Якщо ви отримаєте колекцію, ви автоматично отримаєте її, але якщо у вас був PS3 та не мав його вже, ви можете спробувати спершу. Вся справа в тому, що версія PS4 працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, і вона обробляє набагато краще, ніж версія гри в PS3, без кадрування кадрів або продуктивності. Тож це ще одна річ, яку слід пам’ятати. Але версія домашньої консолі вже не підтримує багатокористувацьку програму, тому це також слід пам’ятати. Моя кишка підказує мені запропонувати "Спробуйте", і ось з цим я йду.

Вердикт:

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!