Xbox Boss хоче донести нові методи монетизації до ігор та на ринки, що розвиваються

Бос Xbox Філ Спенсер нещодавно взяв інтерв'ю з виконавчим директором Insomniac Тедом Прайсом і обговорив, як прийняття "свіжих бізнес-моделей" збільшить творчість розробників в ігровій галузі та допоможе залучити нових гравців - особливо на ринки, що розвиваються.

Іншими словами, Спенсер хоче вивчити методи монетизації та підписки там, де люди, як правило, не володіють консолями або не мають ігрового ПК - і я на 100% впевнений, що це стосується і людей, які також мають зазначене обладнання.

На додаток до вищезазначеного, Спенсер хоче принести щось на кшталт Xbox Game Pass у такі місця, як Інтернет-кафе чи інші місця на ринках, що розвиваються, щоб збільшити прибуток.

Ми знаємо це завдяки новому твору о videogameschronicle.com, за яким Спенсер говорить, що він відвідав Африку минулого року, щоб перевірити відкриття декількох центрів розвитку Microsoft, і має таке уявлення щодо "різноманітних" методів монетизації та підписки:

"У них є модель в Африці - і це, мабуть, не тільки в Африці - в основному заробляти кредит, який вони можуть використовувати для використання в Інтернеті, так що ви можете бути в таксі або в автобусі, і ви дивитесь рекламу, і це дає вам п'ять цінні хвилини для перегляду відкритого Інтернету.

 

І ви думаєте про це як про виплату заробляти, або граєте, щоб заробляти, де я фактично заробляю збережену валюту завдяки речам, за якими я розумію, що інші люди монетизують, незалежно від того, показують вони мені рекламу чи що б там не було. І я сказав, чи може це бути модель, яка працює в іграх? Абсолютно я думаю, що це могло б.

 

Я не знаю, чи буде це повністю дзеркальне відображення ділових моделей, які ми маємо сьогодні - це не обов’язково безкоштовна гра, це не обов'язково фінансується з реклами, це щось інше, але я думаю, коли ми доходимо до нових кишень планети з нових гравців із власним способом життя та монетизацією та [різною] кількістю грошових потоків, які вони хочуть застосувати до ігор, ми як галузь повинні бути гнучкими. "

Тим не менше, веб-сайт також цитує Спенсера під час інтерв'ю, попереджаючи про небезпеку перегляду світу ігор як на фіксований пиріг. З іншого боку, сайт також висвітлює думки Спенсера щодо переваг монетизації:

«Ми повинні бути обережними. Я думаю, якщо ви розглядаєте ігровий світ як фіксований пиріг, якщо ви скажете, що 200 мільйонів людей придбають ігрову консоль будь-якого покоління - це приблизно кількість - і для того, щоб розвивати бізнес, нам потрібно отримати більше за користувач, і це єдиний шлях до зростання для бізнесу, де це фіксована кількість гравців, і це скільки ви монетизуєте щогодини та щохвилини, хтось грає, я думаю, що це небезпечно для нас як галузі.

 

Тому я думаю, що нам потрібно знайти нових гравців та нові форми монетизації, щоб відкрити нові бази гравців та нові способи побудови нових ігор, нової творчості. І це чудовий шлях до зростання ».

На даний момент Спенсер вважає, що найкращим вибором є пошук нових гравців та формування нових методів монетизації. Цей шлях врешті-решт «відкриє» прохід тим новим гравцям, щоб розробники могли будувати нові типи ігор. Спенсер вважає, що ця ініціатива, мабуть, принесе більший дохід та «творчість» у зазначеному середовищі.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.