Як пройшла стаття?

1561050перевірка файлів cookieArchetype Entertainment не буде корпоративним, як BioWare Latter Days, каже Дрю Карпишин
Новини галузі
2020/02

Archetype Entertainment не буде корпоративним, як BioWare Latter Days, каже Дрю Карпишин

Після того, як Дрю Карпишин вдруге покинув BioWare, схоже, він об’єднується зі своїми старими друзями Чедом Робертсоном і Джеймсом Оленом, але цього разу в новоствореній компанії Archetype Entertainment — автономному підрозділі Wizards of the Coast. Карпишин стверджує, що на відміну від останніх корпоративних днів у BioWare, команда Archetype Entertainment матиме творчий контроль над створенням унікальних ігор.

Ви, мабуть, знаєте Карпишина за його внески як сценариста відеоігор, сценариста та романіста. Він також відомий своєю допомогою в таких проектах, як Зоряні війни: Дарт Бейн серія книг, Mass Effect, Baldur's Gate, та багато інших ігор BioWare.

Після того, як Карпишин вдруге залишив BioWare у 2018 році, він збирається з’єднатися із засновниками Archetype Entertainment (які також є колишніми розробниками BioWare), яких ви, ймовірно, знаєте як Робертсона та Олена.

Ми все це знаємо завдяки drewkarpyshyn.com, який отримав нове оновлення від самого чоловіка. Сайт блогу розповідає про його успіхи та невдачі як розробника/автора в індустрії ігор, а також про його час у BioWare.

Ми дізнаємося, що BioWare починала «чудово», тому що команда мала творчий контроль, але в міру того, як команда ставала «успішнішою», BioWare також виросла як корпоративна організація, яка позбавила компанії творчого бажання зосередитися на дослідженні ринку:

«Я працюю в індустрії відеоігор уже двадцять років. Коли я починав роботу в BioWare, все було свіжим і захоплюючим. Це була робота мрії — талановиті люди працювали разом над створенням епічних ігор, таких як Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect і Dragon Age. Але коли ми росли та ставали більш успішними, все змінювалося. Ми стали більш корпоративними. Ми були менш здатні створювати те, що нам подобалося, і команди змушені були створювати ігри на основі дослідження ринку, а не наших творчих інстинктів і пристрастей. Робота моєї мрії стала просто роботою, і я втратив ентузіазм і хвилювання, які мав колись.

 

Але з Archetype моя пристрасть відновилася. Відчуття в студії нагадує мені мої перші дні в BioWare; Я відчуваю магію в повітрі. І хоча я ще не можу надто глибоко вникати в деталі того, над чим ми працюємо, ми вже викликаємо багато хвилювання в галузі».

Бачачи, що кілька колишніх розробників BioWare останнім часом не змогли просунутися в ігровій індустрії, включно з Карпишиним, ми побачимо, чи Archetype Entertainment і її новий науково-фантастичний проект підуть по стопах іншої колишньої компанії, заснованої Bioware, як QC. Ігри та Knightmayor — обидва мертві.

Тим часом ви можете перевірити Archetype Entertainment Офіційний сайт перейшовши за вказаним посиланням.

Інші новини галузі