DOOM Eternal 45 minute Gameplay Відомості про відео Дрони, зброя, оновлення, головоломки
DOOM Вічний попередній перегляд

Ведучі до Дата виходу 20 березня 2020 року, з'являються нові кадри та інформація про геймплей для довгоочікуваного шутера від першої особи id Software. Один з найновіших попередніх переглядів геймплею - це відео, яке демонструє відео YouTube, що демонструє 45 хвилин зйомки, платформи, викрутки та всебічну розправу з DOOM Вічний.

Відео було опубліковано на сайті MKIceandFire Канал YouTube після приватного запрошення грати в люб'язно надано Bethesda Softworks.

Ви можете переглянути майже годинне відео нижче.

Існує коротка кінематографічна послідовність, де Хлопцеві Дум надається артефакт та квест, щоб відновити небесний локатор.

Звідти йому належить зробити деяку платформу на основі лав через поле лави.

Як тільки Дум Хлопець дістається до основи поля, з’являється майданчик, на який він скакає, і саме тут починається весь хаос.

Гай Дум продовжує розв'язувати пекло демонів, вбиваючи, плескаючи та обсмажуючи нечестиве лайно зсередини усякого потойбічного істоти, що стоїть на його шляху.

Щоб допомогти відчути себе набагато інтенсивніше, саундтрек Міка Гордона починається з деяким металом дум.

DOOM Eternal - Покладений відпочивати

DOOM: Вічні бічні квести

Проблема тут досить висока.

Було кілька разів, коли він ледь не помер через переповненість.

У грі є типово сильний RPG-компонент до неї, а також додаткові бічні квести, засмічені протягом кожного етапу.

Побічні квести дозволять вам розблокувати додаткові оновлення та бали, які можна помістити в костюм Претора.

Костюм надасть вам додатковий доступ до корисних механізмів, таких як розблокування карти або посилення захисту від небезпеки для навколишнього середовища.

Гра також більше не є лише низкою складних кімнат, з'єднаних низкою лінійних шляхів, як на виїзді 2016 року DOOM.

DOOM Eternal - Модернізація Претор

Приховані секрети та оновлення

Крім того, DOOM Вічний повертається до більш традиційної структури кампанії, як і старі ігри, але ви можете вибрати, як ви підходите до кожного рівня з концентратора космічного корабля, подібного до Warframe, саме там можна внести всі ваші оновлення, бали майстерності та модифікації Praetor Suit.

Наступний етап бачить, як Дум Хлопець подорожує до культовістів із техно-цитаделі. Саме там ми бачимо ще кілька досконалих платформенних витівків, пов’язаних із сходженням та зменшенням крижаних скель та розкриттям таємниць, підірванням шипових мін.

Завдяки природі карт є багато можливостей для прихованих ділянок та писанок. Дизайн карт очевидно повернувся ближче до подобань оригіналу DOOM ігри від 1990-х на відміну від DOOM 3 та більш лінійний характер рівнів у виїзді 2016 року.

DOOM Вічний - подарунок

Тепер одна річ, яка мене дратувала під час етапу цитаделі, - це те, що навколишній гранж-метал, який, здається, час від часу вдаряється, насправді нікуди не дінеться. Це просто певний цикл, коли дія починається, але насправді не підживлює дію, як це робить інша музика в грі, або як Capcom використовував інтерактивну музику для Devil May Cry 5.

Приємно, що не всі бойові музики в DOOM Вічний це навколишні акорди та гуртові рифи, але це було і моє домашнє тварина від гри 2016 року. Дійсні мелодійні пісні з саундтреку були приголомшливими, але експериментальні шумові петлі? Не так багато.

DOOM Eternal - Зброя Моди

DOOM: Вічні модні зброї

Варто відзначити, що складність гри залишається недоторканою, навіть якщо для кожної зброї є багато оновлень. Вам все одно доведеться стратегізувати свої атаки та уникати стояти посередині перестрілки, щоб не перемогтись та перемогти за короткий час.

По мірі просування по грі ви також отримаєте доступ до додаткових здібностей до бою та розвідки, таких як можливість використовувати гвинтівку «Плазма» для перезарядки щитів противника та створення ланцюгового вибуху або використовувати повітряну тире для важкого досягнення -до зони доступу.

У цьому розіграші також є набагато більше платформних головоломок, ніж ітерація 2016 року, в якій ледве не було якихось загадок для дослідження.

Для тих із вас, хто грав оригінал DOOM ігри ви відзначите, що вони були рясні головоломки. Насправді багато етапів були заповнені різноманітними різними картами та головоломками, на які вам довелося витратити непомірні кількості часу, намагаючись зрозуміти, як вирішити деякі з цих пазлів.

DOOM Eternal - Покірний Дрон

Платформи-головоломки

Загадки не так смішні DOOM: Вічний але є досить багато сегментів, які дадуть вам зробити паузу, коли ви оглядаєте своє оточення та намагаєтесь зрозуміти, куди йти чи що робити далі, що є вітальним поверненням до жанру FPS, де воно майже все зникло завдяки популярності лінійно-орієнтованих шутерів, як почуття обов'язку.

Якщо говорити про це, ви не отримаєте автозарядку в житті DOOM: Вічний. Щоб відновити своє життя, вам потрібно буде покластися на пакети здоров’я або Glory Kills. Навіть якщо Glory Kills не поповнює здоров'я, ви все одно повинні підбирати пакети вручну, створюючи справжнє відчуття терміновості та критичного мислення, що не потрібно в іграх з шутерами вже досить давно.

DOOM Eternal - Цитадель

Розблокування нової зброї

У грі також зберігаються рядки про "Смертельно виклик", що показує, що розробники не знімали чи котували будь-якого зовнішнього тиску з боку тих, хто спочатку був ображений лінією кілька років тому.

Це полегшення.

Розблокування зброї також розташоване протягом гри. Мені було дивно, що ти розблокуєш «Плазмову гвинтівку», перш ніж отримати ракетний пусковий апарат і «Суперстріл».

Вони також ставлять дві зброї в один етап, що є цікавим вибором.

Або це означає, що вони хотіли дати вам всю зброю досить рано, або не так багато етапів.

DOOM Eternal - Super Shotgun

Так чи інакше, я скажу, що сценічні конструкції справді винахідливі. Те, як були створені деякі пазли та геометрична складність, пов'язана з рухомими частинами та кількома шляхами, давала мені холодний піт, думаючи лише про макет каркаса.

В цілому, я вважаю, що гра виглядає досить погано, і для того, щоб орієнтуватися в грі без багаторазового вмирання, потрібна величезна кількість викликів і навичок.

Виглядає так, ніби програмне забезпечення id можливо було розроблено DOOM: Вічний для справжніх геймерів.

Ви можете шукати шутер від першої особи, який запускається PC, PS4, і Xbox One починаючи з березня 20th, 2020.

(Дякуємо за пораду новин itsshoahtime)

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!