Як пройшла стаття?

1562430перевірка файлів cookieEvil Hat Productions подвоює дурість
риси
2020/02

Evil Hat Productions подвоює дурість

Кому не подобається добре дивитися на безодню? Дивлячись на дивовижне море чорнильної темряви, водночас інертно, але дивлячись назад на цікаве видовище, яке постає перед ним. Чуже йому, але все одно вітається, як воно, у свою чергу, вітає безодню в собі. Уявіть мій жах, коли під час мого звичайного спа-подорожу на вихідні Evil Hat Productions знову вийшла з соєвого поту.

Далі я очікував почути про них у їхній фатальний день, коли нас чекатимуть у легендарних склепах головний список. Відверто заявивши споживачам, що вони пишаються прогресивними людьми не купувати їх гру що ще цікавого може вийти від них? Мабуть, не задовольняючись лише прогресивними основами, вони вибрали для подальшого розмивання цілої мети лавкрафтівських міфів.

SByiC6a

У Fate of Cthulhu немає правил розсудливості. Ми не вимагаємо, щоб хтось грав або демонстрував психічні захворювання.

(Якщо ви захочете, у нас є вказівки, як це зробити з повагою.)

Замість цього ваш ПК отримує Корупцію, потужну, привабливу частину сили Старших Богів.

Розсудливість була невід’ємною складовою міфів про Ктулху, незалежно від форми, яку вона приймала, будь то гра, книга, фільм і особливо настільний жанр. Навіть якби базові ігри, модулі, домашнє пиво та домашні правила ще давно не встановили це як механіка в настільній системі, все одно не було б приголомшливо та сміливо видалити «психічну хворобу з гри».

Перекручуючи їхню логіку, Evil Hat Productions стверджує, що в психічній хворобі є щось погане та стигматизуюче. Що це потрібно приховувати і ставитися до нього з соромом, тому що це викликає у людей дискомфорт.

Те, що вони вважають корупцію, яка за своєю природою має змінити людину на психологічному рівні, цілком відокремлену від божевілля, свідчить про вроджену відсутність будь-якого розуміння основних концепцій і тем міфів, на яких вони їздять.

Звичайно, багато кампаній не використовують божевілля чи психічну хворобу як прямий механізм, так само, як багато романів розширюють їхні горизонти за межі простого божевілля. Проте розробники все частіше продовжують рухатися до чогось чужого для самого міфу. Щось за своєю суттю не те, за що претендує.

Природно, стає гірше.

liSm71O

Мабуть, це не ваш розсудливість, людяність чи щось вартісне, тому що ви не нещасні перед обличчям влади, більшої, ніж у багатьох випадках розум людини може навіть усвідомити. Хоча теоретично можливо вбити Старшого бога, це залишається цариною пустих спекуляцій, яких людина за мільйон років, ймовірно, ніколи не сподіватиметься досягти. Але ти зможеш вибити Ктулху і врятувати ситуацію.

Подібно до того, як зло в реальному світі, всемогутність вже не те, що було раніше. З багатьма набагато більш конкретизованими, менш політичними та більш популярними доступними варіантами, який ринок Evil Hat взагалі прагне завоювати собі? Сама по собі Homebrew майже нівелює цінність того, що вони роблять. Якби не приклад, який він подає, розоряючись, він не мав би жодної цінності.

Інші особливості