Xbox Series X поставляється з 12 терафлопами, користувацькими RDNA 2, процесорами Zen 2 та іншим

Філ Спенсер прийняв посадовця Xbox блог, щоб повідомити людей про деякі речі, що живлять майбутню Xbox серію X. Згідно з написанням Spencer, консоль наступного покоління зробила «інноваційні стрибки», коли справа стосується процесора, графічного процесора та технології зберігання, так що шанувальники мати "без тертя" і більш послідовний досвід.

Саме так, наступний запис у серії консолей Xbox вийде наприкінці цього року (2020 р.), Що означає більше інформації про консоль, оскільки ми наближаємось до її дебюту.

З урахуванням сказаного, Спенсер взявся до news.xbox.com щоб поділитися тим, що живить Xbox наступного покоління.

Для початку Xbox Series X використовує новітні архітектури Zen 2 та RDNA 2 AMD. Це, як кажуть, забезпечує чотириразову потужність обробки Xbox One (але не Xbox One X) і дозволяє розробникам використовувати 12 терафлопів продуктивності GPU:

Спеціальний процесор наступного покоління: Xbox Series X - це наша найпотужніша консоль, що коли-небудь працює від нашого спеціально розробленого процесора, використовуючи новітні архітектури AMD Zen 2 та RDNA 2. У чотири рази більша потужність обробки Xbox One і дозволяє розробникам використовувати 12 TFLOPS GPU (Graphics Processing Unit) - вдвічі більше, ніж для Xbox One X і більше ніж у вісім разів більше, ніж оригінальний Xbox One. Xbox Series X забезпечує справжній покоління стрибок у процесовій та графічній потужності за допомогою найсучасніших технологій, що призводить до більш високих кадрів, більших, складніших ігрових світів та вражаючого досвіду на відміну від усього, що спостерігається в консольних іграх.

Затінення з змінною швидкістю або VRS допомагають зменшити кількість циклів графічного процесора, витрачених на кожен піксель на екрані, так що більше можливостей надавати пріоритет індивідуальним впливам на конкретних ігрових персонажів або "важливих" об'єктів навколишнього середовища:

Змінна зависання (VRS): Наша запатентована форма VRS дає змогу розробникам ефективніше використовувати всю потужність Xbox Series X. Замість того, щоб витрачати цикли GPU рівномірно на кожен піксель на екрані, вони можуть надавати пріоритет індивідуальним впливам на конкретних ігрових персонажів або важливих об'єктів навколишнього середовища. Ця методика призводить до більш стабільної частоти кадрів і більшої роздільної здатності, не впливаючи на якість кінцевого зображення.

І схоже, що Xbox Series X може похвалитися апаратним прискореним DirectX Raytracing:

DirectX Raytracing з апаратним прискоренням: Ви можете розраховувати на більш динамічні та реалістичні середовища, що працюють за допомогою апаратно-прискореного DirectX Raytracing - першого для консольних ігор. Це означає реальне освітлення, точні відображення та реалістичну акустику в режимі реального часу під час вивчення ігрового світу.

Спенсер також продовжує зберігати SSD:

SSD зберігання: Завдяки нашому SSD нового покоління вдосконалюється майже кожен аспект гри. Ігрові світи є більшими, більш динамічними і навантажуються у мить і швидке подорож - це просто так - швидко.

На консолі нового покоління також з’явиться нова річ під назвою «Швидке відновлення». Це дозволяє гравцям майже миттєво продовжувати безліч ігор з будь-якого останнього місця:

Швидке резюме: Нова функція швидкого відновлення дозволяє майже миттєво продовжувати безліч ігор із призупиненого стану, повертаючи вас туди, де ви були і що робите, не чекаючи довгих екранів завантаження.

DLI розшифровується як "Введення динамічної затримки". Це впорядкує або оптимізує затримку, завдяки чому такі дії реагуватимуть на більш чутливі, як підключення або відповідь команди. Крім того, від цього виграють бездротові контролери Xbox:

Введення з динамічною затримкою (DLI): Ми оптимізуємо затримку в конвеєрі від програвача до консолі, починаючи з нашого бездротового контролера Xbox, який використовує наш високий пропускну здатність, фірмовий протокол бездротового зв'язку при підключенні до консолі. З введенням динамічної затримки (DLI), новою функцією, яка негайно синхронізує вхід із тим, що відображається, елементи керування ще більш точні та чуйні.

Що стосується Xbox Series X та HDMI 2.1, то кажуть, що консолі наступного покоління можуть використовувати такі речі, як Автоматичний режим низької затримки (ALLM) та Змінна швидкість оновлення (VRR), щоб забезпечити мінімальне відставання та більш чуйний досвід:

Інновації HDMI 2.1: Ми співпрацювали з виробниками форуму HDMI і телевізорами, щоб забезпечити найкращий ігровий досвід завдяки таким функціям, як Автоматичний режим низької затримки (ALLM) та Змінна швидкість оновлення (VRR). ALLM дозволяє Xbox One та Xbox Series X автоматично встановлювати підключений дисплей до режиму найнижчої затримки. VRR синхронізує частоту оновлення дисплея до частоти кадрів гри, зберігаючи плавні візуальні зображення без розривів. Забезпечення мінімального відставання та найбільш чуйного ігрового досвіду.

І звичайно, якщо розробник дозволяє це, ви можете очікувати, що ігри на Xbox Series X досягнуть 120 кадрів в секунду:

Підтримка 120 кадрів в секунду: Підтримуючи до 120 кадрів в секунду, Xbox Series X дозволяє розробникам перевищувати стандартний вихід в 60 кадрів в секунду на користь посиленого реалізму або швидкодіючих дій.

Смарт-доставка, за словами Спенсера, дозволяє людині один раз придбати гру, щоб вона без проблем грала в потрібну версію на Xbox One або Xbox Series X - граючи одну і ту ж гру на двох різних консолях:

Розумна доставка: Ця технологія дає вам змогу придбати гру один раз і знаєте, що - чи ви граєте в неї на Xbox One чи Xbox Series X - ви отримуєте правильну версію цієї гри на будь-якому Xbox, в який ви граєте. Ми беремо на себе зобов’язання використовувати Smart Delivery у всіх наших ексклюзивних заголовках Xbox Game Studios, включаючи Halo Infinite, гарантуючи, що вам потрібно придбати лише один раз, щоб відтворити найкращу доступну версію для тієї консолі Xbox, на якій вони вирішили грати. Ця технологія доступна для всіх розробників та видавців, і вони можуть вибрати її для заголовків, які будуть випущені спочатку на Xbox One та прийдуть до Xbox Series X пізніше.

Нарешті, Xbox Series X вийде в кінці четвертого кварталу 4 року - припускаючи, що коронавірус не впливає на відвантаження, запчастини та інші плани на день запуску.