Керівник Xbox Філ Спенсер нещодавно взяв інтерв’ю з генеральним директором Insomniac Тедом Прайсом і обговорив, як впровадження «нових бізнес-моделей» підвищить креативність серед розробників ігрової індустрії та допоможе залучити нових гравців — особливо на ринках, що розвиваються.
Іншими словами, Спенсер хоче вивчити методи монетизації та підписки в місцях, де люди зазвичай не володіють консолями чи ігровими ПК — і я на 100% впевнений, що це також стосується людей, які також володіють згаданим обладнанням.
На додаток до вищезазначеного, Спенсер хоче запровадити щось на кшталт Xbox Game Pass у таких місцях, як Інтернет-кафе чи інші місця на ринках, що розвиваються, щоб збільшити дохід.
Ми знаємо це завдяки новій статті на videogameschronicle.com, у якому Спенсер каже, що відвідав Африку минулого року, щоб перевірити відкриття кількох центрів розробки Microsoft, і має таку ідею щодо «різноманітних» методів монетизації та підписок:
«У них є модель в Африці — і це, мабуть, не тільки в Африці — заробляти кредит, який вони можуть використовувати для користування Інтернетом. Тож ви можете сидіти в таксі чи автобусі, дивитися рекламу, і вона дає вам п’ять цінні хвилини, щоб піти та переглянути відкритий Інтернет.
І ви думаєте про це як про оплату, щоб заробити, або гру, щоб заробити, де я фактично заробляю накопичену валюту за допомогою речей, які, як я розумію, монетизують інші люди, чи то показ мені реклами, чи щось інше. І я запитав, чи може це бути модель, яка працює в іграх? Абсолютно я думаю, що міг би.
Я не знаю, чи буде він повністю відображати бізнес-моделі, які ми маємо сьогодні – це не обов’язково безкоштовна гра, не обов’язково фінансування реклами, це щось інше, але я думаю, що коли ми досягнемо нових куточків планети з нових гравців із власним стилем життя та видами монетизації та [різною] сумою грошового потоку, яку вони хочуть застосувати до ігор, ми як галузь повинні бути гнучкими».
Тим не менш, веб-сайт також цитує Спенсера під час інтерв’ю, попереджаючи про небезпеку розгляду світу ігор як фіксованого пирога. З іншого боку, сайт також висвітлює думки Спенсера про переваги монетизації:
«Ми повинні бути обережними. Я думаю, якщо ви розглядаєте світ ігор як фіксований пиріг, якщо ви скажете, що 200 мільйонів людей купуватимуть ігрові консолі в будь-якому поколінні, а це приблизно така кількість, і щоб розвивати бізнес, нам потрібно отримувати більше за Користувач, і це єдиний шлях до зростання для бізнесу, коли це фіксована кількість гравців, і це те, скільки ви монетизуєте кожну годину та кожну хвилину, у яку хтось грає, я думаю, що це небезпечно для нас як галузі.
Тож я думаю, що нам потрібно знайти нових гравців і нові форми монетизації, щоб відкрити ці нові бази гравців і нові способи створення нових ігор, нової творчості. І це чудовий шлях до зростання».
Наразі Спенсер вважає найкращим вибором пошук нових гравців і формування нових методів монетизації. Цей шлях згодом «відкриє» прохід для нових гравців, щоб розробники могли створювати нові типи ігор. Спенсер вважає, що ця ініціатива нібито принесе більше доходу та «креативності» у зазначеному середовищі.