Підсумковий продюсер Fantasy 7 Remake підтверджує, що гра не для оригінальної аудиторії

Однією з найбільш дивовижних тенденцій розвитку ігор за останні кілька років були компанії, що передають рімейки студій, які, очевидно, не хочуть робити рімейки. Звичайно, має сенс розробники не прагнуть витратити два-три роки свого життя на оновлення чужого пристрасного проекту, але іноді це робота, яку вам дають. Там, де це йде з рейок здорового глузду, - це коли студія вирішує «оновити», «переосмислитись» або улюблену фразу всіх «модернізувати досвід», і тоді їм дозволяється це зробити.

Майже ніколи це не вдається насправді, але саме тут ми знаходимо Остаточний різдвяний фентезі 7. Підтвердив безперечний факт провідний продюсер Йосінорі Кітасе Gamespot в інтерв'ю, що гра не розробляється для оригінальної аудиторії, а натомість розробляється для міфічної «молодшої аудиторії».

"Але якби ми просто зробили це 100% -ним ремейком оригінальної гри, просто слідкуйте за історією точно так, як вона була, і не змінювати нічого ... Я думаю, що людям це б сподобалося, але це було б просто" О так, я пам’ятаю це. Це було чудово, як ностальгічно ", і це все, що ти отримуєш".

 

"Ми повинні відповідати очікуванням людей, давати їм те, що вони хочуть бачити ... Але ми повинні вийти за рамки цього і реально перевищити їхні очікування та подарувати їм нові сюрпризи. Тож ми мусили приділяти багато уваги, і ми були дуже обережні… це не просто зупинилося на «Так, це була чудова гра, я пам’ятаю це». Нам довелося піти далі і надати новий досвід ».

 

“Змінюються смаки фан-бази франшизи Final Fantasy в цілому. Зараз у нас є багато молодших геймерів, і їм подобається цей дуже інстинктивний стиль управління дією-іграми. Є ціле нове покоління, яке, ймовірно, ніколи не грало Final Fantasy VII, і фокус на вдосконаленні важких дій полягає в тому, щоб задовольнити нову, молодшу аудиторію, яка "з цим знайома і очікує цього".

Рішення, яке, швидше за все, сильно покусає Square Enix, враховуючи обманний потяг, здавалося, зійшло з рейок після виходу демо-версії, яка продовжувала радувати практично нікого. Воїни соціальної справедливості, інакше ця молодша аудиторія, ненавиділи цей досвід, оскільки вважали, що гра занадто складна. Фактичні геймери - зателефонувавши журналістам до хакерів - повідомили, що гра, насправді, була дурною, легкою до того, що вона була нудною, а в цілому просто неприємною.

Досить забавно спостерігати, як прихильники спочатку намагаються захистити гру, перш ніж робити вигляд, ніби вони ніколи не починають гру, після того, як Zeitgeist добре вирішив, що це погано. Зважаючи на те, що гра є епізодичною, усиновлювачів було б розумно потурбуватись щодо того, що Квадрат потягне за планку розширення, подібний до того, що вони робили з Final Fantasy 15. Хороша причина, чому всі, навіть якщо вони мають інтерес до гри, повинні просто чекати, коли всі епізоди будуть випущені, з усіма виправленнями та найгладнішим досвідом.