Перший реформований турнір Warcraft 3 був настільки ж жахливим, як і старт гри

після Warcraft 3 Reforge's катастрофічний запуск просував його до гра з найнижчою оцінкою на Metacritic Хоча, бачачи, що його облягають запити на повернення коштів, це відверто дивує, що гра підтримується достатньою тягою, щоб гарантувати турнір над класикою. Однак із вбудованою спільнотою такий турнір зміг відбутися, і він пройшов так само погано, як і запуск гри.

Як швидкий підсумок, Warcraft 3-х розробка була частково вироблена в малайзійській студії, подібно до того, що Sony робила до їхнього інциденту з плагіатом, і того, що зробив EA з Командування і перемога перероблені, в результаті виходить гра, яка виглядає хитрою. Очікуйте, що ця тенденція буде продовжувати створювати катастрофи, але вперед Reforge's Наприклад, це призвело до гри, яка була графічною заниженою версією з оригіналу, і в той же час бракувала численних функцій.

Що стосується самого турніру, він зберігався через численні помилки та декілька відключень, як погано повідомляється Kotaku. Хто присвячує більшість своїх звітів турніру, засмученому між давно шведським гравцем Торзаїном та його прихильником перемоги суперника Луна.

Після того, як кожен із них здобув перемогу на попередніх картах, до третього та остаточного поєдинку було визначено переможця, який вийде у півфінал. На початку матчу ThorZaIN досяг ранньої лідерської позиції перед сильним натиском на лівий фланг Луни. Коли перемога виглядала добре, відбулося перше відключення спонукання до перезапуску карти.

Під час четвертого раунду ThorZaIN здобув лідерство 615 ман над Місяцем і був прихильний до перемоги, перш ніж чергове відключення змусило перезапустити другу карту. Тепер знайомий зі своєю стратегією Мун забезпечив раннє лідерство, що він відмовився відмовитися, що дозволило йому тріумфувати в їх п’ятому матчі. Просуваючи його до півфіналу, де він продовжить виграти відкритий кубок DreamHack Anaheim 2020.

Зі всіх рахунків, ThorZaIN гідно сприйняв свою поразку, але громада була менш в захваті від того, що він втратив засмучення не внаслідок майстерності, а через те, що сама гра була пустотливим безладом. Замість того, щоб безрезультатно скаржитися на Blizzard, вони почали: Кампанія GoFundMe платити йому гроші, які він би здобув за досягнення перемоги та перехід у півфінал. Станом на це написання він перевершив початкову мету фінансування в 750 доларів і зараз становить 865 доларів.

Ходять чутки, що розробники гри відвідували участь, але після того, як під час турніру почали виникати кілька відключень, вони, мабуть, пішли від сорому. Це, на жаль, якість продукції, яку ви отримуєте після того, як компанія отримує половину найдешевших можливих студій, а іншу половину заповнює кадр ветеранів-програмістів, розміщених серед гори найманого податкового кредиту на роботу.