Ретро огляд "Принц Персії" 2008: Принц з вигідними угодами

Назва: Prince of Persia (2008)
Гравці: 1
Жанр: Платформер
Платформи: Xbox 360, PS3, ПК (Переглянуто)
Розробник: Команда POP
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: Грудень 2nd, 2008

Ви знаєте, як існують ігри, які роками сидять у вашій цифровій бібліотеці, і ви просто ніколи їх не торкаєтесь? Що ж, виїзд 2008 року Принц Персії - одна з таких ігор. Я проходив повз нього майже весь час кожного разу, коли заходжу до своєї бібліотеки Steam, і я просто ніколи її не торкався до недавнього часу.

Ну, я можу вам сказати, що ви, мабуть, хочете пропустити гру Принц Персії 2008 рік для PS3, PC та Xbox 360. Дотримуйтесь оригіналу Піски часу трилогія, якщо ви дійсно хочете гідного злому та головоломки. Мені прикро було витрачати близько восьми-десяти годин на назву Ubisoft 2008 року, і я тут, щоб сказати, що гарної графіки та привабливого шматочка голосу від Нолана Півночі та Карі Уолгрен було недостатньо, щоб врятувати цю дуже повторювану платформер від того, щоб заслужити місце внизу торгів.

Спочатку я виявив себе дуже зануреним у гру, навіть незважаючи на те, що послідовність відкриття не мала особливого сенсу, і я не мав уявлення, що я роблю, і чому мені це турбувати. Підручник пробігає геймерів через основні поняття платформи та боротьби, перш ніж перейти на загальний сюжет гри, який передбачає, що принцеса Еліка намагається зупинити свого батька від звільнення злого бога темряви на ім'я Аріман. Поки так добре… Я здогадуюсь.

Принц - насправді просто злодій, тож я не знаю, чому його називають принцом - шукає свого осла, який носив мішки із золотом, які він грабував з гробниць, коли він стикався з Елікою. Він, нарешті, потрапляє в її пригоду, яка закінчується побаченням дуету, який намагається врятувати світ від гніву темряви Арімана. Вони роблять це, подорожуючи до чотирьох різних регіонів, що розподіляються на 24 взаємопов’язаних рівнях.

Принц Персії - плоскі сиськи

Плюси:
+ Художня дірекція
+ Саундтрек
+ Голосова акторська дія
+ Анімації
+ Хімія між головними героями

Нейтрально:
• Історія
• Рівні конструкцій

Мінуси:
-Камера
-Контроль на ПК
-Легка шліфування
-Відсутність належного бою
- Відсутність належних налаштувань ПК
-Буггі в Windows 10

Отже, перш за все, не купуйте цю гру, якщо ви працюєте з Windows 10. Вам доведеться витратити годину чи дві, просто намагаючись змусити її працювати.

Якщо ви перевірите форуми Steam або форуми підтримки Ubisoft, я впевнений, що ви знайдете безліч свіжих тем про гру, або не завантажуючи або виганяючи людей безпосередньо після її завантаження.

Я зіткнувся з проблемою збоїв у грі, якщо підключений контролер, який насправді кинув мене на цикл, оскільки це означало, що я не можу грати в гру з контролером Xbox Elite. Так, якщо ви спробуєте запустити гру на ПК із підключеним контролером, вона вийде з ладу.

Я подумав, що можу погодитися з контролером Steam. Нічого страшного ... правда? Неправильно.

Контролер Steam може працювати з грою лише в тому випадку, якщо він призначений для управління клавіатурою та мишею. Якщо ви намагаєтесь використовувати його як контролер, гра виходить з ладу.

Принц Персії - бос

Проблеми Windows

Зараз зазвичай у багатьох іграх, орієнтованих на ПК, керування клавіатурою та мишею без проблем відображається на контролері Steam. Однак ... це добре, якщо це FPS-гра, гра RTS або сим-стратегія. Це не дуже добре працює для третіх ігор, особливо для платформерів.

Проблема полягає в тому, що навіть якщо ви модифікуєте контролер, щоб імітувати перекриття восьми напрямків, гра все одно читає його так, ніби ви натискаєте клавіші окремо на клавіатурі. Таким чином, ви втрачаєте точну точність аналога, разом із гранульованими рухами, які приходять до нього. На жаль, якщо ви намагаєтесь змінити параметри контролера Steam так, щоб клавіші імітувались як аналогова паличка, це просто закінчує роботу контролера безперервно вібрувати, тоді як принц рухається по-справжньому повільно.

Дивовижно, тому що це точно ті самі проблеми, що й інші старші Принц Персії Ігри, які вийшли за пів десятиліття до версії 2008 року. Однак навіть гра, створена для консолей сьомого гена, страждає від проблем шести ген на ПК.

У будь-якому разі, мені довелося зробити все, щоб контролювати якнайкраще, але це була справжня боротьба.

Основне питання полягало в тому, що іноді камера переміщуватиметься у фіксовану позицію, на відміну від оригіналу Піски часу В трилогії ви не маєте можливості перейти від першої особи або використовувати пейзажний вигляд у виїзді 2008 року, тобто ви не можете отримати кращий погляд на навколишнє середовище.

Це спричинило проблему іноді опинятися в нестабільному положенні, коли ви не бачите, куди ви повинні стрибати чи приземлятися, і ви падаєте лише, щоб їх врятувати Еліка… знову… і знову.

Принц Персії - врятував Еліка

Фінікі управління

У деяких сценаріях ви багато бачите її руку, хапаючись за Принца, коли він робить сміливий стрибок лише для того, щоб потрапити в нескінченну яму, оскільки час було вимкнено або кут камери виявився не в потрібному місці.

Я визнаю, що боротьба з камерою виявилася не такою частою, як у старих іграх, але відсутність варіанту від першої особи або пейзажний вигляд справді зашкодили досвіду в деяких сегментах гри 2008 року.

Я, однак, скажу, що платформування було набагато менш розчаровуючим, ніж у старих іграх, де іноді тебе б змусили пройти через ці довгі, виснажливі сегменти, які ледь не змусили тебе кинути контролер на стіну. У 2008 році виїзд на платформу був набагато прощальнішим. Так, тут і там були якісь нудні моменти, але більшу частину часу все було викладено візуально виразно, щоб ви могли бачити, куди потрібно їхати або як вам туди доїхати.

Крім того, у вас був візуальний посібник, прикріплений до правого бампера, де, якщо натиснути на нього, ви зможете буквально побачити шлях, який потрібно було пройти, щоб досягти пункту призначення.

Візуальні та звукові підказки, що нагадують вам про те, куди вам потрібно було їхати, і як ви повинні туди дістатися, зберігали більшість рівнів прямо та досить просто для навігації.

Принц Персії - Віста

Простота платформи

У чомусь, я вважаю, це було занадто просто.

Більшість найбільших труднощів, з якими я стикався, були або через камеру, або через те, що гра неправильно прочитала кнопку, і я був змушений переробляти цілі сегменти, особливо пізніше в грі, де вам довелося покластися на ці магічні тарілки, щоб отримати з однієї області в іншу.

В основному, кожна з чотирьох областей має свої магічні тарілки, якими ви розблокуєте, якими Еліка може керувати. Вам потрібно зібрати світлі вугілля, щоб розблокувати кожну з кольорових табличок, а потім активувати їх, утримуючи правий бампер. Однак вони не завжди вмикалися вчасно і принц впав; іноді для багаточастинних сегментів, що включають стрибки, біг або розгойдування, вам доведеться переробити всю частину з останньої платформи, на якій ви були, якщо ви потрапили на середину через сегмент.

Це зовсім інша настройка, ніж покладатися на піски часу, щоб повернутися назад, звідки ви востаннє помилилися (на краще чи на гірше).

Самі пластини не були зовсім поганими, але саме те, як вони були реалізовані, може дратувати, коли ви натиснете кнопку, і гра навмання вирішить скинути принца з тарілки і змусить вас перезапустити сегмент.

Принц Персії - класичні костюми

Ледве-там битви

З іншого боку, оскільки перезавантаження також відбулося з останньої платформи, на якій ви були, вони гарантували, що навіть найбільш випадкові гравці можуть врешті пройти навіть найскладніші сегменти гри ... особливо бойові.

Ой хлопчик був бойовим величезний спадання відходить від Піски часу трилогія

Ви знаєте всі ті акробатичні рухи, якими ви опанували в попередніх іграх? Усі ті складні комбо, яких ви дізналися? Усі ці рефлекси смикання, що включають ухилення, блокування та парнування? Що ж, все, що було викинуто у вікно для однієї з найбільш випадкових бойових систем у світі, і вам ледве навіть доводиться битися.

Насправді, боротьба може становити 15% від загальної гри.

Без жартів.

Ви майже весь свій час витрачаєте на розробку загадок з платформою чи зворотній трек для збору світлих вугрів.

Бій настільки рідко переривчастий, що легко забути, що можна навіть битись у грі.

Більшість боїв ведеться проти зіпсованих істот, і хоча ви все ще можете блокувати, ухилятися від ударів і наносити удари, це більше система QTE, де ви маєте основний удар, атаку кидка за допомогою рукавиці або можливість використовувати Elika, щоб зробити заряджену. магічна атака. Попереміння між Елікою, рукавицею, основним ударом та стрибком / ухилом дозволить виконувати різні комбо.

Чим довше рядок комбо, тим більше шкоди вам страви. Це стає важливим для боротьби з чотирма начальниками, з якими ви зіткнетесь шість разів кожного; один раз у кожному сегменті, а потім шостий та останній раз на спеціальному етапі боса.

Принц Персії - Алхімік

Легке шліфування

Основна проблема тут полягає в тому, що існує лише одне справжнє комбо, яке завдає величезної кількості збитків, це, в основному, поперемінна низка рухів між ударами, атакою Еліки, стрибками в повітря, повторною атакою Еліки, а потім змушенням принца в повітряній формі страйк. Ви побачите, що ця серія комбінацій є найбільш надійною, але вона також стає дійсно повторюваною, оскільки, знову ж таки, це як послідовність QTE. Таким чином, ви будете постійно бачити це знову і знову, як тільки ви його освоїте, щоб знищити мізерних ворогів, з якими ви зіткнетесь, і за боса.

Після кожного босового бою Еліка оздоровить землю, і тоді з’являться вуглинки світла, які вам потрібно буде збирати.

Це також видаляє будь-яких ворогів з цього етапу. Отже, знову ж таки, боротьба стає рідкісною думкою, як тільки ви почнете лікувати все більшу частину суші.

Більшість вашого часу буде витрачено на збір вугілля світла для того, щоб розблокувати чи активувати плити біля храму. Починається з 60 вугрів, а після розблокування кожної тарілки вимога збільшується вдвічі або втричі.

Можна сказати, що вони намагалися розтягнути гру, щоб виправдати ціну в розмірі 60 доларів, хоча технічно це повинно було становити 19.99 дол. США і обмежитися на чотири години. Однак вони думали, що вони зможуть стягнути швидку і підвищити ціну та зменшити час гри на вісім годин через все непотрібне подрібнення вугілля.

Принц Персії - Еліка Класик

Аудіо / візуальні образи на першокласній основі

Єдине, що робить гру допустимою у всьому, - це презентація.

Саундтрек від Inon Zur та Stuart Chatwood дуже важливий.

Деякі з пісень можуть стати досить стомлюючими, коли ви витрачаєте непомірні кількості часу, намагаючись збирати вугілля на певній ділянці занадто довго, але до музики є повітряний, оркестровий почуття, яке відповідає чудово оформленому арт-стилю від команди виконавців які демонстрували, що вам не завжди потрібно найбільше та найкраще обладнання, щоб зробити щось візуально запам'ятовуваним.

Певним чином це мистецтво мені дуже нагадало те, що Nintendo використовував для створення концепції під відкритим небом Дихання дикої природи до життя на комутаторі Nintendo, але це далеко не так приглушено або мінімалістично, як Дихання дикої природи. Натомість вони використовували жорсткі чорні лінії навколо символів, щоб імітувати чорнило, а текстури обшиті живописною палітрою. У поєднанні з грою, але адекватним використанням м'яких тіней в грі, це створює візуально відмітний арт-стиль, схожий на те, що живописне концептуальне мистецтво ожило.

Соромно, що геймплей та боротьба виявилися не такими винахідливими, як візуальність, або захоплюючими, як романтик-початківець, який розігрується в ході гри між зухвалим ще героїчним принцом, і менш ніж коєм, але досить жіноча Еліка.

Принц Персії - Еліка і Князь

Тепер ця історія не має жодного стосунку до оригіналу Піски часу трилогія, в якій беруть участь Принц і Фара, і всі ці персонажі встановлені у зовсім іншій Всесвіті.

Однак я скажу, що мені сподобалося те, як романс між Елікою та принцом у розіграші 2008 року зіграв набагато краще, ніж принц і фара в Піски часу трилогія

Оригінальний Піски часу мав кілька досить решітних персонажів; Князь дратував примхливість, а Фара - кричущий дит.

У цьому випадку принц зображується як егоїстичний і зарозумілий, але чарівний ... досконало зіграний Ноланом Нортом. Проблема в тому, що це майже як перська версія Натана Дрейка, але трохи більш зарозуміла і більше жіноча. Я хотів би побажати, щоб голосовий режисер дозволив Нолану розіграти більш екзотичний акцент, щоб відповідати однаково екзотичним локаціям, представленим у грі.

Навіть все-таки принадність принца чудово грала на наївному, але дуже мотивованому Елікою.

Еліку також писали, щоб бути досить допитливою до дуже подорожнього світу принца, і вони зробили це, не змушуючи її натрапити на занадто напористий. І вона мала більше материнську характеристику для своїх пошуків, а не ту, що робилася з корисливих причин. Коли ви починаєте бачити сюжет, ви можете бачити, що історія неминуче сприйме трагічний поворот, і це дійсно додасть динаміці стосунків принца та Еліки.

Це був один з рідкісних часів, коли я думав, що письменники справді прибивали характеристики двох ведучих.

Це було ще до того часу, коли жіночі персонажі писалися як неприємні, дратівливі, недоброзичливці, яких ви швидше стукаєте в зуби каламутним черевиком, ніж допомагаєте вийти з шиповидної ями.

Принц Персії - Танці на полюсі

Вишукані анімації

Більше того, що додаткова грайливість до виступу дуету під час послідовностей платформ також була досить освіжаючою, як і те, як анімували обох персонажів.

Наприклад, якби принц стояв під Елікою, поки вона спускалася з перону, він або піймає її, або допоможе їй спуститися. Це було абсолютно динамічно залежно від того, як ти розмістив його навколо себе.

Крім того, якби ви були на платформі, і вона перешкоджала, він схопив би її за руки і розмахнувся навколо неї так, ніби вони танцювали, щоб дістатися до іншої сторони.

Анімації для платформи працювали дуже добре, синхронізувавши стосунки двох каналів, які ви бачили, як їх зрізають у кінотеатрах.

Це робить ще більше дратує те, що фактичний геймплей був настільки голими кістками, і було так мало стимулів для відтворення гри.

Були додані бонуси від розблокування додаткових костюмів, але оскільки це були бонуси за попереднім замовленням, і я не попередньо замовляв ігри, це в основному означало, що я не маю зайвих костюмів для розблокування.

Принц Персії - ретро костюми

Принада для торгів

Але навіть тоді ретро вбрання з Піски часу або вбрання Альтаїра від Кредо Вбивці не вдалося б багато чого змінити, що сама гра все ще відчувала брак, коли справа стосувалася механічних циклів.

Прекрасна обстановка та чудовий дизайн мистецтва не компенсують дрібної бойової механіки, коротких та ледве існуючих бойових зустрічей, а також занадто великого зворотного шліфування через посередні рівні.

Знову ж таки, якщо ця гра, яка тривала чотири години, була одноразовою, і це коштувало вам 19.99 долара за ворота, я міг би бачити, що це стає легким хітом для сну. Однак у 60 доларів за ворота ще у 2008 році він змагався з такими іграми Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 і Metal Gear Solid 4 назвати декілька. І це вже не кажучи про те, що він з'явився через рік Кредо Вбивці - який, незважаючи на серйозні проблеми з повторним завданням, все ще був набагато більш захоплюючим - і те і інше Службовий обов'язок: Modern Warfare і Mass Effect.

Тож для порівняння, ці інші ігри давали вам десятки годин зайнятого геймплея, який міг би тривати вам років, тоді як ця качка в 60 доларів стала нудною, перш ніж ви потрапили на півдороги.

Тепер я впевнений, що деякі люди, мабуть, подумають, що хапають Принц Персії хоча продається буде найкраще, і це повністю залежить від вас, але навіть при $ 3 або 6 $ я б сказав, що вам краще дивитися Let''s Play.

Гаміфікація є занадто обмеженою порівняно з оригінальними іграми, що з'явилися ще на ранніх аутах. Це сумно, але ви отримаєте набагато більше викликів та веселощів від бойових та платформерних проблем Піски часу трилогії, ніж ви будете з виходу 2008 року Принц Персії.

Єдине, з чим гра справді йшла, - це візуальний стиль, який виглядав як реалізоване концепт-арт. Але при перегляді гарних візуальних зображень недостатньо, щоб гарантувати вісім нудних годин ігрового процесу. Це не кажучи вже про абсолютне пекло, яке ви зазнаєте, намагаючись грати в гру в Windows 10.

Вердикт: