Боляче чути, як шанувальники кажуть, що клапан більше не робить ігор, каже Valve Devs

Схоже, у людей у ​​Valve немає товстої шкіри, коли мова йде про шанувальників, що вказують на те, що вони бачать. В недавньому звіті ми дізнаємось, що розробники Valve не можуть впоратись із почуттям того, що компанія «більше не займається іграми» Напівжиття: Алікс дизайнер Грег Кумер та аніматор Джеймс Бенсон висловлюють, що боляче чути фанатів, які говорять про те, що Valve більше не займається іграми.

Хоча незрозуміло, чи жарт «Valve не може розраховувати до трьох» викличе сльози з команди, але напевно, що висловлювання «Valve більше не займається іграми» призведе до зменшення духу в цій компанії.

Під час розмови з веб-сайтом, де розміщуються сумнозвісні Дін Такахаші, VentureBeat, Кумер та Бенсон, висвітлюють найрізноманітніші речі. І одна з багатьох тем інтерв'ю, яку помітив веб-сайт wccftech.com, підкреслює, як розробники поводяться з настроями "Клапан не робить ігор". З урахуванням сказаного, ось відповідь Кумера та Бенсона:

"Так, я думаю, що це було [розчаровує почуття]. Всередині Valve є історія, яка розповість про те, скільки речей відбувалося. Дещо з цього, я думаю, виходить за межі нашої нинішньої розмови. Але я просто сказав, що на багатьох фронтах були ігрові проекти, які ми досліджували. Було багато ігрових проектів, які вже тривають та публічні, що це великі назви сервісів, у яких стільки користувачів на Steam грає. І багато роботи триває саме на платформі Steam. Ми певною мірою ставали апаратною компанією. Ми працювали над цим на багатьох фронтах і перевозили ігри весь цей час. Але водночас ми повністю зрозуміли, звідки беруться ці настрої.

Існує набір людей, які, як і багато хто з нас, вважають своїми улюбленими речами, які Вальве створив, як ігри, що мають тон майстерності та уваги до деталей та компонентів для одного гравця. Ці речі довго не виходили з нашої студії. Нам це не здавалося, що це було тому, що ми вирішили припинити їх виготовлення, або що ми справді перестали їх робити. Ми просто з'ясовували, що наступне правильно робити, і як нам повернутися до деяких наших найважливіших франшиз, таких як Half-Life. Вияснення способу зробити це мало сенс, як, на нашу думку, Алікс, справді було полегшенням, щоб повернутися до цього. Коли ми оголошували титул, ми трохи побоювались, як він буде отриманий через засоби масової інформації та все, але нас не хвилювало, чи повернулися ми насправді до створення такого титулу, чи ні тому що ми мали велику впевненість у грі, яку ми в кінцевому підсумку змогли виготовити ».

Окрім того, що чорти визнають, що зсередини страшно почути і що боляче, коли геймери та фанати продовжують робити Valve, не роблячи ігор, веб-сайт цитує Кумера та Бенсона, кажучи, що вони розуміють, звідки беруться ці настрої, коли думають про вся справа.

Більше того, сайт публікації охоплює пару, обіцяючи, що невдовзі до Valve обійдеться, щоб поставити ще одну «основну гру».

Тим часом, тепер, коли Half-Life: Alyx вийшов, Valve зосереджується на цьому доставку нових новин про Артефакт під час роботи над перезавантаженням цифрової карткової гри.

Поки ми чекаємо, щоб дізнатись, чи вважається новий перезавантаження Artifact ще однією "основною грою", ви можете дізнатися більше про Valve та це інтерв'ю, натиснувши на нього wccftech.com.

~