Ретро огляд Wheelman: Майданчик Барселони Він Дізеля

Огляд Wheelman

Назва: Колеманний
Гравці: 1
Платформи: ПК (Переглянуто), PS3, Xbox 360
Розробник: Студії Tigon
Видавець: Midway Games / Ubisoft
Дата виходу: Березня 24, 2009

Оскільки розробники продовжують робити пробуджені шматки лайна у [поточному році], а видавці продовжують фінансувати пробуджені шматки лайна, я продовжую занурюватися у свій задній каталог ігор та переглядати заголовки, які я насправді знайшов цікавими, унікальними, не поміченими або просто весело грати в моїй нерабочий час. Однією з таких ігор є недовгий екзотичний гонщик Tgon Studios, Колеманний, в якому знявся Він Дізель і його сталевий тертий голос.

Герой бойовика зі срібним екраном їхав високо на своєму швидкий і скажений Успіх та спроба перевести це у світ відеоігор, взявши на себе роль Міло Буріка, стоїчного агента під прикриттям, який представляє однойменного водія.

Плюси:
+ Він Дизель
+ Повітряний домкрат
+ Водіння за кулею
+ Переслідувати послідовності
+ Побічні заходи
+ Геймплей 60 кадрів в секунду

Нейтрально:
Історія
Розмір карти
Графіка
Фізика транспортних засобів
Барселона була оригінальною локацією, яка зображалася як вирізана з картону

Мінуси:
-Звуковий трек був кульгавим
-Стріляння від третьої людини
-Брак різноманітності зброї
-Брак різноманітності транспортних засобів
-Брак зберігання транспортних засобів
-Брак від налаштування транспортних засобів

Неспання: Незважаючи на те, що є "сильний" жіночий характер, вона досить часто буває у дівчинці в біді, яка врятує Вінні "D" частіше, ніж ні.

Колесо - Він Дизель

Про цю історію не надто багато, про що можна писати вдома, але вона розміщена в освіжаючому місці Барселони, Іспанія. Прихильність Міло полягає в тому, що він є досвідченим водієм злочинного підпілля, що пролягає з гарячих вулиць Майамі; він висаджує кілька водійських концертів в Іспанії, поки чекає, коли в його рідному місті все охолоне (що могло б зробити для чудового місця, якби гра була продана досить добре, щоб отримати право на продовження).

Міло намагається проникнути в добру благодать трьох чудових злочинних угруповань, що діють на різних територіях Барселони, включаючи негідних гаїтян, жорстоких румунів та макіавеллівських іспанців. Жоден з головних злочинців ні в якому разі не співчуває, але вони звикли плести історію, побудовану навколо першого клієнта Міло в грі - який також працює підручником - фатальної жінки, яка місячно світиться як мила танцюристка сальси на смокі. клуб.

Її дії викликали напругу протягом усієї розповіді, як фольгу для Міло, а також потенційну любовну зацікавленість, яка насправді не дуже розвивається і нікуди не йде. Однак вона прив’язана до Macguffin, який допомагає аркам пробитися у великий фінал, що охоплює послідовність погоні, яка майже охоплює всю карту гри.

Колесо - зовні

Size Does Matter

Якщо говорити про карту… вона не зовсім така велика, як я думав, що це буде.

Він більший, ніж карта в Scarface: The World Is Yours, але менше, ніж GTA: San Andreas карта. Він приблизно такого ж розміру, як, можливо, від Stilwater Saints Row 2або, можливо, трохи більше, ніж карта з Хрещений батько.

"Барселона" в основному розбита на три основні секції, які розблоковуються під час прогресу протягом гри. Ви починаєте у верхньому північно-західному куті і фактично працюєте вниз і навколо карти. Виконуючи сюжетні місії, ви також розблоковуєте побічні дії в цьому регіоні. Після того, як ви завершите ці дії разом з іншими сюжетними місіями, тоді ви розблокуєте ще один розділ карти тощо, і так далі, поки вся карта не стане доступною.

У цьому можна взяти участь декілька різних побічних заходів, і багато з них набагато активніші, ніж я думав, що вони будуть. Кожна бічна активність також відкриває додаткові оновлення, тому вони не просто безглузді наповнювачі, щоб витратити час.

Щоб провести кожну діяльність, яку гра могла запропонувати, мені знадобилося близько 22 годин, і єдиними двома іграми відкритого світу, де я виконував кожну побічну місію та міні-гру, було GTA: San Andreas і Хрещений батько. Тож я, принаймні, можу засвідчити, що вони привертають увагу і досить весело, щоб грати до кінця. У чомусь я навіть сподівався на більше.

Колеманний

Побічні місії до порятунку

Є місії втечі, де вам потрібно дістатися з одного пункту призначення до безпечного будинку, тоді як озброєні бандити або поліція полюють на вас і намагаються підірвати вас і ваш транспортний засіб.

Існує режим сказу, де ваша мета знищити якомога більше майна та заподіяти якомога більше збитків за встановлений час. Виконання цих місій підвищить бонуси від пошкодження вашого автомобіля.

Також є набір цільових побічних місій, де вам потрібно використовувати транспортний засіб, щоб протаранити бездоганну ціль з дороги. Успішне виконання цих місій підвищить захисні сили вашого автомобіля.

А потім є типові перегони, які насправді є задоволенням, оскільки ви можете використовувати гармати, щоб вбити опонентів або вимкнути їх транспортні засоби. Вигравши гонки підвищать продуктивність транспортного засобу.

Простіше кажучи, кожен з побічних заходів пропонує корисні бонуси, тому вони не просто додають неприємностей.

Оновлення добре працюють і стають важливою механікою для останніх ігрових місій історії, які досить сильно збільшують труднощі.

Наявність транспортного засобу, який може завдати великої шкоди, не просто вимагає, це необхідність проведення деяких місій. Якщо ваш транспортний засіб вже не здатний прийняти вказане покарання, ви можете використовувати головну точку продажу гри, окрім головного фільму Він Дизель: провітрювання.

Повітряне підключення дозволяє гравцям відвіситись від борта транспортного засобу та підстрибнути до машини перед ними, як тільки сітчастий колір стане зеленим. Це дуже схоже на функцію катання на котках від United Front Games ' Сплячі Собакиабо більш автоматизовану версію функції серфінгу та викрадення автомобілів від Avalanche Studios ' Just Cause серії.

Повітряний пробій не є надто особливим, але, як тільки ваш автомобіль почне отримувати великі пошкодження, ви часто опинятиметесь вскакуванням у нові транспортні засоби, щоб не загинути.

Однак ви можете боротися, як показано на відео нижче Nightz2k.

Автомобільний ближній біг

У грі є функція автомобільного ближнього бою, прикріплена до правої палець. Переміщення палиці вгору, а позаду ворожих транспортних засобів, таранить їх ззаду, а натискання на палицю вліво або вправо змусить ваш автомобіль здійснити шунтування у визначеному напрямку. Якщо немає автомобілів зліва або справа, ваш автомобіль здійснить миттєву зміну смуги руху бічних сторін. Це виглядає досить смішно, але стає важливою тактикою, необхідною для використання під час певних послідовностей погоні.

Крім того, ви можете використовувати набуту зброю Міло для атаки ворожих машин лівим бампером. Це акуратний механік, де ви можете фактично орієнтуватися на різні частини анатомії автомобіля, щоб відключити його. Замість того, щоб просто стріляти по самій машині, ви можете вистрілити з шин, щоб уповільнити її, або вбити конкретних пасажирів, зафіксувавши та націлившись на них.

Виконуючи трюки, шунти, удари та проявляючи динамічні навички водіння, ви заповните спеціальний метр, який потім можна буде використовувати для виконання спеціальних подвигів автомобілів, завдяки яким Джеймс Бонд червоніє.

Є турбофункція для прискорення вашого автомобіля, а також можливість уповільнити час і вистрілити зброю з вибуховими результатами. Це корисно для видалення дорожніх блоків або підривання автомобіля перед собою, стріляючи по його газовому баку. Крім того, ви можете натиснути кнопку вниз на цифровій панелі, що призведе до того, що Міло виконує уповільнений рух 180, і червоні ретикули вискакують, що дозволяє йому миттєво підірвати своїх переслідувачів, стріляючи по двигунах або водіям.

Якщо ви виконаєте ці спеціальні рухи правильно, ви ставитеся до динамічної послідовності, коли транспортні засоби AI перевертаються та врізаються в ефектний спосіб.

The Wheelman - вибухонебезпечний концепт-арт

Якби у мене був один захват про особливість, це було б те, що ви мали би змогти стріляти з передніх шин і викликати перекидання автомобілів без миттєвого їх видуву.

Це другорядне пиво, але це те, що я думав, мав би бути у грі, яка стосується автомобільних переслідувань та послідовностей дій.

Якщо говорити про це, то фізика транспортного засобу була не зовсім нульовою до того, що я б віддав перевагу від такої гри. Поводження з автомобілем не було страшним, але воно було безумовно на стороні речей.

Ви можете легко виконати конвеєри та дрейфи, натиснувши на ручний гальмо. Для виконання такого подвигу було потрібно дуже мало навичок. Вантажопідйомність також була переважно однаковою для всіх транспортних засобів, за винятком корисних фургонів, напівнавантажувачів та мотоциклів. Фургони та вантажівки керували найреалістичнішим з усіх транспортних засобів, але мотоцикли були величезним провалом. У порівнянні з Справа тільки, святі ряди і Драйвер: Паралельні лінії, мотоцикли в Колеманний відчував себе жорстким через відсутність нахилу кочення, тому поворот відчував себе ніяково, і не вистачало ваги в керуванні велосипедами.

Wheelman - літаючий позашляховик

Обмежений вибір транспортного засобу

Крім того, щоб бути грою, що стосується водіння, було злочинним браком транспортних засобів у грі.

Окрім відсутності в наявності човнів, літаків чи будь-яких літаючих машин, вибір автомобілів був рідким. Було кілька седанів, два типи мотоциклів, два розкішні автомобілі, пара спортивних машин та позашляховик.

Вони намагалися створити враження різноманітності з різними роботами з фарбою для деяких автомобілів, але було очевидно, що або у них справді крихітний бюджет розвитку транспортних засобів, або, можливо, вони витратили це все на придбання ліцензії на використання Pontiac у грі.

Так чи інакше, вибір автомобіля був тонким, і ви навіть не отримали можливість збирати та зберігати автомобілі, тим більше, що можливість фактично налаштувати будь-який транспортний засіб.

Це було так дивно, що гра називається Колеманний просто не було багато чого, коли справа стосувалася насправді простору моторизованої техніки та різних способів їх модифікації для дороги.

The Wheelman - Вулиця Кут

Відсутність різноманітності зброї

Але дефіцит транспортних засобів був не єдиним, де гра виявилася анемічною… вибір зброї теж був тонким. Було кілька різних видів кулеметів, рушниці та рушниці, але не набагато більше того.

Для мене це було шокуюче, наскільки обмежений кеш-пам'ять зброї, як такі ігри 24: Гра навантажували вас великою різноманітністю різних видів гармат протягом усієї гри.

Посипали поперек Колесо сюжетні місії - це різні сегменти, де гравцям потрібно буде зійти зі свого транспортного засобу та пройти сегменти в стилі галереї, де вам доведеться вибирати ворогів і досягати визначеної цілі або контрольного пункту. Третя особа, яка знімає механіку, тут - це голі кістки.

Зйомка функціональна в кращому випадку, нудна в гіршому.

Головне питання - це просто нічого. Ви використовуєте функцію автоматичного блокування, щоб орієнтувати ворогів, а потім просто стріляти в їх бік, поки вони не впадуть. Ви можете прихилитись до предметів, щоб уникнути пошкодження, але немає рулону, жодного ухилення та використання пожежі чи тактики придушення.

У ШІ є кілька справді загальних сценаріїв, де вони просто стоять і стріляють з одного місця, поки ви не впали. Всю частину гри від третьої особи найкраще можна підсумувати як трохи більш вмотивовану версію карнавальної галереї.

Простіше кажучи, найслабшою частиною гри, безумовно, була техніка стрільби.

Вибух колеса - яхта

Веселі ігрові петлі

Незважаючи на те, що деякі мої критики сприймаються як суворі, я мушу сказати, що ядро ​​фактичних циклів ігрового циклу дійсно весело.

Незважаючи на те, що мотоцикли не мали найкращої фізики та керованості, було кілька частин, які виходили за рамки напружених та захоплюючих.

Наприклад, був сегмент, де вам довелося переслідувати лиходіїв через підземні тунелі після того, як вони захопили втечене метро. Послідовність погоні передбачає стрілянину по ворогах у метро під час їзди по тунелях з великою швидкістю. Для того, щоб завершити відрізок, ви повинні стати перед метро і виконати повільний рух 180, щоб стріляти з водія. Якщо ви зможете успішно витягнути це, ви будете погладжувати себе по спині цілу ніч широкою усмішкою, розкинутою по обличчю.

Деякі багатоступеневі погони також є досить веселими, коли ти стріляєш по ворогах, знищуєш їхні автомобілі, пробиваєш повітря іншими транспортними засобами після того, як твій власний транспортний засіб буде розбито, і постійно намагаєшся бути на крок попереду гри через екран. Їм, безумовно, вдалося зафіксувати деякі пульсуючі, серцебисті елементи в рамках основної конструкції, яка зроблена Колеманний хвилююча хвилююча їзда часом.

Факт, що транспортні засоби можна було перенести майже до нічого, але шасі також допомогло передати, наскільки руйнівними можуть стати послідовності погоні. Складалося враження, що розробники компанії Tigon намагаються захопити частину суті Уолтера Хілла Driver.

Але здавалося, що гра не зовсім реалізує свій повний потенціал.

Колесо - Міло

Картонний виріз Барселони

Хоча візуальні фільми були пристойними для своєї епохи, і Барселона запропонувала геймерам вишукану виглядну карту, яка вже не вдруге була відтвореною в Нью-Йорку, Лос-Анджелесі або Сан-Франциско, карта не була настільки розробленою, як могла. були. Були кілька акуратних стрибків і пандусів, розроблених для використання кінематографічних моментів, вартих знімка або двох, але карта в кінцевому підсумку відчувала себе стерильною, і ніколи не здавалося, що я в житті, що дихає містом.

Всередині не було місця, куди можна було зайти, і багато будівель та дизайнів вулиць відчули, що мистецтво копіюється та вставляється знову і знову. Однак дизайнери намагалися відтворити Барселону так, ніби це була одна гігантська звукова сцена, спеціально розроблена для натхненних голлівудськими погонами.

Алеї, прорізи та ярлики були розміщені ретельно, щоб забезпечити рідкість потоку погоні. Звивисті повороти зазвичай розтягувались, щоб уникнути обриву імпульсів і тісних кутів та 90-градусних проривів. І завжди була якась можливість вийти на ефір, навіть коли це здавалося дещо поза місцем.

У чомусь можна сказати, що дизайнери пожертвували життям та особистістю Барселони, щоб створити системний потік для вулиць та алей, щоб завжди відчувати себе доброзичливими.

Для деяких людей це може працювати, але для мене це було дещо надуманим. Хоча, чесно кажучи, я все-таки скористався усіма маленькими ніздрями, які вони розробили, щоб полегшити потік навігації, коли педаль вдарилася об підлогу і поршні почали накачувати.

Концепція колеса - алея

Кульгавий саундтрек

Однак більш адекватною критикою буде саме бракуючий та не натхненний саундтрек.

Кожен раз, коли починається велика гонитва, вам доведеться сподіватися, що оригінальний саундтрек гри заграє, бо в іншому випадку вам залишиться кульгавий іспанський реп, EDM або американський хіп-хоп. Саундтрек знищив будь-яке відчуття терміновості, яке ви могли б мати, і, здавалося, робить повну протилежність подібним ігор Кейн і Лінч or Привід: Паралельні лінії, де музика змусила вас відчути інтенсивність того, що відбувається на екрані, і по-справжньому вибрив потоком ігрового процесу.

Враховуючи це, я дуже розчарований, що ми не отримали продовження Колеманний тому що мені сподобалась базова гра за те, що це було, і я впевнений, що студія могла б зробити набагато більші та кращі речі, якби Midway Games не пішов капут.

Була і справа Колеманний запуск у той час, коли в той час чимало інших ігор та популярних ігор були популярні або незабаром з'являються на ринку, від Механізми війни 2, Щоб Saints Row 2, Щоб Uncharted 2, Щоб GTA IV - було легко зрозуміти, як подобається гра Колеманний, що не зовсім відповідало вищезгаданим блокбастерам, заблукали в перетасуванні.

Однак, якщо ви фанат Vin Diesel або у вас схожий на таку гру Just Cause що було більш обґрунтованим та автомобільним, заснованим на кінематографічних сценах погоні та динамічних аваріях, можливо, ви хочете віддатись Колеманний спробуй

Вердикт: