Як пройшла стаття?

1557060перевірка файлів cookieThe Wheelman Retro Review: Ігровий майданчик Віна Дізеля в Барселоні
Медіа
2020/03

The Wheelman Retro Review: Ігровий майданчик Віна Дізеля в Барселоні

Назва: Колеманний
Гравці: 1
Платформи: ПК (переглянуто), PS3, Xbox 360
Розробник: Студії Tigon
Видавець: Midway Games/Ubisoft
Дата виходу: Березня 24, 2009

Оскільки в [поточний рік] розробники продовжують створювати лайно, а видавці продовжують фінансувати лайно, я продовжую занурюватися в свій попередній каталог ігор і переглядати назви, які мені дійсно здалися цікавими, унікальними, забутими чи просто весело грати під час простою. Однією з таких ігор є екзотичний бойовик від Tgon Studios, який проіснував недовго. Колеманний, у якому знявся Він Дізель і його скреготаючий голос.

Герой кіноекранів сидів верхи на своєму швидкий і скажений успіху та спробував перенести це у світ відеоігор, взявши на себе роль Майло Буріка, стоїчного агента під прикриттям, який представляє себе керманичем з однойменною назвою.

Плюси:
+ Він Дізель
+Повітряний домкрат
+Куля часу водіння
+ Послідовності погоні
+ Побічні дії
Геймплей +60fps

Нейтрально:
Історія
Розмір карти
Графіка
Фізика автомобіля
Барселона була оригінальним місцем, яке зображувалося як виріз з картону

Мінуси:
-Саундтрек був поганий
- Стрілянина від третьої особи
- Відсутність різноманітності зброї
- Відсутність різноманітності транспортних засобів
- Відсутність місця для зберігання автомобіля
- Відсутність персоналізації автомобіля

неспання: Хоча існує «сильний» жіночий персонаж, вона досить часто є дівчиною в біді, яку найчастіше рятує Вінні «Д».

Візник - Він Дізель

Історія не є особливою для опису, але вона розгортається в освіжаючому маловикористаному місці Барселони, Іспанія. Майло прикривається тим, що він досвідчений водій кримінального підпілля, що походить із гарячих вулиць Маямі; він отримує кілька концертів в Іспанії, чекаючи, поки все охолоне в його рідному місті (що було б чудовим місцем, якби гра продавалася достатньо добре, щоб вимагати продовження).

Майло намагається проникнути в ласку трьох непристойних злочинних угруповань, що діють з різних територій Барселони, включаючи негідників-гаїтян, жорстоких румунів та іспанців-Макіавеллі. Жоден із головних злочинців жодним чином не співчуває, але вони звикли плести історію, побудовану навколо першого клієнта Майло в грі — який також працює як підручник — фатальної жінки, яка підробляє як зухвала танцівниця сальси в Смокі клуб.

Її дії викликали напругу протягом усієї розповіді як фольга для Майло, так і потенційний любовний інтерес, який насправді не розвивається і нікуди не йде. Однак вона пов’язана з Макгафіном, який допомагає пробитися у великий фінал, що охоплює послідовність погоні, яка охоплює майже всю карту гри.

Візник - Зовні

Size Does Matter

Якщо говорити про карту… вона не така велика, як я думав.

Він більший за карту в Scarface: The World Is Yours, але менше, ніж GTA: San Andreas карта. Він приблизно такого ж розміру, як, можливо, Стілвотер Saints Row 2, або, можливо, трохи більший за карту з The Godfather .

Барселона в основному розбита на три основні розділи, які відкриваються під час проходження гри. Ви починаєте з верхнього північно-західного кута і, по суті, рухаєтеся вниз і навколо карти. Виконуючи сюжетні місії, ви також відкриваєте побічні дії в цьому регіоні. Після завершення цих завдань разом з іншими сюжетними місіями ви розблокуєте інший розділ карти і так далі і так далі, доки не стане доступною вся карта.

Є кілька різних побічних заходів, у яких можна взяти участь, і багато з них набагато цікавіші, ніж я думав. Кожна побічна діяльність також відкриває додаткові оновлення, тож вони не є просто безглуздим заповнювачем, щоб заповнити час.

Мені знадобилося близько 22 годин, щоб виконати кожну окрему дію, яку могла запропонувати гра, і єдині дві інші ігри з відкритим світом, де я виконав кожну побічну місію та міні-гру, були GTA: San Andreas та The Godfather . Отже, я можу принаймні підтвердити, що вони привертають увагу та досить веселі, щоб грати до кінця. У чомусь я навіть сподівався на більше.

Колеманний

Побічні місії на допомогу

Існують місії втечі, де вам потрібно дістатися з одного пункту призначення до безпечного будинку, поки озброєні гангстери або поліція переслідують вас і намагаються підірвати вас і вашу машину.

Є режим буйства, де ваша мета — знищити якомога більше майна та завдати якомога більшої шкоди протягом встановленого періоду часу. Виконання цих місій підвищить бонуси за пошкодження вашого автомобіля.

Існує також набір цільових побічних місій, де вам потрібно використовувати автомобіль, щоб таранити куленепробивні цілі з дороги. Успішне виконання цих місій підвищить захист вашого автомобіля.

А ще є типові перегони, які насправді веселі, оскільки ви можете використовувати зброю, щоб убити своїх супротивників або вивести з ладу їхні транспортні засоби. Перемога в гонках підвищить продуктивність автомобіля.

Простіше кажучи, кожна з побічних дій пропонує корисні бонуси, тож вони не просто створюють додаткову неприємність.

Оновлення добре працюють і стають важливою механікою для сюжетних місій останньої гри, складність яких значно зростає.

Мати транспортний засіб, який може зазнати значної шкоди, не просто необхідно, це необхідність для деяких місій. Якщо ваш транспортний засіб більше не здатний витримувати зазначене покарання, ви можете використати головну перевагу гри, окрім Віна Дізеля в головній ролі: повітряний домкрат.

Повітряний домкрат дозволяє гравцям звисати з борта транспортного засобу та стрибати до автомобіля попереду, коли сітка стає зеленою. Це дуже схоже на функцію rolling carjack від United Front Games' Сплячі Собаки, або більш автоматизована версія функції серфінгу та викрадення автомобілів від Avalanche Studios Just Cause серії.

Повітряний домкрат не є чимось надто особливим, але як тільки ваш автомобіль починає серйозно пошкоджуватись, ви часто сідаєте в нові транспортні засоби, щоб уникнути смерті.

Однак ви можете дати відсіч, як показано на відео нижче Nightz2k.

Машина рукопашного бою

У грі є автомобільна функція ближнього бою, прикріплена до правого великого пальця. Якщо рухати палицею вгору, перебуваючи позаду ворожої машини, вона буде таранити її ззаду, а поштовхувати палицею вліво або вправо змусить вашу машину виконати шунтування в заданому напрямку. Якщо ні ліворуч, ні праворуч немає машин, ваш автомобіль миттєво змінить смугу руху. Це виглядає досить смішно, але стає важливою тактикою, необхідною для використання під час певних послідовностей погоні.

Крім того, ви можете використовувати отриману Майло зброю, щоб атакувати ворожу техніку лівим бампером. Це акуратна механіка, де ви можете націлитися на різні частини анатомії автомобіля, щоб вимкнути його. Замість того, щоб просто стріляти в саму машину, ви можете вистрілити в шини, щоб сповільнити її, або вбити конкретних пасажирів, націлившись на них.

Коли ви виконуєте трюки, шунтування, нерівності та демонструєте навички динамічного водіння, ви заповнюєте спеціальний лічильник, який потім можна використовувати для виконання особливих автомобільних подвигів, від яких Джеймс Бонд почервоніє.

Є функція турбо, щоб пришвидшити вашу машину, а також можливість уповільнити час і стріляти зі зброї з вибуховими результатами. Це корисно для роздавання блокпостів або підриву автомобіля перед вами, вистріливши в його бензобак. Крім того, ви можете натиснути кнопку «вниз» на цифровій панелі, що змусить Майло виконати уповільнений рух на 180, і з’являться червоні сітки, які дозволять йому миттєво підірвати своїх переслідувачів, стріляючи в двигуни або водіїв.

Якщо ви виконаєте ці спеціальні рухи правильно, ви побачите динамічну послідовність, де транспортні засоби зі штучним інтелектом перевертаються та вражаюче розбиваються.

The Wheelman - Explosive Crash Concept Art

Якби я мав хоч якесь зауваження щодо цієї функції, це було б те, що ви мали можливість вистрілити з передніх шин і спричинити перевертання автомобілів, не миттєво підриваючи їх.

Це незначна дратівливість, але я вважав, що це мало бути в грі, яка присвячена автомобільним погоням і послідовності дій.

Говорячи про це, фізика транспортного засобу була не зовсім на належному рівні, ніж я б віддав перевагу в подібній грі. Керування автомобілем не було жахливим, але воно точно було на стороні sim-cade.

Ви можете легко виконувати пауерслайд і дрифт, торкнувшись ручного гальма. Для такого подвигу потрібно було дуже мало навичок. Керування також було майже однаковим для всіх транспортних засобів, за винятком фургона, напіввантажівок і мотоциклів. Мікроавтобуси та вантажівки впоралися з найбільш реалістичними з усіх транспортних засобів, але мотоцикли були величезним розчаруванням. У порівнянні з Just Cause, Saints Row та Водій: Паралельні лінії, мотоцикли в Колеманний почувався жорстким через відсутність нахилу, тому повертати було незручно, а також не вистачало ваги для керування велосипедами.

Wheelman - літаючий позашляховик

Обмежений вибір транспортних засобів

Крім того, щоб бути грою про водіння, у грі була кримінальна відсутність транспортних засобів.

Окрім відсутності човнів, літаків чи будь-яких літальних апаратів, вибір автомобілів був мізерним. Було кілька седанів, два типи мотоциклів, два розкішних автомобіля, пара спортивних автомобілів і позашляховик.

Вони намагалися створити враження різноманітності за допомогою різноманітних фарб для деяких автомобілів, але було очевидно, що або у них був дуже малий бюджет на розробку транспортних засобів, або, можливо, вони витратили його весь на отримання ліцензії на використання Pontiac у грі.

У будь-якому випадку вибір транспортних засобів був невеликим, і ви навіть не мали можливості збирати та зберігати автомобілі, а тим більше можливості фактично налаштувати будь-який транспортний засіб.

Було так дивно, що викликали гру Колеманний просто не було багато чого, коли справа дійшла до справжнього святкування простору моторизованої техніки та різних способів її модифікації для доріг.

The Wheelman - Ріг вулиці

Відсутність різноманітності зброї

Але дефіцит транспортних засобів був не єдиним, чому гра виявилася анемією… вибір зброї також був невеликим. Було кілька різних типів кулеметів, дробовик і пістолет, але не більше того.

Мене шокувало, наскільки обмежений кеш зброї, як у таких іграх 24: Гра завантажив вас великою різноманітністю різних типів зброї протягом усієї гри.

Посипаний поперек Колісника сюжетні місії — це різні сегменти, де гравцям потрібно буде зійти зі свого транспортного засобу та пройти через сегменти в стилі тиру, де вам потрібно відбити ворогів і досягти визначеної цілі або контрольно-пропускного пункту. Механіка зйомки від третьої особи тут просто чиста.

Зйомка в кращому випадку функціональна, в гіршому – стомлююча.

Головна проблема в тому, що в цьому немає нічого. Ви використовуєте функцію автоматичного блокування, щоб націлитися на ворогів, а потім просто стріляєте в їх напрямку, доки вони не впадуть. Ви можете пригнутися за об’єкти, щоб уникнути пошкоджень, але немає крену, ухилення та використання придушувального вогню чи тактики.

ШІ має справді загальний сценарій, де вони просто стоять і стріляють з одного місця, доки ви їх не влучите. Усю частину гри від третьої особи найкраще можна описати як трохи більш мотивовану версію карнавального тиру.

Простіше кажучи, найслабшою частиною гри була точно механіка стрільби.

Штурман - Вибух яхти

Веселі петлі ігрового процесу

Незважаючи на те, що деякі з моїх закидів здаються різкими, я повинен сказати, що суть реальних циклів гри справді весела.

Незважаючи на те, що мотоцикли не мали найкращої фізики чи керованості, було кілька частин, які були більш ніж інтенсивними та дуже цікавими.

Наприклад, був сегмент, де вам довелося переслідувати лиходіїв у підземних тунелях після того, як вони захопили метро. Послідовність погоні передбачає стрілянину по ворогам у метро під час їзди тунелями на високих швидкостях. Щоб завершити відрізок, вам потрібно підійти до метро та виконати уповільнений рух на 180, щоб застрелити водія. Якщо вам вдасться це зробити, ви всю ніч будете гладити себе по спині з широкою посмішкою на обличчі.

Деякі з багатоетапних погонь також досить веселі, коли ви стріляєте у ворогів, знищуєте їхні автомобілі, знімаєте повітря з інших транспортних засобів, коли ваш власний транспортний засіб зазнає аварії, і постійно намагаєтеся залишатися на крок попереду ігрового екрана. Їм точно вдалося зафіксувати деякі елементи, що стукають серцем, усередині основного дизайну, який створив Колеманний інколи хвилююча гостра поїздка.

Той факт, що транспортні засоби можна було звести практично до нічого, крім шасі, також допоміг передати, наскільки руйнівною може стати послідовність погоні. Складалося враження, що розробники з Tigon намагаються вловити частину суті Walter Hill's Driver.

Але було відчуття, що гра не повністю реалізує свій потенціал.

Візник - Майло

Картонна вирізка Барселони

Хоча візуальні ефекти були пристойними для своєї епохи, а Барселона запропонувала геймерам вишукану мапу, яка не була просто переробленим Нью-Йорком, Лос-Анджелесом чи Сан-Франциско вкотре, карта була не настільки детальною, як могла б Був. Було кілька акуратних стрибків і пандусів, призначених для використання кінематографічних моментів, вартих одного-двох знімків, але зрештою карта здавалася стерильною, і ніколи не здавалося, що я перебуваю в живому, дихаючому місті.

Усередину не було куди зайти, і багато будівель і проектів вулиць здавалося, ніби мистецтво копіюють і вставляють знову і знову. Однак дизайнери намагалися відтворити Барселону так, ніби це була одна гігантська звукова сцена, майстерно розроблена для гонитви, натхненної Голлівудом.

Провулки, прорізи та ярлики були ретельно розміщені, щоб забезпечити те, щоб погоня рідко переривалася. Звивисті повороти зазвичай розтягувалися, щоб уникнути різких поворотів і 90-градусних розривів. І завжди була якась можливість піднятися в повітря, навіть коли це здавалося дещо недоречним.

У певному сенсі ви можете сказати, що дизайнери пожертвували життям і особистістю Барселони, щоб створити системний потік для вулиць і провулків, щоб завжди відчувати погоню.

Для деяких людей це може спрацювати, але для мене це здавалося дещо надуманим. Хоча, чесно кажучи, я використовував усі маленькі хитрощі, які вони створили, щоб полегшити навігацію, коли педаль торкається підлоги й поршні починають качати.

Концепція The Wheelman - Alley

Кульгавий саундтрек

Однак більш адекватною критикою був би дуже бракуючий і ненатхненний саундтрек.

Кожного разу, коли розпочиналася велика погоня, вам доводилося сподіватися, що оригінальний саундтрек гри ввійде в дію, бо інакше ви залишилися б з якимось кульгавим іспанським репом, EDM чи американським хіп-хопом. Саундтрек здував будь-яке відчуття терміновості, яке у вас могло виникнути, і, здавалося, робив повну протилежність таким іграм, як Кейн і Лінч or Привід: Паралельні лінії, де музика дає змогу відчути інтенсивність того, що відбувається на екрані, і по-справжньому насолоджуватися ходом ігрового процесу.

Зважаючи на все це, я дуже розчарований тим, що ми не отримали продовження Колеманний тому що мені сподобалася базова гра такою, якою вона була, і я впевнений, що студія могла б зробити набагато більші та кращі речі, якби Midway Games не занепали.

Було також питання про Колеманний запуск у той час, коли на той час було випущено багато інших відомих ігор і гарячих назв, або незабаром з’явиться на ринку, від Механізми війни 2, Щоб Saints Row 2, Щоб Uncharted 2, Щоб GTA IV – було легко побачити, як виглядає гра Колеманний, який не зовсім дотягував до вищезгаданих блокбастерів, загубився у перетасуванні.

Однак, якщо ви фанат Віна Дізеля або вам дуже хотілося такої гри Just Cause який був більш обґрунтованим і базувався на транспортних засобах із кінематографічними сценами погоні та динамічними аваріями, можливо, ви захочете дати Колеманний спробуй

Вердикт:

TryIt2

Other Media