Коментар Valve's Gabe Newell щодо магазину епічних ігор Тіма Свіні

Якщо ви граєте PC, ви, швидше за все, дізнаєтесь про Гейба Ньюелла (президента Valve) та Тіма Суіні (генерального директора Epic Games). Незалежно від того, чи зневажаєте ви одного чи іншого (або обох), ми отримуємо повідомлення про те, що Ньюел думає про клієнта Свіні, і що йому страшно, коли мова йде про ідеї тощо.

Завдяки сайту gamingbolt.com, ми дізнаємось, що в недавньому номері журналу Edge (випуск 344), Співзасновник Valve, Ньюелл, висвітлює різноманітні речі, пов'язані з ПК в інтерв'ю.

Одне з багатьох речей, якими ділиться Ньюелл, полягає у його відповіді на запитання про магазин епічних ігор Sweeney та конкуренцію, яку намагається залучити клієнт.

Ось відповідь Ньюелла на змагання з магазином Epic Games Store, який включає в себе хороші, погані та потворні:

«Конкуренція в ігрових магазинах є приголомшливою для всіх. Це тримає нас чесними, тримає всіх інших чесними. Але це некрасиво в короткий термін. Ви на зразок: «Арга, вони кричать, вони змушують нас виглядати погано» - але в перспективі всі виграють від дисципліни та продуманості, що означає, що вам доведеться мати свій бізнес, приводячи людей до себе і кинути виклик тобі ».

Ньюел продовжує і детально пояснює, чому конкуренція не лякає його (або його компанію), але що повзає під його шкірою - це люди, які намагаються зупинити конкуренцію.

Ви можете прочитати його думки щодо Apple та компаній, що проектують магазин, таким чином, що мінімізує досвід користувача:

«Ми набагато більше лякаємося не конкуренцією, а людьми, які намагаються запобігти конкуренції. Якщо ви запитаєте нас, що страшніше, це люди, закохані в модель Apple, яка контролює все і має безликих бюрократів, які намагаються утримати ваш продукт на виході на ринок, якщо вони цього не хочуть, або створивши магазин таким чином, щоб мінімізує додаткову вартість програмного забезпечення для досвіду та подібних матеріалів ».

Кумедно, що Newell пропонує модель Apple "контролювати все" та "мати безликих бюрократів", які вирішують, що робити з продуктом людини, який виходить на ринок, коли його платформа цензори вантажі японських ігор (припускаючи, що вони прямо не заборонені) і як його Персонал працює як поліція смаку незважаючи на його власна компанія каже, що це не так.

Так чи інакше, на сайті видання зазначається, що повне інтерв'ю вийде з наступного випуску журналу Edge, в якому будуть включені подальші теми, починаючи від VR до майбутнього AI.