Попередній перегляд TechnoTsunami

[Розголошення: ключ продукту отримано безкоштовно]

Нещодавно у мене була можливість спробувати ТехноЦунамі ранній доступ дебют тепер, коли гра в даний час на парової магазин. ТехноЦунамі - пригодницька гра соло-розробника Neon Castle. Поставте на борт ретро-футуристичного космічного круїзного корабля арт-деко, де люди відправляють свою свідомість відпочити в тілах робота, поки вони проходять життя на Землі. Ви колекціонер, і як і багато речей у цій грі, те, що це означає, вам не буде пояснено, але по суті ви збираєте речі з майбутнього з причин.

У лорі є кілька досить цікавих ласощів, що пояснюють, як людство встановило космічні подорожі за цією альтернативною шкалою. Під час Першої світової війни було виявлено високомагнітний метал, який при розколюванні дозволяв по суті телепортуватися між двома полюсами на великі відстані. Після цього відкриття людство розпочало освоєння космосу, спочатку відправивши мавп, а потім людські духи. Між ними були експерименти, пов’язані з тим, що призводять до відкриттів подорожей у часі, але це було не зовсім зрозуміло для мене. Обидва ці поєднання призводять до формування космічного круїзного лайнера, який ви відкриєте для себе.

Загалом, незважаючи на кілька граматичних питань, краєзнавство є прохідним, маючи незначну інтригу до нього. Ці замітки також служать вашим єдиним путівником у всьому цьому Техно-цунамі. Не буде запропоновано жодних інших вказівок про те, як і навіть де діяти, окрім вашого основного завдання щодо живлення ліфта. Завдання, яке я не зміг виконати. Я залишаюсь невпевненим, якщо це є наслідком того, що це неможливо або якщо я просто пропустив ключовий предмет або записку під час моїх досліджень.

Початок гри безцеремонно скидає гравців у заблоковану кімнату, першим завданням якого є втеча. На землі лежить тіло, яке ви виявите у своєму журналі - це ваш перший побічний квест. Перш ніж намагатися вбити вас, він проковтнув щось «важливе», і вам потрібен мішечок лікаря, щоб розрізати його і витягнути щось. Ваша єдина підказка про те, як врятуватися - це запис, на якому ще немає озвучки та нота. Запис дає вам змогу знайти сейф, який виявляється годинником, а рішення - час у примітці. Немає жодних ознак цього, і ви дізнаєтесь лише той факт, що годинник - це сейф, стрибнувши на стіл, щоб подивитися на годинник.

Скажу, поки гра не тримає вашої руки в найменшій мірі, вона принаймні менш перекручена, ніж інші пригодницькі ігри. Ви відчуєте себе розумнішими після того, як пройдете це, тому що весь прогрес доведеться зірвати з ваших величезних відрахувань з великим розумом. Таким чином гра виконує відчуття необхідності відкрити для себе все. Як би ви в справжній пригоді.

Після початкової кімнати ви дізнаєтесь зі зламаної башточки, що ви колекціонер. Це не пояснюватиметься, але ви застрягли в просторі, і геймери - природні скарби, тому гру вдається вийти, не пояснюючи цього. Кожен предмет, який ви знайдете, дасть вам незначний приріст вашої статистики / здібностей. Щось, я вважаю, буде більш важливим пізніше в розвитку цієї гри, але це було осторонь прискорення об'єму, в основному не має значення.

Об'їхавши першу область приблизно 3-4 рази, я зробив висновок, що план рівня, який показував потенційний вихід, був зворотним. Змусивши мене перевірити всі три кімнати, сподіваючись, що вихід не був у четвертій кімнаті, чий код через весь прохідний я не зміг вивести.

Врешті-решт, загнувшись під стіл, який був би точно в потрібному місці, я виявив, що ви можете зламати кілька решіток і зуміли втекти від стартової зони, щоб виявити бій грубо.

Коли ви дістанете пістолет, він стає більш справним, але атаки ближнього бою майже завжди будуть вражати вас, тоді як кулі вимагають більшої точності або вони пропустяться. Зйомка напрочуд суцільна. Вистріли в голову завдадуть більше шкоди, ніж удари в тіло, і коли ви пропустите це, тому що ви пропустили, а не гру.

В даний час грі не вистачає спрямованості. Основне завдання - встановити ліфт, і, як ви виявите, потрібно знайти запобіжник для електростанції. Щось мені не вдалося знайти під час мого проходження. Я зміг виконати більшість бічних квестів, якщо вони застосовні для завершення. Один з горезвісно складних головоломок замикав ноутбук, якого я не міг підібрати, але це був єдиний квест, який я не зміг виконати через помилку. Інші незмінно брали участь або не в змозі повністю, або виявились такими, тому що я не зміг закріпити повноваження продовжувати далі.

На протязі мого часу з грою я вбив боса, схопив кілька предметів, трохи посміхнувшись над кількістю людей, яких я врятував від різних смертей або ходив навколо, не зважаючи на все. Я не думаю, що в цьому є значення, але це було досить кумедно.

Загальний досвід був досить грубим. Це стало однією з тих ігор, де я дивився на все, щоб знайти певні засоби для прогресу. Осуджений, коли я пропускав ноти лише для того, щоб знайти їх на другому чи третьому розгойдуванні, здивований тим, як я пропускав їх в першу чергу.

Це відчуває себе як проект соло-розробника з активами, які є досить вражаючими, поки вони не худнуть з їх повторенням та відсутністю різноманітності в початковій області. Мені було неприємно підходити до кожного предмета, щоб виявити, хто з них взаємодіє з можливими або зломними. Природно, це елементи гри, які, за словами розробника, будуть вдосконалені. Що стосується прямо зараз, то краще було б зупинитися, щоб побачити, як гра складається після декількох місяців розвитку.