Компанія Sony патентує компанію зі штучних ігор, яка реагує на емоції власника

Незрозуміло, чи коли-небудь компанія Sony використовуватиме цей патент, поданий у 2018 році, але напевне, це те, що на цьому тижні Агентство з патентів і торгових марок США демонструє згаданий патент, виявляючи "робота", який може сидіти поруч із його власником, поки людина грає відео ігри. Оснащений очима, руками та ногами, супутник може «розмовляти» з гравцем, а також «рухати руками, ногами чи шиєю» у відповідь на емоції гравця.

За даними сайту видання techradar.com, ми дізнаємося, що Новий патент Sony згадує про те, що "робот" є "автономним", коли він може сидіти біля свого власника на дивані за власними умовами.

Іншими словами, "робота" не повинен розташовуватися поруч із користувачем - оскільки він може приймати це рішення без сторонньої допомоги.

Крім того, на веб-сайті підкреслюється, що «робот» може грати в ігри з гравцем, приклад - супутник, який контролює команду суперника в бейсбольній грі.

Ми також дізнаємося з патенту про "робота", який має "одиницю виведення почуття", яка є системою управління об'єктом, яка може ідентифікувати емоції користувача, дозволяючи супутнику "діяти" на ці почуття.

Це також означає, що пристрій може оцінювати "показники почуттів, такі як радість, гнів, любов та здивування", і вони будуть доповнені таким чином, щоб заохочувати конкретну поведінку супутника за допомогою "біологічного датчика", який може відстежувати серце або швидкість потові користувача. .

Замість того, щоб виписувати решту довготермінового патенту, в резюме патенту Sony відзначається, що існування "робота" обертається навколо "спільного перегляду", щоб мотивувати власника / гравця грати у "відеоігри". Кажуть, це компенсує відсутність "особистих стосунків з іншою людиною".

На додаток до вищезазначеного, "робот" матиме "індекс кохання", на який можуть впливати тон і слова власника. Цей показник любові також збільшується вдвічі, коли він стягує компаньйона, якщо власник не зробить це так швидко, він реагує аналогічно і оцінить, що гравець "не любить цього". Звідси він також може підкреслити «шкідливі звички» свого власника, наприклад, не лягати спати вчасно, коли граєш занадто багато гри.

Якщо це "фізично постраждало", а не поводилося з ним "люб'язно", воно більше не буде "співпереживати гравцеві" під час ігрового сеансу. Патент заявляє, що це "усвідомлена дія, зроблена для того, щоб змусити користувача задуматися про своє ставлення" та "поводитися з роботом більш доброзичливо в майбутніх випадках".

Нарешті, Sony також хоче донести цю ідею до гарнітури VR. Це означає, що супутник може бути не «роботом», а певною формою допомоги AI у майбутньому випуску VR гарнітури компанії або наступного продукту. З урахуванням сказаного, ось витяг із патенту, який може бути або не матиме результату:

"Очікується, що спорідненість користувача з роботом збільшиться, а мотивація до гри підвищується, коли робот переглядає ігровий процес поруч із користувачем і радує або сумує разом із користувачем. Крім того, що стосується не лише гри, але й фільму, телевізійної програми тощо, очікується, що користувач може більше насолоджуватися контентом, переглядаючи вміст із роботом порівняно з випадком його перегляду ».