Перероблений гімн бачив, що команда зменшилась для ефективної нової гри

Дзвонити Гімн цикл розвитку неспокійний, м'яко кажучи. Це був цикл розвитку, який зазнав безгосподарності керівників та керівників проектів, які вірили, що без твердого плану все буде просто зібратися в останні місяці, як це було завжди. І все-таки підштовхування політики було першорядним для проекту. Проект, який розробники не мали уявлення, куди йде, доки не випаде трейлер E3 2017.

Після запуску не побачив, що ситуація покращиться. Гравці визнали гру дивовижною, натхненною та величезним кроком назад від подібних ігор Доля. Обмороження зробило розробку нового вмісту величезним болем. Справа, яку не покращили довгі дії радіомовчання розробника.

Зрештою, троє головних програмістів відійдуть від Bioware та Катаклізм не вдався бути обіцяним гравцями капітального ремонту. Не маючи прискорення для зменшення бази гравців, Electronic Arts насильно перетягнув плагін на розробку і перейшов розробників на Dragon Age 4 або SWTOR

Розробка не була повністю перервана Гімн як пояснив директор студії Крістіан Дейлі в а оновлення блогу. Хоча вона не була перервана, команда розробників значно скоротилася. За наявним описом, капітальний ремонт - це фактично нова гра, а не перезавантаження оригіналу.

«Інкубаційна група« Гімн »розпочала свою діяльність, і ми починаємо затверджувати наші гіпотези щодо дизайну. Інкубація - це термін, який ми використовуємо внутрішньо - це, по суті, означає, що ми повертаємось назад і експериментуємо / розробляємо прототипи, щоб покращити сфери, де ми вважаємо, що нам не вистачає і використовувати все, що вам подобається в даний час про Гімн. Ми невелика команда - близько 30-ти, що заробляє наш шлях вперед, коли ми маємо намір досягти наших головних важливих цілей. Спойлер - це буде довший процес. І так, команда невелика, але вся справа в тому, щоб зайняти наш час і повернутися до креслярської дошки. І невелика команда дає нам спритність, якої більший не може собі дозволити ».

З посмішкою він намагається змальовувати стан розвитку якнайкраще. Але це не може стерти те, як те, що раніше було двома студіями, було скорочено до 30 розробників. Чіткий знак Electronic Arts не вкладає жодної суттєвої віри в те, що бренд "Гімн" рухається вперед.

Ймовірно, завдяки зворотній реакції від частого напруження радіо тиші, публікація детально розповідає про те, як вони будуть більш комунікативними та відкритими щодо того, що залишиться від фан-бази. Настрої, які важко сприйняти за номінал після подібних і повторних обіцянок, прозвучали і ніколи не виконувалися.

«Ми дуже хочемо, щоб цей досвід був різним для команди та наших гравців, але ми знаємо, що у нас є деякі складні проблеми. Ми хочемо включити вас, коли ми йдемо, бути відкритими та чесними щодо того, де ми перебуваємо та які очікування, куди ми йдемо. Реальність полягає в тому, що ви побачите речі, які виглядають приголомшливо, але опиняються на роздягальній підлозі, або речі, які, здається, смоктати, що ви відчуваєте, що ми витрачаємо занадто багато часу, - але в дусі експериментів це все гаразд. Ми дуже хочемо забезпечити вам всю прозорість, яку ми можемо через вашу пристрасть та інтерес до Гімну. Але з цього виходить бачити, як виготовляється ковбаса - що не завжди до речі.

«Ми також хочемо почати збирати деякі регулярні комунальні послуги, щоб показати / поговорити про ці зміни та наш прогрес. Цей блог - один із прикладів, але ми також хочемо включити вас у більшу частину дня та сподіваємось отримати реальні взаємодії з командою. Ці оновлення можуть надходити у вигляді спеціального прямого ефіру, або якогось крутого концептуального мистецтва, розміщеного в соціальних мережах, або випадкових подач мене, згорнувшись кулькою, що плаче в кутку ...

Ми з вами повернемось до кожного, як буде виглядати наша каденція оновлень незабаром, коли ми почнемо залучати вас у наш прогрес ».

Можливо, якби Electronic Arts витрачала менше часу на зосередження уваги на політиці та на партнерстві з агентами Штазі, і більше часу на прослуховування своїх розробників та споживачів, вони не опинилися б у цьому безладі. З Dragon Age 4 повідомляється, що є ще одним бойовим королівським титулом, який все ще використовує ненависний двигун Frostbite, який не виглядає так, ніби це станеться незабаром.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.