Ю. Судзукі хоче Шенмуе 4 звернутися до випадкових людей і широкої аудиторії

Ю. Сузукі вважає, що тимчасовий дебаль ексклюзивності магазину Epic Games не сприяв Shenmue 3низькі продажі та низька продуктивність. Натомість він вважає, що під час створення йому потрібно подумати про "більш широку аудиторію" та "випадкових людей" Shenmue 4.

Завдяки videogameschronicle.com, ви можете трохи дізнатися про це Shenmue 3 та його ринкові показники, як детально описано в наступному блок-котирі:

“[…] Гра, здавалося б, не змогла знайти значну аудиторію за межами своїх 70,000 3 прихильників Kickstarter. "Шеньмуе 17" дебютував під номером 18,000 у Великобританії і продав лише 3 1 примірників під час старту в Японії. У Великобританії Shenmue 2 продали трохи більше половини попереднього року Shenmue XNUMX та XNUMX ремастеру на старті.

Навіть видавець Shenmue 3 Deep Silver нещодавно назвав це «основною нішею», а не «продуктом масового ринку».

Бачачи, що Deep Silver та магазин Epic Games приурочили ексклюзивну угоду щодо Shenmue 3 не панірували добреНаступний план Suzuki - це "широка аудиторія" та "випадкові люди", щоб допомогти їм підкріпитися Shenmue 4Робота на ринку.

Вищенаведені почуття ще раз підтверджуються videogameschronicle.com у щойно перекладеному творі, який зображує Сузукі, що говорить:

"За допомогою Shenmue 3 я створив гру для шанувальників, але якщо у мене є можливість зробити Shenmue 4 - і я думаю, що буду - я знаю, як задовольнити випадкових користувачів, тому хочу зробити гру, якою кожен може бути задоволений .

За допомогою Shenmue 3 я дійсно відгукнувся на голоси вболівальників, тому я не обов'язково думав заробляти гроші. Але оскільки я керую компанією, я повинен думати, що можна продати, якщо я продовжуватиму. Я серйозно говорив про це знову і знову ».

В останній раз Сузукі виховав Shenmue 4 це було 26 серпня 2020 року. У цей день Сузукі заявив, що гроші магазину Epic Games не збираються забезпечити четвертий внесок у Shenmue серія. А щодо теми продажів, про яку йдеться у виданні, висвітлюється останній план Suzuki щодо залучення більшої кількості людей, які збираються взяти участь Shenmue 4:

"Я хотів би мати маркери квестів, щоб визначити основні квести та бічні квести, де можна обміняти гроші або де можна битися. Для того, щоб можна було вільніше пропустити час, я також хотів би мати можливість сісти на лавку, щоб вільніше просунути час.

Я хотів би забезпечити більш легкий досвід в цілому тим, хто хоче швидше просунутися через історію. Якщо кількість контенту така ж, як у Shenmue 3, гравці зможуть перейти приблизно в 1.5 рази швидше ».

Suzuki також відчуває, що ігри з відкритим світом стають "важко розрізнити", коли мова йде про зазначений жанр. Натомість він хоче досліджувати лінійні райони з більшою кількістю людей:

"Я думаю, що" відкритий світ "- це чарівне слово, яке керує поточними тенденціями ігор. Тепер усі чудові ігри виглядають до нього, але відчувається, що в цьому жанрі стає важко розрізнити. Наступного разу мені цікаво, чи цікаво мати закритий простір, а не приставати до відкритого світу.

Крім того, якщо людей не багато, це не схоже на Китай, тож я хотів би одночасно збільшити кількість персонажів, що гуляють по місту ».

Нарешті, Suzuki підсумовує, кажучи, що він сподівається, що геймери та вболівальники виявлять однаковий попит на Shenmue 4:

Я сподіваюся, що вболівальники, які чекали 20 років на "Шенмуе 3" і були задоволені, виявлять такий самий попит на "Шенмуе 4". "

З урахуванням сказаного, ви збираєтесь пропустити далі Shenmue 4чи ви з нетерпінням чекаєте наступного внеску?