Незважаючи на коронавірусні заходи, Tencent перевершує очікування у I кварталі 1 року

Хоча коронавірус негативно впливає на кілька підприємств та галузей, схоже, китайська мегакорпорація, найвідоміша як Tencent, перемагає щоквартальні очікування. Згідно з новим звітом, який Tencent видав щодо результатів у I кварталі 1 року, він "здув минулі оцінки", незважаючи на те, що Китай закрився.

Як відомо на сьогоднішній день, на багато подій та конференцій, пов’язаних із ігровою індустрією, вплинула пандемія. Цьогоріч Фізичні виставки Gamescom не матимуть а цифровий натомість, поки E3 2020 повністю скасовано.

Кілька назв були відсунуті назад, як і раніше Koei Tecmo і Gust's Fairy Tail завдяки коронавірусним заходам. Однак, стоячи високо через усе це - Tencent.

Наразі допомагає обом PlatinumGames і OtherSide Розваги з System Shock 3, мегакорпорація повідомляє про свою діяльність станом на перший квартал цього року, і все не виглядає погано для постійно зростаючого китайського конгломерату.

Відповідно до сайту публікації The Motley Fool або дурень.com, ми дізнаємось таку інформацію:

"Tencent щойно повідомив про свої результати з першого кварталу 2020 року, періоду, протягом якого більшість Китаю були заблоковані через коронавірус. І все-таки основні підприємства Tencent показали стійкі результати - якщо не краще - навіть на замовленнях удома. У відповідь, вчора акції зросли майже на 4.5% в інший день для ринків, що свідчить про те, що Tencent все ще залишається одним із найбезпечніших підприємств у світі ».

Окрім того, що акції зросли майже на 4.5%, веб-сайт зачитує інформацію, пов’язану з доповіддю Tencent за I квартал 1 року, та відзначає весь ріст мегакорпорації:

«Протягом кварталу Tencent в цілому збільшив дохід на 26%, при цьому операційний прибуток, що не відповідає МСФЗ, зросла на 25%, а чистий прибуток за МСФЗ - на 29%. Яскравими плямами, які підживлювали ріст Tencent, були його імперії в Інтернеті та його домінуюча платформа соціальних мереж WeChat. Дохід від онлайн-ігор виріс на 31%, що прискорило зростання порівняно з попереднім кварталом на 25% ».

На веб-сайті також висвітлюється імперія Tencent в ігровій індустрії не самотня, оскільки вона супроводжується домінуючою платформою соціальних медіа WeChat, як зазначено нижче:

«Коронна коштовність Tencent у соціальній мережі WeChat також повідомила про вражаючі показники. Незважаючи на те, що більшу частину населення Китаю вже вважають відданими користувачами, WeChat зумів збільшити щомісяця активних користувачів на 3.2% за квартал і на 8.2% за рік до 1.2 мільярда.

Неймовірно, що сегмент реклами у соціальних мережах WeChat виріс на цілих 47% за квартал, прискорившись у порівнянні із зростанням на 37% у четвертому кварталі, завдяки збільшенню запасів від Weixin Moments, китайського еквівалента Facebook-новин Facebook (NASDAQ: FB).

Єдине, на що нинішня пандемія вплинула на гірші показники роботи Tencent - це менший дохід, пов'язаний з TenPay.

Нарешті, Tencent планує просунути свій портфель ігор потрійних A вперед. Це буде зроблено, найнявши відомих розробників, щоб випустити заголовки блокбастерів зі своєї студії в Каліфорнії - Tencent America.