Як пройшла стаття?

1475930перевірка файлів cookieРедизайн Anthem передбачає скорочення команди для створення нової гри
Новини
2020/05

Редизайн Anthem передбачає скорочення команди для створення нової гри

Дзвонити Гімн цикл розвитку неспокійний, м'яко кажучи. Це був цикл розробки, який страждав від безгосподарності з боку керівників і керівників проектів, які вірили, що без твердого плану все вийде разом за останні місяці, як це було завжди. Проте проштовхування політики було найважливішим для проекту. Проект, про який розробники не здогадувалися, куди він йде, поки не вийшов трейлер E3 2017.

Після запуску ситуація не покращилася. Гравці вважали гру м’якою, ненадихаючою та величезним кроком назад у порівнянні з подібними іграми Доля. Через обмороження розробка нового вмісту стала тяжким болем. Справа не покращилася через довгі періоди радіомовчання розробника.

Зрештою, троє провідних програмістів покинуть Bioware Катаклізм провалився Було обіцяно бути гравцями капітального ремонту. Не збільшуючи кількість гравців, що скорочується, Electronic Arts рішуче припинила розробку та переключила розробників на Dragon Age 4 або SWTOR.

Розробка не була повністю припинена Гімн як пояснив директор студії Крістіан Дейлі в a оновлення блогу. Хоча його не було припинено, команду розробників значно скоротили. Згідно з наявним описом, капітальний ремонт фактично є новою грою, а не перезавантаженням оригіналу.

«Інкубаційна команда Anthem розпочала роботу, і ми починаємо перевіряти наші гіпотези дизайну. «Інкубація» — це термін, який ми використовуємо всередині себе. По суті, це означає, що ми повертаємось назад і експериментуємо/створюємо прототипи, щоб покращити ті сфери, де, на нашу думку, нам не вистачило, і використати все, що вам зараз подобається в Anthem. Ми невелика команда – приблизно з 30 осіб, – ми прокладаємо собі шлях вперед, коли ми збираємося досягти наших перших головних цілей. Спойлер – це буде довший процес. І так, команда невелика, але суть цього полягає в тому, щоб не поспішати і повернутися до креслярської дошки. А маленька команда дає нам гнучкість, яку більша команда не може собі дозволити».

З посмішкою він намагається якнайкраще описати стан розвитку. Але це не може стерти те, як те, що раніше було двома студіями, скоротилося до 30 розробників. Чітка ознака того, що Electronic Arts не довіряє бренду Anthem у майбутньому.

Ймовірно, через негативну реакцію через часті періоди мовчання на радіо, у дописі розповідається про те, як вони будуть більш комунікабельними та відкритими з тим, що залишилося від фанатів. Почуття, яке важко прийняти за чисту монету після того, як подібні та неодноразові обіцянки були зроблені та так і не виконані.

«Ми дійсно хочемо, щоб цей досвід був іншим для команди та наших гравців, але ми знаємо, що нам доведеться впоратися з кількома важкими викликами. Ми хочемо залучати вас, коли ми йдемо, і бути відкритими та чесними щодо того, де ми перебуваємо та які очікування від того, куди ми йдемо. Реальність полягає в тому, що ви побачите речі, які виглядають приголомшливо, але в кінцевому підсумку потрапляють на підлогу розкрійної, або речі, які, на вашу думку, можуть здатися поганими, на які, на вашу думку, ми витрачаємо надто багато часу, але в дусі експериментів це все нормально. Ми дійсно хочемо надати вам всю прозорість, яку ми можемо, через вашу пристрасть і інтерес до Anthem. Але разом з цим потрібно побачити, як виготовляється ковбаса – яка, до речі, не завжди красива».

«Ми також хочемо розпочати регулярні повідомлення для всіх, щоб показати/розповісти про ці зміни та наш прогрес. Цей блог є одним із прикладів, але ми також хочемо залучати вас до більшої кількості повсякденних і, сподіваємось, створити для вас реальну взаємодію з командою. Ці оновлення можуть надходити у формі спеціальної прямої трансляції, або якогось класного концептуального мистецтва, опублікованого в соціальних мережах, або час від часу стрічки, на якій я, згорнувшись калачиком, плачу в кутку…

Незабаром ми повідомимо всім, як виглядатиме наш каденція оновлення, коли ми почнемо циклічно повідомляти вам про наш прогрес».

Можливо, якби Electronic Arts витрачала менше часу на політику та співпрацю з агентами Штазі, а більше часу прислухалася до своїх розробників і споживачів, вони б не опинились у цій халепі. Повідомляється, що Dragon Age 4 — це ще одна назва Battle Royal, у якій досі використовується ненависний двигун Frostbite, що, схоже, не стане таким найближчим часом.

інші новини