Ретро огляд капітана Америки Супер солдат: Потрібний герой для ігор

Огляд капітана Америки Супер солдат

Назва: Капітан Америка: Супер солдат
Жанр: Бити-'-ми
Платформи: Xbox 360, Wii, PS3 (Переглянуто)
Розробник Ігри наступного рівня
Видавець: Sega
Дата виходу: Червень 15th, 2011

Як ви знаєте, нові ігри у всіх запаморочені, тому я переглянув свій задній каталог, щоб зіграти деякі заголовки, які я пропустив із минулих років, перш ніж Воїни Соціальної Справедливості кооптували всю медіа-індустрію. Однією з таких ігор, яка припала мені до уваги, було підключення Ігор наступного рівня до супергероя живого бою, Капітан Америка: Перший Месник.

Кріс Еванс, можливо, зробив це на Список зрадників Америки, але перед тим, як він повісив спандекс і його вібронієвий щит Кінець гри, він робив більше, ніж просто грав національного героя на срібному екрані; він також озвучував першого супер солдата в Америці на виїзді 2011 року Капітан Америка: Супер солдат.

Як не дивно, незважаючи на те, що Еванс був лютим лібералом, сама гра надзвичайно консервативна. Стів Роджерс - прямий, білий, християнський чоловік, який використовує свою фізичну доблесть для подолання зла. Немає NPC, які підбігають до вас, щоб розповісти про перехід; немає жіночих командирів POCker, які направляють сили Гідри; немає багаторасових німецьких солдатів, які глузують навколо; жодна пихата пара, яка скаржилася капітану на неможливість одружитися; ні жодних виступів щодо розширення можливостей жінок.

Капітан Америка: Супер Солдат - Кінець

Ігри без позу

Капітан Америка: Супер солдат для всіх намірів і цілей повністю поз-вільний. Воістину, гра свого часу.

3D-побиття - це наступна кампанія на Східному фронті, де Капітан Америка намагається проникнути в баварське село, окуповане силами Гідри, та знищити їхню базу операцій. Мені подобалося, що вся гра була зосереджена на одній місії замість того, щоб мати Капітана глобус-рису або мусити зупинити якийсь масивний сюжет, вилуплений міжнародними державами. Натомість гра орієнтована виключно на зустріч капітана Стіва Роджерса з різними головами Гідри під час роботи з командними виттями для врятування військовополонених із єдиної бази гідри.

Пригоди Кепа починаються у Франції, де він бореться через окопи, щоб допомогти американським солдатам проти сил гідри. Цікаво, що ви насправді не ведете боротьбу з нацистами, а лише гідри. Вони протягом всієї гри дають зрозуміти, що Hydra насправді не подобається нацистам чи німецьким солдатам, і вони мають зовсім окремі наміри.

Капітан Америка: Супер Солдат - Французький фронт

Бойова механіка

У будь-якому разі, французькі окопи працюють як підручник, щоб привернути вас до основного розуміння того, як використовувати здібності капітана, які є досить основними. У нього є кнопка ближнього бою, кнопка захоплення, кнопка контратаки та кнопка ухилення.

Лівий і правий спускові механізми призначені для щита, а лівий і правий бампери - для блокування та спеціальних атак, останній з яких Капітан може розв'язати після нарощування спеціального метра.

Бойова система майже практично ідентична Ігри Rocksteady Games ' Бетмен Аркхем серія, тож якщо ви яким-небудь чином віддалено знайомі з тим, як працює система, ви матимете основне розуміння того, як відбувається боротьба Капітан Америка: Супер солдат.

Капітан Америка: Супер солдат - рятувальна місія

Контратака в Капітан Америка: Супер солдат набагато складніше виконати, ніж у Batman: Arkham ігри, хоча. Час вимагає, щоб ви в основному протистояли, поки маленький жовтий індикатор блимає навколо ворога, але у вас в основному є частка секунди, щоб реагувати. Це стає легше, коли ви граєте через гру і розумієте, наскільки швидко вам потрібно ввести механіку кнопок, але це може бути неприємно, коли ви побачите ворога, який готується до атаки, але ви опинилися в середині захоплення чи протидії іншому ворогу.

Крім того, ви можете миттєво зупинити вхідні атаки, пожертвувавши одним баром від спеціального метра, щоб миттєво нокаутувати / вбити ворога.

Швидкість зарядки штанги базується на тому, що ви робите під час бою. Базові атаки, комбіновані струни та рухи захоплення призведуть до нахилу штанги вперед, але витягнути деякі витівки з кінематографічною якістю, такі як відбиття кулі назад у снайперів, або перевернення шкідливого шляху в останню секунду під час вибуху чи руйнівної атаки.

Капітан Америка: Супер солдат - Крикун

Гарячі в гідрі

Моя найбільша боротьба з боєм полягає в тому, що ви лише дійсно змушені поєднувати свої рухи та спеціальні атаки з експертною точністю в кінці гри. Більшість усіх інших зустрічей є досить милозвучним, окрім ворогів, відомих як Крикуни, які володіють психіатричними здібностями, які можуть блокувати всі атаки з нахилом і не дозволяти капітану Америці наблизитися до них. Ви повинні в основному зношувати їх розумові здібності, блокуючи або ухиляючись від їхніх нападів, а потім наближаючись, щоб закінчити їх.

Існує також кілька боїв боїв, посипаних протягом всієї гри, але вони ніде не такі важкі, як багато інших бит-'вбивства або хак-і-слеш титулів там.

Ваша перша велика зустріч з ворогом - барон Вольфганг Фон Струкер, який, я думав, буде ворогом, який повторюється протягом усієї гри, але, на жаль, ви бороєтесь з ним лише один раз, а потім проводите решту гри, б'ючи голову з доктором Арнімом Золою та мадам Гідра.

Якщо говорити про пані Гідру ...

Капітан Америка: Супер солдат - мадам Гідра

Мене здивувало те, як гарячі ігри наступного рівня змусили пані. Незважаючи на те, що вона була лиходійкою і повністю прикрилася, вони все ще зробили її супер сексуальною.

Звичайно, тоді це було нормою, оскільки майже в кожній грі, що була зроблена до 2012 року, були гарячі пташенята. Зараз вони є рідкістю в іграх, особливо іграх західного виробництва.

Це цікаво тим, що Струкер з'являється лише в одному сегменті, але мадам Гіддра насміхається над капітаном під час другої половини гри.

Капітан Америка: Супер Солдат - Барон Фон Струкер

Ще одна річ, яку я думав, це круто - і те, чого ви не побачите в іграх сучасного дня, - це те, що геймерам насправді дозволено вибивати соплі з мадам Гідри за допомогою фактичних кулачків. Не тільки це, але ви можете використовувати спеціальні атаки, щоб вдарити мадам по обличчю.

Капітан Америка не дискримінує жодного з своїх ворогів.

Кожна людина є рівною ціллю для свого суперпотужного накачування.

Щоб поєднати бойове повторення гри, вони мають кілька коротких сегментів головоломки, які перетинаються по всьому, де вам потрібно буде розблокувати двері, комбінуючи букви чи цифри, щоб розшифрувати пароль до дверей. Це досить просто, коли все, що вам потрібно зробити, - це використовувати аналогові палички для вирівнювання цифр або літер один на одного.

Капітан Америка: Супер солдат - головоломка з дверима

Основні пазли

Також є кілька інших сегментів головоломки, що розповсюджуються в грі, включаючи необхідність передачі гарячих проводів на деякі електронні пристрої або для короткого замикання зброї, або відключення генератора живлення, або перезавантаження командного центру.

Проводити міні-гру досить просто, як тільки ви це з'ясували. Якщо ви тримаєте дроти занадто близько один до одного, він підірветься і забирає багато життя шапки. Тому вам потрібно обережно тримати обидві аналогові палиці близько один до одного, щоб коротко замикати плату.

Капітан Америка: Супер солдат - гарячий провід

Також є кілька легких платформних сегментів, щоб розбити монотонність, але це напівавтоматизовано.

В Batman: Arkham і Кредо Вбивці Ігри, є багато свободи в тому, як ви масштабуєте середовища та рухаєтесь певними рівнями, але в Капітан Америка: Супер солдат ви можете стрибати або підніматися на визначені ділянки, як правило, виділені яскраво-жовтими показниками.

Іноді на платформі не завжди зрозуміло, куди ти маєш їхати або як ти маєш туди потрапити.

Хоча, на їхню думку, у них є можливість для геймерів використовувати супер чуття капітана Америки, де ви натискаєте на цифровий майданчик і легко бачите, куди вам потрібно йти далі.

Капітан Америка: Супер солдат - виклик платформи

Напівавтоматизоване платформування

Більшість платформ залежить від простого часу, коли потрібно натиснути кнопку "X", щоб перейти до наступного об'єкта, або натискаючи "Circle", щоб перейти на платформу.

Це набагато менш інтуїтивно, ніж Чи не нанесений на карту, а обмеженість сфери застосування механізмів платформування робить це більше дратівливим, ніж розвагою.

Але це дає вам додатковий виклик досягти нових районів, щоб захопити рідкісні предмети колекціонування, які можна використовувати для розблокування нового концептуального мистецтва, кінокатушок або навіть альтернативних костюмів для капітана.

Капітан Америка: Супер солдат - концепт-арт

Розблокування

Сумно, якщо ви сподівалися на якісь вбрання з будь-якого з Месники або продовження Капітан Америка фільми, ти свіжий від удачі.

Основні костюми включають вбрання капітана з Капітан Америка: Перший Месник, а також його альтернативний наряд Остаточної світової війни та оригінальний костюм "Зіркований банер".

Одяг, який можна розблокувати, також має спеціальні бонуси, тож це не так, як вони там просто для косметичних цілей.

Ви також можете використовувати колекціонування для розблокування оновлень, які дозволяють виконувати нові рухи, сильніші лічильники або підстрибувати щит на додаткових ворогів.

Капітан Америка: Супер солдат - оновлення

Однак спосіб налаштування гри структурований як назва Metroidvania.

Після відвідування кожного місця ви зможете повернутися в ці місця за допомогою каналізаційної системи.

Так, це один з рідкісних періодів, коли каналізація не є прикрою стадією, коли ти пробираєшся у мулі та борешся із монстрами на слизі. Натомість, кожного разу, коли ви розблоковуєте нову зону, ви можете використовувати каналізацію, щоб повернутися в ту область, якщо ви пропустили колекціонування, схематичну схему, або якщо ви просто хотіли дослідити ділянки, через які ви не пройшли достатньо ретельно оглянути.

Капітан Америка: Супер солдат - каналізація

Оновлення

Тепер деякі схеми насправді більше, ніж просто дрібнички XP, вони також дають капітану зрозуміти слабкість ворога, а також додають пасивних похитувачів під час бою, щоб збільшити час оглушення, завдану шкоду або захист від певних ворогів.

Дослідження також дає можливість перевірити дуже ретельно детальну баварську обстановку.

У наші дні розробники поштовху підривають і по-справжньому перекручують класичну європейську культуру. Архітектура, наряд і навіть населення часто підриваються, щоб підштовхнути ліберально-прогресивну програму "мультикультуралізму", що є просто кодовим словом для білого.

Тут, однак, можна сказати, що художники дбайливо дбали про те, щоб переконатися, що зовнішній вигляд та інтер’єри для сіл були побудовані з вишуканими деталями.

Капітан Америка: Супер Солдат - Баварська таверна

Поважаючи баварську культуру

Це смішно, тому що європейська культура в останні роки була настільки зірвана, що було справжньою радістю бачити, наскільки команда поважає часовий період та місце розташування в Капітан Америка: Супер солдат.

Все, що стосується навколишнього середовища, виглядало і відчувалося ендемічним для тогочасного періоду, без жодної анахронічної атрибутики, яка пронизалася до [поточного року] ЗМІ.

Я витратив трохи часу, просто вивчаючи деякі кімнати та деталі інтер’єру; склепінчасті стелі та те, як лінія фахверхяузе вулиць мали таке справжнє відчуття до зображення. Середньовічні впливи, які все ще присутні в Баварії в 1944 році з брусів деревини, дерев’яних меблів та святкування місцевих роялті, дали зрозуміти, що наступний рівень серйозно ставився до майстерності, коли прийшов час досліджувати сферу культури, яку рідко досліджували. Їм також вдалося змусити окуповане місто відчути себе як прожитим, так і частиною тривалої війни.

Капітан Америка: Супер Солдат - Баварська кухня

Однак прикро, що інтерактивні елементи були досить тонкими, підкреслювали лише колекціонування, а деякі меблі, здатні перебити або знищити щит Каптіна.

Але, знову ж таки, це гра свого віку, і завдяки обмеженій кінській силі PS3 та Xbox 360 було цілком очевидно, що існують обмеження щодо того, яку шкоду може нанести Капітан навколишньому середовищу або як вороги можуть взаємодіяти з навколишнє середовище.

Насправді особливих екологічних кроків немає, на відміну від цього Сплячі собаки, Кредо Вбивці or Людина-павук Marvel's.

Це призводить до того, що багато бійок відчувають себе дещо статично, незважаючи на те, що вони відбуваються в цікавих місцях. Єдиний реальний показник інтерактивності - це вибухонебезпечні комп'ютерні термінали або класичні червоні бочки. Також є кілька областей, де ви отримуєте доступ до башток, щоб зняти великі групи ворогів або літаючі ореоли.

Капітан Америка: Супер Солдат - Хело-Бій

Посередні візуали

Графічно, за межами архітектури, яка виглядає фантастично, і художники розливають своє серце, щоб оживити середовище, я не можу сказати, що візуальні зображення - це справді все, що виграє в грі.

На відміну від Rocksteady's Batman: Arkham серія, яка використовувала дещо тривимірний пластиковий вигляд, щоб все було схоже на фігури моделей, втілених у життя, Капітан Америка: Супер солдат влаштувався на штучно-реалістичний вигляд, використовуючи фотограмметрію для головних героїв, таких як доктор Зола, Капітан Америка, Бакі Барнс і Дум Дум Дуган.

Капітан Америка: Супер Солдат - Сиквел Дражнять

Графіка середнього розміру застрягла зі швидкістю 720p, 30 кадрів в секунду

Але завдяки посередньому освітленню, середній роботі з сіткою та непересічним текстурам можна побачити, як гра стала досить застарілою.

Також не допомагає той факт, що гра працює на 720p, 30 кадрів в секунду на PS3 та Xbox 360, тому тут яскраво виділяються джеггі з роздільною здатністю.

Поєднуйте це з тим, що у PS3 горезвісне падіння частоти кадрів, і ви іноді стикаєтесь із труднощами з продуктивністю гри в зонах з високою тягою, де на екрані багато ворогів або йде багато вибухів. Хоча PS4 та Xbox One щонайменше намагалися надійно заблокувати продуктивність зі швидкістю 30 кадрів в секунду, PS3 та Xbox 360 намагалися зберегти навіть це.

Однак гра все ще грає, вона просто ніде не так швидко, як це могло бути через апаратні обмеження.

Чому ця гра не була перенесена на ПК - це також загадка, яка поза мною, але це, безумовно, було б кращою платформою для такої гри, оскільки я міг легко уявити, що ця гра сяє завдяки підтримці 4K або краще згладжує 16-кратна анізотропна фільтрація.

Капітан Америка: Супер солдат - виючі командоси

Кріс Еванс не телефонував

Що стосується аудіо, то тут є оркестрова композиція зі стандартним тарифом, але жоден лейтмотив не варто пам'ятати.

Щит звучить чудово свистячими та блискаючими по екрану, а також при виконанні ідеально приуроченого блоку чи маневру рикошету, де ви отримуєте приємний ефект уповільненого руху та грамотне гучне віддзеркалення щита, виконуючи свою роботу або відбиваючи кулю назад у його стрілець або стукає ворога квартирою по їхньому удару.

Кріс Еванс, незважаючи на те, що є лібералом, насправді робить цю чортову роботу як Стів Роджерс. Ви можете сказати, що він все-таки сприймає роль серйозно і викликає належну кількість емоцій у персонажа протягом дев'ятигодинного досвіду.

Я б очікував, що він пройде через снігохід через гру, як це робив Себастьян Стен, але Еванс та Ніл Макдоноф насправді сприйняли свої ролі досить серйозно. Я також був здивований, що Хейлі Етвелл повторила свою роль агента Пеггі Картер, але, на щастя, вона була зарезервована нічим іншим, як виступаючою роллю, де капітан повідомить про свій прогрес у демонтажі гідри. Я впевнений, якби сьогодні була проведена гра, Пеггі врятував би Стіва під час захоплення, а не дозволив би звільнитися.

20200606025418_1

Насправді вся гра - це про декілька американських (і одного британського) чоловіка, які ведуть добру боротьбу. Їм доводиться рятувати себе після потрапляння в полон, і вони повинні покластися на власну дотепність та відмову, щоб врятувати день.

Я не можу згадати останню гру, зроблену після 2014 року, де чоловікам просто дозволяли бути чоловіками.

Але все це сказало. Капітан Америка: Супер солдат може не бути ідеальною грою, але вона принаймні пропонує додаткові незакриті арени для викликів, як і Batman: Arkham гра, а також деякий вміст, що розблоковується, та оновлення для тих, хто є перфекціоністом. Я сумніваюсь, що я повернусь до цієї гри в будь-який момент, але якщо ви шукали гідну, десять годинну пригодницьку гру в стилі бит-у, щонайменше, що я можу зробити, - це запропонувати спробувати її, якщо у вас все ще лежить навколо PS3 або Xbox 360.

Вердикт:
TryIt2