Шон Лейден вважає, що гендерні ігри нового покоління з великими бюджетами зіткнуться з проблемами

Колишній керівник PlayStation Шон Лейден нещодавно виступав на Gamelab Live з Діном Такахасі з Venturebeat (хлопцем, який не зміг пройти повз Чашечка навчальний посібник), де Лейден висловив свої переконання щодо ігор потрійного третього покоління A з розповсюдженими відкритими світами, і як вони, ймовірно, опиняться в ситуації з "роздутими бюджетами та меншими прибутками".

У новому звіті на веб-сайті gamerant.com, ми дізнаємось, що Лейден хоче, щоб базові ціни на ігри зросли (з $ 59.99 на щось вище). Однак геймери справедливо бойкотують це рішення - незважаючи на те, що більшість компаній все ще переносять гроші на людей через DLC, Season Passes та інші спеціальні видання нової гри. Його альтернативою цій ситуації є розробка масштабних ігор на розробці, а також розвиток коротших та дешевших вражень.

Однак Лейден почав брати участь в іграх наступного покоління, вдаряючи про стіну, рухаючись вперед, сказавши Такахаші, що сучасний ген «коштує на розвиток і повернення» не закінчиться добре наступним родом:

«Я не думаю, що в наступному поколінні ти можеш взяти ці числа і помножити їх на два і подумати, що ти можеш рости. Я думаю, що галузь у цілому повинна відмовитися і піти: «Добре, що ми будуємо? Що очікує аудиторія? "

Потім Лейден пояснює, що видавцям та розробникам потрібно зменшити масштаб від 50-60-годинної квоти на геймплей і націлити на меншу кількість, щоб викрити щось із кращим результатом наступного покоління:

"У кожній пригодницькій грі важко стріляти за віхою від 50 до 60 годин. Тому що це буде набагато дорожче досягти. І врешті-решт, ви можете закрити цікавих творців та їхні історії поза ринком, якщо це такий поріг, який вони повинні дотримуватися ... Ми повинні це переоцінити ».

Після цього Лейден витягує типову картку «нові ігри стають занадто дорогими» і пропонує геймерам платити більше за ігри з потрійними A:

«З того часу, як я розпочав цю справу, пройшло $ 59.99, але вартість ігор зросла вдесятеро. Якщо у вас немає еластичності в ціні, але у вас велика мінливість на собівартості, модель стає складніше. Я думаю, що це покоління зіткнеться з цими двома імперативами.

[Розробка AAA] не буде дешевшою, ніж поточне покоління розробки ігор. 4K, HDR мистецтво та створення світів не дешеві ».

Однак Лейден пропонує, якщо геймери не доплачуватимуть за ігри з соціальною справедливістю, наповнені пропагандою поточного року, глюками та іншими проблемами, виявленими в іграх, зроблених десять років тому, він вважає, що розробники повинні внести зміни:

«Тож як ми можемо на це подивитися і сказати: чи є ще одна відповідь? Замість того, щоб витрачати п'ять років на 80-годинну гру, як виглядає три роки та гра на 15 годин? Яка буде вартість цього? Це повноцінний досвід?

Кидаючи свої особисті переваги на стіл, Лейден каже, що хотів би, щоб відеоігри повернулися до формату тривалістю від 12 до 15 годин:

"Особисто я, як старший геймер ... я б вітав повернення до гри на 12 до 15 годин [AAA]. Я б закінчив більше ігор, перш за все, і так само, як добре відредагований твір літератури чи фільму, дивлячись на дисципліну навколо, яка могла б дати нам більш чіткий, переконливий зміст.

«Я б хотів повернутися до цього бізнесу».

З урахуванням сказаного, що ви думаєте про думки Лейдена та план навколишніх ігор потрійних третього A?