Стадіа продовжує провалюватися, випадково звільняючи богів і монстрів протягом 30 хвилин

Незважаючи на сумніви, що претензія може вселити, так, Stadia все ще існує, а не просто черговий запис у Google Кладовище. Не те, що його подальше існування має велике значення, оскільки служба була не що інше, як колосальний збій. Той, який з моменту запуску був пошкоджений технічними проблемами і більше не користується постійною підтримкою, яку він колись робив.

Стросс Зельник. Генеральний директор Take-Two Interactive та голова CBS, продовжували записуватись у січні звинувачуючи Google у тому, що він занадто обіцяв і недоотримав технологію, що лежить в основі Stadia. Дійсність, яку багато хто здогадувався ще до того, як сервіс запустився у відповідь Google на різні проблеми, яким доведеться вирішувати службу. Якщо не уникнути проблем з обмеженнями інфраструктури та обмеженнями даних, то брязкає, як 5 г магічним чином вирішить усі логістичні проблеми, що стоять перед службою.

«Запуск Stadia пройшов повільно. Я думаю, що було певне перевищення тем, що дасть технологія, і певне розчарування споживачів у результаті ».

Пізніше в марші Business Insider вирівнювали збій Stadia не в потоковому або логістичному режимі, а в самій Google. Розробники повідомляють про те, що вони відмовилися прийняти платформу, оскільки не вірили, що Google залишиться в цій галузі довгостроково. Виправдана стурбованість, зважаючи на PR-кошмар, який виникне, якщо Google відмовиться від Stadia, оскільки вони часто мають інші проекти. Жоден розробник чи видавець не хоче мати справу з тисячами розлючених споживачів, які більше не можуть грати в ігри, які вони купують у мертвої послуги.

Друга причина набагато пряма. Google не запропонував жодних фінансових стимулів для прийняття своєї платформи. Натомість очікувати, що задоволення від перебування на Stadia буде достатньо виправданням для розробників, щоб вкласти ресурси в розробку порту Linux своєї гри.

Не вміючи спокійно затухати на захід сонця, сервісу в черговий раз вдалося викрутитися, випустивши збірку E3 2019 Ubisoft в розробці Gods and Monsters. Протягом 30 хвилин гравці змогли грати в раннє неповне складання гри. Наданий їм доступ до ранньої версії, наповненої помилками, заселеної активами-заповнювачами та моделями від Assassin's Creed.

У відповідь на запити від Kotaku, Google зробив наступний коментар.

“На жаль, у четвер вранці ми помилково опублікували демонстраційну версію Gods & Monsters від Ubisoft E3 2019 у магазині Stadia, яка не була призначена для публіки. Кілька сотень геймерів змогли грати в неї менше ніж за 30 хвилин. Ми щиро просимо вибачення у наших партнерів з Ubisoft за цю помилку ".

Відверто кажучи, вражаюча така помилка була навіть можливою. Що ще важливіше, як і чому у Google навіть з’явилася копія збірки Gods and Monsters в 2019 році? Далі, чому ця збірка зберігалася в стані, коли її можна було випадково зробити реальною? Я сумніваюся, що ми коли-небудь отримаємо відповідь на ці запитання, але, здавалося б, Стадія повністю має намір померти від сміху.