Армія двох: ретро-огляд 40-го дня: чоловіча кооперативна гра з минулих часів

Перегляд армії двох 40-го дня

Назва: Army of Two: The 40th Day
Жанр: Шутер від третьої особи
Гравці: 1 - 2 (кооператив онлайн або розділений екран)
Платформи: Xbox 360, PS3
Розробник: Е. А. Монреаль
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: Січень 12th, 2010

Вони вже не роблять їх подібними. Як деякі з вас знають, я повернувся до гри та перегляду старих ігор, оскільки майже кожен новий титул ААА наповнений прихованою виродженістю та лівою пропагандою. Зараз, поки я не маю багато хорошого сказати Army of Two: The 40th Day, який є продовженням виходу в 2008 році Армія з двох чоловік, Я можу з легкістю сказати, що це стрілець третьої людини, наповнений тестостероном, який сидить вдома як пристойний (якщо не помірно розважаючий) механізми війни клон, що вийшов у період розквіту монополії коричнево-сірої палітри.

Історія практично не існує, і більшість гри - це не більше ніж привід для того, щоб команда мистецтв буквально підірвала Шанхай і зруйнувала будівлі ліворуч і праворуч під час постукування у їхній внутрішній Майкл-Бей, але все це працює як поштовх дати геймерам підстави влаштувати собі двох закордонних найманців на ім'я Тайсон Ріос та Елліот Салем.

Army of Two: The 40th Day

Плюси:

+ Чоловіча гра з двома найманцями
+ Гідні параметри налаштування зброї
+ Пригнічення вогню має важливе значення для тактичного флангування
+ Ворог AI намагається тиснути на вас з різних сторін
+ Ворог ШІ може допомогти допомогти власним загиблим товаришам
+ Багато вибухів і тестостерону
+ Немає воїна соціальної справедливості або недозволеного вмісту

Мінуси:

-Кортиться тривалість гри приблизно в 6 годин
-Історія не має сенсу
-Головний лиходій взагалі не є м'яким
-Відбір вибору рідкий
-Рівні досить лінійні
- Частота кадрів падає нижче 30 кадрів в секунду під час сильних пожеж
-Замикався кілька разів під час другого перегляду

Армія двох: 40-й день - вибір

Легка історія, важка дія

Історія зосереджується навколо Риоса і Салема, маючи вимкнути деякі маяки в Шанхаї, поряд із третім найманцем, якого ви можете врятувати або вбити. Речі швидко йдуть на південь, і Салем і Ріос застрягають у Шанхаї, тоді як найманська група, відома як 40-й день, на чолі з таємничим генералом Йона, сприймає хаос у всьому місті. Основна суть гри - Салем і Ріос, разом зі своєю обробкою Елісою Мюррей, спробою втекти з Шанхаю та залізною рукою найманців 40-го дня.

Гра грає десь від шести до восьми годин, залежно від рівня вашої майстерності. Він розповсюджений на кількох розділах, які проводять дует через різні частини Шанхаю, включаючи алеї, вирвані з вибухів, розбурені лікарні, вибухнувший зоопарк, торговий центр, що працює як супутникова станція, окупована гавань та храм. військова база.

Вищезгадані «моральні» варіанти з’являються нечасто протягом усієї гри, іноді вони відкриють для вас нові варіанти зброї, в інший час вони закриють для вас варіанти зброї. Завдяки природі цих варіантів розробники EA Montreal розробили їх так, що гравцям пропонується кілька разів пограти в історію, щоб прийняти різні рішення, розблокувати нову зброю, а також придбати нові оновлення та деталі.

Армія двох: 40-й день - Білий тигр

Моральний вибір заохочує повторюваність

Це гідний стимул для заохочення до перепрогравання, навіть якщо більшість варіантів мають нерозумні результати або насправді не впливають на загальний напрямок гри, що значно економить до кінця. Також є лише два закінчення, тож не так, як існує безмежна кількість можливостей.

М'ясо с Армія двох: 40-й день знаходиться у своєму сегментованому рівні зйомки третьої особи, де два гравці можуть об'єднатися або через онлайн-гру, або на локальний розділений екран, і разом знімати ворогів.

На жаль, поштовх до прогресу в грі в кращому випадку є непосильним.

Ваша головна мета - це перехід від одного сценарію до іншого під час збиття солдатів / найманців 40-го дня. По дорозі у вас буде можливість звільнити китайське цивільне населення з 40-го дня, що нагородить вас балами моралі. Єдине, що вона змінюється, це те, що наприкінці гри, якщо ваш рейтинг моральності буде досить високим, хтось із цивільних, яких ви врятували, візьметься за зброю та допоможе вам напасти на твердиню Йони.

Армія двох: 40-й день - Док і Хлопчик

Ви можете досягти балів моралі, врятувавши цивільних осіб від страти, або затримавши солдатів противника, обеззброївши їх та зав'язавши їх. Мені це подобалося, якби вам вдалося дістати краплі на ворогів, ви могли б сказати їм відкинути зброю і дати іншим сусіднім солдатам здатися. Це нагадало мені Ейдоса скажені пси на OG Xbox та PS2, де ви могли сказати поліції чи охоронцям відступати, захопивши та погрожуючи цивільному заручнику.

На жаль, в Army of Two: The 40th Day захоплення заручників не завжди спрацьовує, а іноді, коли ви захопите ворогів, його приятелі відкриють вогонь і вб'ють товариша по команді чи будь-якого цивільного населення. Я не знаю, чи гра просто глюкала чи AI був просто прискіпливим, але функція захоплення заручників ніде не була такою міцною чи надійною, як це мала бути, тим більше, що це часто призводило до того, що вороги дико стріляли, навіть якщо ви намагалися схопити їх.

Якщо ви намагаєтеся грати в дипломатію - це не ваша чашка чаю, не пийте її. Гра балує вас незліченною кількістю можливостей просто заграти ворогів і підірвати все, що видно.

Армія двох: 40-й день - шафка зі зброєю

Імітація передач війни

Боротьба складається із стандартних проїздів від інших третіх осіб механізми війни клони. Ви можете бігати, обнімати стіни, лезти над барикадами високої талії, сліпим вогнем, точністю цілі, бекасом, ближньою атакою ворогів або хапати їх, якщо вам досить близько.

Якщо я мав боротьбу з бойовою механікою, то для використання вторинної функції гвинтівки, наприклад, гранатомета або нижньої рушниці, вам довелося підтягнути колесо зброї з трикутника, а потім накладку зброї щоб увімкнути або вимкнути другу функцію. Це було серйозно громіздким реалізацією порівняно з іншими іграми, особливо такими, як ігри Погана компанія 2 де ви просто натиснули цифровий майданчик, щоб перейти до вторинної функції зброї.

Щоб допомогти трохи відокремитись Армія з двох чоловік у інших стрільців третьої особи там у вас є такі речі, як агрометр, де гравець може поглинати агро, стріляючи по ворогах і привертаючи їх увагу. Це корисно для того, щоб дозволити другому гравцеві підкрадатися за ворогами або переправляти їх збоку. Агрогромір візуалізується і як метр, і як палаючий ефект для гравця, який "гаряче" з аггро, або як примарна марля для гравця, який не має агро.

Армія двох: 40-й день - проникнення

Гравцеві без агрогромадяни надаються можливості підкрадатися і виконувати вкрадені вбивства, що особливо добре спрацьовує, якщо ви оснащені замовчуваною зброєю. Ви також можете іноді робити вигляд, що здаєтеся, і швидко втягуйте ворога, якщо вони занадто близько. Крім того, якщо у вас занадто багато агрографа, ви можете примирити свою смерть, натискаючи лівий і правий бампери разом, що змусить увагу ворога до іншого гравця, який добре працює, якщо ви збираєтесь загинути і вам потрібно отримуй тепло від тебе.

Що стосується зброї ... У грі є кілька жмень гармати та вибухової зброї на вибір, але загальні пропозиції набагато стрункіші, ніж я очікував.

Наприклад, у грі є лише три пістолети, G18, Type 77 та Desert Eagle. Ні револьверів, ні 9-мм барета, ні пістолети FN-Seven, ні .45 або варіації 1911 року. Щонайменше, це огидно.

Армія двох: 40-й день - Таккі

Настроювання зброї

Причина рідкого кеша зброї пов’язана з тим, що вони перекроюють усі майно мистецтва Army of Two: The 40th Day від землі вгору. Не тільки Rios та Salem отримали всі нові моделі (і набагато кращі голосові актори), і вся зброя була також перероблена. Я уявляю, що короткий цикл розвитку всього два роки змусив команду вилазити, щоб скоротити багато того, що вони, можливо, запланували для своєї гри, враховуючи, що починати з нуля з новими активами майже схоже на створення абсолютно нової гри з нуля -уп.

Зверху ви можете оснастити кожен з пістолетів різноманітними глушниками або модифікаціями морди, а також широким сховищем здебільшого огидних лівреїв, що варіюються від основних військових чохлів на камуфляж до точок полька чи зебри. Лівері різноманітніші за те, що ви отримуєте в оригіналі Армія з двох чоловік, але вони ніде не так круто виглядають. Наприклад, їм не вистачає спеціальних гравюр або спеціально налаштованих ручок з попередньої гри, що залишає в подальшому візерунки пістолетів м'якими і не натхненими.

Насправді існує три категорії техніки: первинна зброя, вторинна зброя (пістолети) та спеціальна зброя. До складу спеціальної зброї входять снайперські гвинтівки та вибухонебезпечне озброєння, наприклад, гранатомет РПГ-7 або МК МК або п’ять різних снайперських гвинтівок.

Армія двох: 40-й день - Аліса не встигла

Спеціальна зброя не пропонує стільки варіантів налаштування, як інша основна зброя, але вони корисні для моментів у грі, де ви берете на себе спеціальні підрозділи противника, такі як важко броньовані рушниці, гранадери, міні-гармати та мерці вогнеметів. .

Основна зброя - це те, де м'ясо вашого часу буде витрачено на налаштування зброї. Кожна нова зброя, яку ви розблокуєте - або заповнивши розділ, або придбавши діаграми зброї, розсипані по всіх рівнях, - як правило, додасть цю частину до налаштування smorgasbord. Отже, якщо ви розблокуєте M4, ви отримаєте всі деталі M4, включаючи запас, бочку, приймач та намордник.

Це, мабуть, єдина область у категоріях озброєнь, що є поліпшенням у порівнянні з першою грою, оскільки розблокували нові деталі зброї в оригіналі Армія з двох чоловік не дозволяли використовувати їх взаємозамінно з іншими видами гармат.

Армія двох: 40-й день - Росіянин

Ви також можете купити зброю в меню, якщо у вас є достатня кількість дош для запасу.

Кожна частина зброї та зброї має власну статистику, тому ви можете змішувати та співставляти частини, щоб створити той вид зброї, який найкраще відповідає вашому стилю гри. Тож якщо вам подобається бойовий ближній дальність, ви можете зосередитися на потужній рушниці, але не має хорошого керування. Крім того, ви можете змінити AK-47 так, щоб він мав далекобійні можливості з високим ушкодженням, оснащуючи його довгим стволом, витривалим глушником, розмахом і запасом, щоб зменшити віддачу.

Варіанти деталей дещо різноманітні, але головне питання полягає в тому, що більшість деталей налаштування обмежені кожною категорією зброї, а категорії озброєнь не дуже великі. Так, наприклад, усі частини рушниці можуть використовуватися лише із рушниць, або всі частини гвинтівки можуть використовуватися лише з гвинтівками, або частини SMG передаються SMG.

Пару деталей можна обміняти незалежно від категорії, але в основному це стосується запасів і глушників.

Армія двох: 40-й день - замовка

Відсутність різноманітності зброї

Якби було більше категорій зброї та зброї, я думаю, що налаштування могло б бути набагато більш захоплюючою, але до того моменту, коли ви зробите це через свій другий перегляд, ви зрозумієте, що в налаштуваннях та обмеженому виборі зброї просто не так багато. дійсно перешкоджає тому, що інакше було досить класною особливістю. Наявність кількох озброєнь за категорією означало, що більшість разів ви збираєтесь дотримуватися того, що працює, а для ближнього зіткнення AA-12 завжди стане вашим найкращим вибором ... коли він не розбиває гру.

Раніше я згадував, що гра замикалася під час другого перегляду. Це траплялося пару разів, і лише при використанні рушниці АА-12. Перший раз, коли Салему та Ріосу довелося зайнятись сегментом «назад до спини», де вони стримували ворожих солдатів, а їх опущеною азіатською обробкою Алісою опускали на кран.

Вдруге гра замерзла під час фінального розкладу, де Йона виголошував свою промову, якраз перед тим, як геймери зможуть зробити остаточний вибір у грі. Після відтворення сегментів без AA-12 проблем не було, і гра працювала чудово.

Армія двох: 40-й день - Йона

Частота кадрів і заморожування

Я перевірив декілька PlayStation Форуми в Інтернеті та дізналися, що інші проблеми мають таку саму проблему, що і я, і в подібних частинах. Вони не сказали, якою зброєю вони користуються, коли гра замерзла, а лише головою: ви, мабуть, не хочете використовувати АА-12 під час роботи з краном або під час фінальної ділянки, перш ніж Ріос і Салем зустрінуть Йона. Я точно не знаю, в чому проблема, але, мабуть, PS3 зіткнувся з деякими проблемами пам'яті з цим пістолетом?

Здається дивним, що EA дозволить грі золото не виправити такої великої помилки.

Армія двох: 40-й день - Торговий центр

Потім знову гра досить погано працює на PS3 загалом, особливо під час двох останніх розділів у гавані та у храмі.

Гавань дещо терпима, але гра часто занурюється нижче 30 кадрів в секунду. Це було схоже на те, що я зазнав якихось тортур у Гадеса, тому що я грав після гри Battlefield: Bad Company 2 on PC, та розблоковані частоти кадрів Погана компанія 2 з 4x MXAA зробила гру чіткою і рухалася так само гладко, як теплий ніж через масло. Army of Two: The 40th Day тим часом ледве вдавалося підтримувати 30 кадрів в секунду найчастіше, і під час храмового етапу це часом стає нестерпно, оскільки не тільки кадри знижуються в низькі 20-ті, але це також впливає на затримку введення, що зробило зйомки набагато складніше пройти ніж інакше, якби FPS не заправляли.

Армія двох: 40-й день - гавань

Однак це була загальна проблема епохи. 360 і особливо PS3 ігри рідко підтримували 30 кадрів в секунду, саме тому під час Xbox One і PS4 розробники епохи пожертвують 60 кадрів в секунду за жорсткий замок 30 кадрів в секунду, що принаймні гарантує, що ігри не опускаються нижче 30 кадрів в секунду, на відміну від підстрибування вперед і назад між 30 кадрів в секунду і, можливо, 45 кадрів в секунду або 50 кадрів в секунду. Поки я не прихильник селянських кадрів, я кожен день прийму жорсткий замок у 30 кадрів в секунду за заїкання безладної гри, яка опускається нижче стандартного FPS з срібним екраном.

Якби це гра з відкритим світом, я думаю, я був би більш толерантний до частоти кадрів, але Army of Two: The 40th Day це надзвичайно лінійна гра 3-сильної Unreal Engine. Більшість перестрілок відбувається на багатолюдних вулицях, захаращених перехрестях або тісних коридорах. Це наштовхує мене на думку, що цикл розвитку наприкінці гри був короткий, і команда не встигла належним чином оптимізувати скроневий етап на PS3.

Армія двох: 40-й день - храм

Гідний ворог ІІ

Хоча, вгору і вгору, мені доводиться наводити реквізити інженерам AI-шляху, щоб переконатися, що противник є агресивним і відвертим, проявляючи ініціативу виграти і вбити гравця. Вони також готові скласти протипожежний вогонь і вибігти і схопити збитого ворога, якщо вони отримали поранення.

Будучи пораненими, вороги все ще можуть передати ворогів героям гравців, і навпаки. Якщо гравець збитий, він також може стріляти по ворогах, використовуючи пістолет в якості останнього зусилля в канаві, дочекавшись загоєння або під час кровотечі. Якщо збитого гравця не залікували до того, як вони знекровилися, то це закінчиться грою, і вам доведеться перезапустити з останньої контрольної точки.

Це змушує гравців дотримуватися певної міри командної роботи і спостерігати за спинами один одного під час походу по зруйнованих війною вулицях та будівлях Шанхаю.

Армія двох: 40-й день - маленька допомога

Сплит-екран до порятунку

Існує також проти режиму, коли ви можете грати проти інших гравців в Інтернеті, або бонусний режим «Видобуток», який працює у ролі ординського режиму, але удачу в пошуку людей, які все ще грають в десятирічну гру, як ця онлайн.

В цілому я думав Army of Two: The 40th Day було добре Я б її знову зіграв? Це жеребкування. Я все одно віддаю перевагу Механізми війни 2 як остаточний досвід кооперативної кампанії. Мій найбільший захват Армія Двох Історія полягала в тому, що мотивації Джони не з'ясовуються до самого кінця гри, тому ваша основна мотивація для залучення ворога та проведення гри - просто вийти з Шанхаю.

Історія набуває практично нульової злагодженості або згуртованості до останнього етапу, що зробило все це схожим на величезну трату. Крім того, міркування Йони про початок нападу на Шанхай досить дрібні. Якби він був пішаком для набагато зловіснішого ворога, що займався банкроллю 40-го дня, це, можливо, зробило історію більш переконливою, але в цілому мені залишилося чухати голову, намагаючись зрозуміти, звідки Йона отримав все своє фінансування і чому саме Шанхай?

Армія двох: 40-й день - Шанхай під облогою

У всякому разі, незважаючи на недоліки гри, це все-таки ліги краще, ніж будь-який трюк AAA, який ми отримуємо в ці дні. Ріос і Салем - жорстокі жорстокі хлопці, які не бояться робити важкий вибір. Вони виглядають як наскрізні бадаси та мають особистість, яка повинна відповідати. Стрибки між двома протягом усієї гри є веселими та веселими, хоча загальної історії досить бракувало.

Але принаймні головні герої - не соєві хлопчики, вони наповнені тестостероном. Вибір зброї принаймні класний, незважаючи на те, що він рідкий, є класичний розблокування чіти і пара альтернативних костюмів для героїв теж. Це та сама гра, в яку можна пограти з приятелем у вихідні з кількома пивами.

Вердикт:

TryIt2