Як пройшла стаття?

1485000перевірка файлів cookieАрмія двох-ретро-огляд 40-го дня: чоловіча кооперативна гра з минулих часів
Новини
2020/06

Армія двох-ретро-огляд 40-го дня: чоловіча кооперативна гра з минулих часів

Назва: Army of Two: The 40th Day
Жанр: Шутер від третьої особи
Гравці: 1 - 2 (кооператив онлайн або розділений екран)
Платформи: Xbox 360, PS3
Розробник: Е. А. Монреаль
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: Січень 12th, 2010

Вони вже не роблять їх подібними. Як деякі з вас знають, я повернувся до гри та перегляду старих ігор, оскільки майже кожен новий титул AAA наповнений задимленою виродженістю та лівою пропагандою. Зараз, поки я не маю багато хорошого сказати Армія двох 40 -й день, який є продовженням виходу в 2008 році Армія з двох чоловік, Я можу з легкістю сказати, що це стрілець третьої людини, наповнений тестостероном, який сидить вдома як пристойний (якщо не помірно розважаючий) механізми війни клон, що вийшов у період розквіту монополії коричнево-сірої палітри.

Історії практично не існує, і більшість гри-це лише привід для художньої команди буквально підірвати Шанхай і зруйнувати будівлі ліворуч і праворуч, натискаючи на їх внутрішню частину Майкл-Бей, але все це працює як поштовх дати геймерам привід задовольнитись як два загартовані найманці на ім'я Тайсон Ріос та Елліот Салем.

Army of Two: The 40th Day

Плюси:

+ Чоловіча гра з двома найманцями
+ Гідні параметри налаштування зброї
+ Пригнічення вогню має важливе значення для тактичного флангування
+ Ворог AI намагається тиснути на вас з різних сторін
+ Ворог ШІ може допомогти допомогти власним загиблим товаришам
+ Багато вибухів і тестостерону
+ Немає воїна соціальної справедливості або недозволеного вмісту

Мінуси:

-Кортиться тривалість гри приблизно в 6 годин
-Історія не має сенсу
-Головний лиходій взагалі не є м'яким
-Відбір вибору рідкий
-Рівні досить лінійні
-Частота кадрів падає нижче 30 кадрів в секунду під час важких перестрілок
-Заблоковано пару разів під час другого проходження

Армія двох: 40-й день - вибір

Легка історія, важка дія

Історія зосереджена навколо Ріоса і Салема, які повинні відключити деякі маяки в Шанхаї поряд з третім найманцем, якого ви можете вибрати - врятувати або вбити. Все йде швидко на південь, і Салем і Ріос застрягають у Шанхаї, а група найманців, відома як «40 -й день» на чолі з загадковим генералом Йонам, завдає шкоди всьому місту. Основний зміст гри - Салем і Ріос разом зі своїм керівником Еліс Мюррей, намагаючись втекти з Шанхаю та залізної хватки найманців 40 -го дня.

Гра грає десь від шести до восьми годин, залежно від рівня вашої майстерності. Він розповсюджений на кількох розділах, які проводять дует через різні частини Шанхаю, включаючи алеї, вирвані з вибухів, розбурені лікарні, вибухнувший зоопарк, торговий центр, що працює як супутникова станція, окупована гавань та храм. військова база.

Вищезгадані “моральні” варіанти з’являються нечасто протягом усієї гри, іноді вони відкриють для вас нові варіанти зброї, іноді вони закриють для вас варіанти зброї. З огляду на характер цих варіантів, розробники з EA Montreal розробили їх так, що гравців заохочують кілька разів переглянути історію, щоб прийняти різні рішення, розблокувати нову зброю, а також придбати нові оновлення та запчастини.

Армія двох: 40-й день - Білий тигр

Моральний вибір заохочує повторюваність

Це гідний стимул для заохочення відтворення, навіть якщо більшість варіантів мають дурні результати або насправді не впливають на загальний напрямок гри, що значно економить до самого кінця. Існує також лише два закінчення, тому не схоже, що існує безмежна кількість можливостей.

М'ясо с Армія двох 40 -й день знаходиться у своєму сегментованому рівні зйомки третьої особи, де два гравці можуть об'єднатися або через онлайн-гру, або на локальний розділений екран, і разом знімати ворогів.

На жаль, поштовх до прогресу в грі в кращому випадку є непосильним.

Ваша головна мета - це перехід від одного сценарію до іншого під час зняття солдатів/найманців 40 -го дня. По дорозі у вас буде можливість звільнити китайських цивільних з 40 -го дня, що нагородить вас моральними балами. Єдине, що змінюється, це те, що в кінці гри, якщо ваш моральний рейтинг буде досить високим, частина цивільних, яких ви врятували, візьмуться за зброю і допоможуть вам напасти на твердиню Йони.

Армія двох: 40-й день - Док і Хлопчик

Ви можете досягти очок моральності, врятувавши цивільного населення від страти, або затримавши ворожих солдатів, роззброївши їх та зв’язавши. Мені сподобалося, що якщо вам вдасться накинути ворогів, ви можете сказати їм кинути зброю і попросити інших солдатів поблизу здатися. Це нагадало мені "Ейдос" Скажені пси на OG Xbox та PS2, де ви могли сказати поліції чи охоронцям відступати, захопивши та погрожуючи цивільному заручнику.

На жаль, в Армія двох 40 -й день захоплення заручників не завжди спрацьовує, а іноді, коли ви захопите ворогів, його приятелі відкриють вогонь і вб'ють товариша по команді чи будь-якого цивільного населення. Я не знаю, чи гра просто виблискувала чи AI був просто прискіпливим, але функція захоплення заручників ніде не була такою міцною чи надійною, як це мала бути, тим більше, що це часто призводило до того, що вороги дико стріляли, навіть якщо ви намагалися схопити їх.

Якщо ви намагаєтеся грати в дипломатію - це не ваша чашка чаю, не пийте її. Гра балує вас незліченною кількістю можливостей просто заграти ворогів і підірвати все, що видно.

Армія двох: 40-й день - шафка зі зброєю

Імітація передач війни

Боротьба складається із стандартних проїздів від інших третіх осіб механізми війни клони. Ви можете бігати, обнімати стіни, лезти над барикадами високої талії, сліпим вогнем, точністю цілі, бекасом, ближньою атакою ворогів або хапати їх, якщо вам досить близько.

Якщо я мав боротьбу з бойовою механікою, то для використання вторинної функції гвинтівки, наприклад, гранатомета або нижньої рушниці, вам довелося підтягнути колесо зброї з трикутника, а потім накладку зброї щоб увімкнути або вимкнути другу функцію. Це було серйозно громіздким реалізацією порівняно з іншими іграми, особливо такими, як ігри Погана компанія 2 де ви просто натиснули цифровий майданчик, щоб перейти до вторинної функції зброї.

Щоб допомогти трохи відокремитись Армія з двох чоловік у інших стрільців третьої особи там у вас є такі речі, як агрометр, де гравець може поглинати агро, стріляючи по ворогах і привертаючи їх увагу. Це корисно для того, щоб дозволити другому гравцеві підкрадатися за ворогами або переправляти їх збоку. Агрогромір візуалізується і як метр, і як палаючий ефект для гравця, який "гаряче" з аггро, або як примарна марля для гравця, який не має агро.

Армія двох: 40-й день - проникнення

Гравцеві без агрогромадяни надаються можливості підкрадатися і виконувати вкрадені вбивства, що особливо добре спрацьовує, якщо ви оснащені замовчуваною зброєю. Ви також можете іноді робити вигляд, що здаєтеся, і швидко втягуйте ворога, якщо вони занадто близько. Крім того, якщо у вас занадто багато агрографа, ви можете примирити свою смерть, натискаючи лівий і правий бампери разом, що змусить увагу ворога до іншого гравця, який добре працює, якщо ви збираєтесь загинути і вам потрібно отримуй тепло від тебе.

Що стосується зброї ... У грі є кілька жмень гармати та вибухової зброї на вибір, але загальні пропозиції набагато стрункіші, ніж я очікував.

Наприклад, у грі є лише три пістолети - G18, Тип 77 та Пустельний орел. Ні револьверів, ні 9-міліметрової берети, ні FN-Seven, ні пістолетів .45, ні варіацій 1911 року. Це невтішно, м’яко кажучи.

Армія двох: 40-й день - Таккі

Настроювання зброї

Причина рідкого кеша зброї пов’язана з тим, що вони перекроюють усі майно мистецтва Армія двох 40 -й день з нуля. Не тільки Ріос і Салем отримали всі нові моделі (і набагато кращих акторів голосу), але і всю зброю переробили. Я уявляю, що короткий цикл розвитку, який склався всього за два роки, змусив команду скоротити багато того, що вони, можливо, планували для гри, враховуючи, що починати з нуля з новими ресурсами майже схоже на створення абсолютно нової гри з нуля -вгору.

З іншого боку, ви можете обладнати кожен з пістолетів різними глушниками або модифікаціями насадок, а також широким сховищем переважно жахливих ліврей, які варіюються від базових військових камуфляжів до горошок або візерунків зебри. Лівреї більш різноманітні, ніж у оригіналі Армія з двох чоловік, але вони ніде не так круто виглядають. Наприклад, їм не вистачає спеціальних гравюр або спеціально налаштованих ручок з попередньої гри, що залишає в подальшому візерунки пістолетів м'якими і не натхненими.

Насправді існує три категорії техніки: первинна зброя, вторинна зброя (пістолети) та спеціальна зброя. До складу спеціальної зброї входять снайперські гвинтівки та вибухонебезпечне озброєння, наприклад, гранатомет РПГ-7 або МК МК або п’ять різних снайперських гвинтівок.

Армія двох: 40-й день - Аліса не встигла

Спеціальна зброя не пропонує стільки варіантів налаштування, як інша основна зброя, але вони корисні для моментів у грі, де ви берете на себе спеціальні підрозділи противника, такі як важко бронетанкові стрілянини, гранадери, міні-гармати мерки або вогнеметні вороги .

Основна зброя - це місце, де ваше м’ясо витрачається на налаштування зброї. Кожна нова зброя, яку ви розблокуєте - або завершивши розділ, або придбавши діаграми зброї, розкидані по рівнях - зазвичай додасть цю частину до налаштування smorgasbord. Отже, якщо ви розблокуєте М4, ви отримаєте всі деталі М4, включаючи приклад, ствол, ствольну коробку та дуло.

Це, мабуть, єдина область в категорії зброї, яка покращилась у порівнянні з першою грою з моменту розблокування нових деталей зброї в оригіналі Армія з двох чоловік не дозволяли використовувати їх взаємозамінно з іншими видами гармат.

Армія двох: 40-й день - Росіянин

Ви також можете купити зброю в меню, якщо у вас є достатня кількість дош для запасу.

Кожна зброя та її частина мають свою статистику, тому ви можете змішувати та поєднувати частини, щоб створити зброю, яка найкраще відповідає вашому стилю гри. Тож, якщо вам подобається бій на близькій відстані, ви можете зосередитися на настилі дробовика, який є потужним, але не має хорошої керованості. Крім того, ви можете змінити АК-47 таким чином, щоб він мав дальні можливості з високими пошкодженнями, оснастивши його довгим стволом, витривалим глушником, прицілом та запасом для зменшення віддачі.

Варіанти деталей дещо різноманітні, але головне питання полягає в тому, що більшість деталей налаштування обмежені кожною категорією зброї, а категорії озброєнь не дуже великі. Так, наприклад, усі частини рушниці можуть використовуватися лише із рушниць, або всі частини гвинтівки можуть використовуватися лише з гвинтівками, або частини SMG передаються SMG.

Пару деталей можна обміняти незалежно від категорії, але в основному це стосується запасів і глушників.

Армія двох: 40-й день - замовка

Відсутність різноманітності зброї

Якби було більше зброї та категорій зброї, я думаю, що налаштування було б набагато більш залежним, але до того моменту, як ви пройдете друге проходження, ви зрозумієте, що налаштування та обмежений вибір зброя дійсно перешкоджає тому, що інакше було досить крутою функцією. Маючи кілька одиниць зброї в кожній категорії, це означає, що в більшості випадків ви будете дотримуватися того, що працює, а для зустрічей на близькій відстані AA-12 завжди буде вашим найкращим вибором ... коли він не руйнує гру.

Раніше я згадував, що гра замикалася під час другого перегляду. Це траплялося пару разів, і лише при використанні рушниці АА-12. Перший раз, коли Салему та Ріосу довелося зайнятись сегментом «назад до спини», де вони стримували ворожих солдатів, а їх опущеною азіатською обробкою Алісою опускали на кран.

Вдруге гра замерзла під час фінального розкладу, де Йона виголошував свою промову, якраз перед тим, як геймери зможуть зробити остаточний вибір у грі. Після відтворення сегментів без AA-12 проблем не було, і гра працювала чудово.

Армія двох: 40-й день - Йона

Частота кадрів і заморожування

Я перевірив декілька форумів PlayStation в Інтернеті і виявив, що інші мали таку ж проблему, як і я, і в подібних частинах. Вони не сказали, якою зброєю вони користувалися, коли гра зависала, а лише хед-ап: ви, ймовірно, не хочете використовувати АА-12 під час роботи підйомного крана або під час фінальної зони перед зустріччю Ріоса та Салема з Йоною. Я не знаю точно в чому проблема, але, мабуть, PS3 зіткнувся з деякими проблемами пам'яті з цим пістолетом?

Здається дивним, що EA дозволить грі золото не виправити такої великої помилки.

Армія двох: 40-й день - Торговий центр

Потім знову гра досить погано працює на PS3 загалом, особливо під час двох останніх розділів у гавані та у храмі.

Гавань дещо терпима, але гра часто занурюється нижче 30 кадрів в секунду. Це було схоже на те, що я зазнав якихось тортур у Гадеса, тому що я грав після гри Battlefield: Bad Company 2 на ПК та розблокованою частотою кадрів Погана компанія 2 з 4x MXAA зробила гру чіткою і рухалася так само гладко, як теплий ніж через масло. Army of Two: The 40th Day тим часом ледве вдавалося підтримувати 30 кадрів в секунду найчастіше, і під час храмового етапу це часом стає нестерпно, оскільки не тільки кадри знижуються в низькі 20-ті, але це також впливає на затримку введення, що зробило зйомки набагато складніше пройти ніж інакше, якби FPS не заправляли.

Армія двох: 40-й день - гавань

Хоча це була поширена проблема епохи. Ігри 360 і особливо PS3 рідко підтримують 30 кадрів в секунду, тому під час ери Xbox One і PS4 розробники пожертвували 60 кадрами в секунду для жорсткого блокування 30 кадрів в секунду, що принаймні гарантувало б, що ігри не опускаються нижче 30 кадрів в секунду, а не підстрибування вперед і назад між 30 кадрів в секунду і, можливо, 45 кадрів в секунду або 50 кадрів в секунду. Хоча я не прихильник селянської частоти кадрів, я візьму жорсткий замок 30 кадрів в секунду за заїкається безлад у грі, яка опускається нижче стандартної частоти кадрів на срібному екрані.

Якби це гра з відкритим світом, я думаю, я був би більш толерантний до частоти кадрів, але Army of Two: The 40th Day -це надзвичайно лінійна гра на 3-х двигунах Unreal Engine. Більшість перестрілок відбуваються на переповнених вулицях, завалених перехрестях або в тісних коридорах. Це наводить мене на думку, що цикл розробки наприкінці гри був урізаний, і команда не встигла належним чином оптимізувати сцену храму на PS3.

Армія двох: 40-й день - храм

Гідний ворог ІІ

Хоча, вгору і вгору, мені доводиться наводити реквізити інженерам AI-шляху, щоб переконатися, що противник є агресивним і відвертим, проявляючи ініціативу збити і вбити гравця. Вони також готові скласти протипожежний вогонь і вибігти і схопити збитого ворога, якщо вони отримали поранення.

Під час поранення вороги все ще можуть роздавати ворогів персонажам гравців, і навпаки. Якщо гравець збитий, він також може продовжувати стріляти по ворогам, використовуючи пістолет, як останнє зусилля, чекаючи на зцілення або під час кровотечі. Якщо збитий гравець не вилікувався до того, як він вилився, це означає, що гра закінчиться, і вам доведеться перезавантажитися з останньої контрольної точки.

Це змушує гравців дотримуватися певної міри командної роботи і спостерігати за спинами один одного під час походу по зруйнованих війною вулицях та будівлях Шанхаю.

Армія двох: 40-й день - маленька допомога

Сплит-екран до порятунку

Існує також режим проти, де ви можете грати проти інших гравців в Інтернеті, або бонусний режим Extraction, який працює як своєрідний режим Орди, але вам пощастило знайти людей, які все ще грають у таку гру десятиліття, як ця.

В цілому я думав Армія двох 40 -й день було добре Я б її знову зіграв? Це жеребкування. Я все одно віддаю перевагу Механізми війни 2 як остаточний досвід кооперативної кампанії. Мій найбільший захват Армія Двох Історія полягала в тому, що мотивації Джони не з'ясовуються до самого кінця гри, тому ваша основна мотивація для залучення ворога та проведення гри - просто вийти з Шанхаю.

Історія набуває практично нульової злагодженості або згуртованості до останнього етапу, що зробило все це схожим на величезну трату. Крім того, міркування Йони про початок нападу на Шанхай досить дрібні. Якби він був пішаком для набагато зловіснішого ворога, що здійснював банкролінг 40-го дня, можливо, це зробило історію більш переконливою, але загалом у мене залишилося чухати голову, намагаючись зрозуміти, звідки Йона отримав усе своє фінансування і чому саме Шанхай?

Армія двох: 40-й день - Шанхай під облогою

У будь -якому випадку, незважаючи на недоліки гри, вона все одно вища за ліги, ніж будь -яка з дрібниць AAA, які ми отримуємо в ці дні. Ріос і Салем - загартовані жорсткі хлопці, які не бояться робити важкий вибір. Вони виглядають як наскрізні негаразди і мають особистість, щоб відповідати. Стіхи між ними протягом гри веселі та веселі, хоча загальної історії досить бракувало. Вибір зброї класний, незважаючи на те, що він рідкісний, є класичні чіти, які можна розблокувати, і пара альтернативних костюмів для героїв. Це така гра, в яку ви можете пограти з приятелем протягом вихідних з кількома пивами.

інші новини