FDA затверджує відеоігри для лікування СДУГ

Відеоігри можуть зробити багато речей для людини. Крім того, це послуга як віддушина для стрімкого стресу або просто чистого ескапізму. Відео ігри були задокументовані для потенційного вдосконалення рука-око координація, покращити пізнання, лікувати депресію, покращує навички вирішення проблем, покращує пам’ять, підвищує швидкість мозку, і багато іншого. Приєднавшись до довгого списку переваг, які пропонують відеоігри, люди зараз лікують СДУГ.

On червні 15й, FDA офіційно затверджено цифрове лікування, розроблене Akili Interactive для лікування дефіциту уваги у людей з діагнозом СДУГ. Відкидаючи полеміку навколо самого діагнозу, EndeavorRx працює, запускаючи конкретні нейронні системи, які допомагають тренувати мозок лікувати та вдосконалювати частини мозку, пов’язані із страждаючими функціями. Це робиться шляхом "прямого націлювання та активації нейронних систем через подання сенсорних стимулів та рухових проблем".

EndeavorRx побудований на основі основної технології Akili Selective Stimulus Management (SSMETM) - фірмової технології, розробленої для цілеспрямованої активації конкретних нейронних систем у мозку для лікування захворювань, пов’язаних з когнітивною дисфункцією. SSME представляє специфічні сенсорні стимули та одночасні рухові виклики, розроблені для орієнтації та активації нейронних систем, які відіграють ключову роль у функції уваги при використанні адаптивних алгоритмів для персоналізації досвіду лікування кожного пацієнта. Це дозволяє вдруге відстежувати хід пацієнта на завершенні сеансів лікування і постійно кидає виклик кожному пацієнту на оптимізованому рівні, заохочуючи пацієнтів до підвищення їх ефективності. Керований основним переконанням Akili, що ефективна медицина також може бути цікавою та захоплюючою, EndeavorRx поставляється за допомогою досвіду діючих відеоігор. Захоплюючий досвід EndeavorRx покликаний сприяти залученню та дотриманню.

Довівши лікування, EdeavorRx було піддано п’яти клінічним дослідженням, опублікованим у журналі Lancet Digital Health, за участю понад 600 дітей з діагнозом СДУГ. Як повідомляється, через місяць третина дітей більше не відчувала дефіциту уваги, приблизно 50% батьків повідомили про помітне поліпшення повсякденного життя дітей. Через два місяці цей показник зріс до 68% покращення.

Поліпшення зафіксовано, щоб вони зберігалися до місяця після лікування. Невідомо, чи ця цифра є результатом технології чи обсягу досліджень. Наприклад, якщо дослідження було проведено протягом місяця, а потім було задокументовано протягом місяця, більше двох місяців не буде доступних додаткових даних після двомісячного періоду. Альтернативно, якщо дослідження були більш масштабними, поліпшення можуть бути тимчасовими, але складними протягом періоду часу в нейронні поліпшення.

Важливо також зазначити, що дослідження не контролювали зовнішні фактори, такі як дієта, фізичні навантаження та ін. Задокументовано, що декілька харчових барвників безпосередньо сприяють СДВГ і, з цієї причини, є незаконними у багатьох країнах. Це також документований фізичні вправи мають важливе значення для лікування СДУГ, тому, якщо діти їли дієту з високим вмістом харчових барвників і не займалися фізичними вправами, це не вина не технології, а особистості.

Все це, однак, для подальших досліджень для завершення та контролю. Щодо сьогодні FDA сертифікує їхній товар; відеоігра на основі алгоритмів лікує дефіцит уваги в мозку людини. На жаль, Всесвітня організація охорони здоров’я продовжує увічнювати ненаукову стигму щодо того, що відеоігри викликають звикання згідно з переглянутим визначенням залежності.