Хардспростір: Винищувачі кораблів Винищення та смерть із причепом Великого вибуху

Вперше оголошено у вересні 2013 року як розширення до IP Homeworld. Корабельні машини Hardspace була оприлюднена в той час як Домашній світ: корабельні після зміни імені з Обладнання: корабельні. В кінцевому рахунку відсутність планових передач на Домашній світ IP побачив би проект докладений до 2020 року. Коли Blackbird оголосив про це у квітні, його воскресіння отримало остаточну назву Хардспростір: Корабель.

Більше не є частиною Домашній світ Всесвіт, гра має оригінальну конструкцію того, щоб гравці розбирали занедбані космічні кораблі, уникаючи передчасної смерті внаслідок непередбачуваних наслідків.

Оскільки кожен корабель описується як "мінне поле", "кожне зрізання є потенційною небезпекою", гравці, як очікується, загинуть багато. Похвалившись фізичним двигуном «нового покоління», гра дозволяє гравцям робити розбирання кораблів будь-яким способом, який вони вважають за потрібне. З цим рівнем свободи виникає величезний ризик. Розріжте в неправильному місці, і паливні лінії згорять. Увірвання вас у глибину космосу або якщо ви справді нещасна душа, зводячи весь делікт до нерозбірливих шматочків.

Поглиблене усвідомлення свого місцезнаходження буде йти вперед, не даючи вам дути себе і свою роботу. Це також допоможе вам уникнути декомпресії купе, в якому ви знаходитесь, кинувшись у холодний убивчий вакуум простору. На щастя, це майбутнє, тож після вашої несвоєчасної та дуже дорогої смерті, ви будете клоновані назад до існування та отримаєте ще один вистріл із отримання шаленого прибутку, якщо ви не підірвете корабель.

Для чого потрібні гроші? Щоб модернізувати обладнання та погасити невелику заборгованість у розмірі лише мільярд кредитів, якими ви володієте вашому роботодавцю, LYNX Corp.

Хардспростір: Корабель запуститься в ранній доступ на пар червня 16th з PlayStation 4 і Xbox Один запуск на ще не визначену дату. Згідно з паровою сторінкою, гра залишатиметься в ранньому доступі близько року, але потенційно довше, залежно від того, наскільки плавно йде розвиток. На старті він демонструє перший акт кампанії, але очікує, що в повній кампанії на 1.0 буде розміщено більше і більше кораблів і повна 40-годинна кампанія готова до початку.