Проект Athia для PS5, ПК є ще однією 3D-екшн-ролкою із головним героєм

Проект Athia

Всі під час PlayStation 5 корпоративних презентацій одна за іншою була розкрита, і більшість з них, здавалося, демонстрували неприємно виглядаючих POCkers або феміністок у головній ролі. Одну гру за іншою не було прямо білих самців на очах і Проект Athia, від Square Enix та Luminous Productions, не стало винятком із цього правила. Я думаю, це має сенс, враховуючи, що Square Enix знаходиться на Список зрадників Америки.

Типові центристи ™ проголошують "О, але було багато ігор, в яких грали самці!" але тоді, якщо ви запитаєте їх: "Окрім Гітмана III, яка з цих ігор зіграла прямого білого чоловіка?" і вони будуть приведені до п’ят на ногах тиші за їх невігластво та глупоту.

Більше того, провідний письменник о Проект Athia як Гері Вітта, як повідомляв Siliconera. Вітта працювала над Ходячі мерці, після Землі, Книга Ілі, і Розбійник One: Star Wars історія.

У будь-якому випадку, Проект Athia будується на Luminous Engine, який спочатку був представлений ще в 2012 році, коли Epic впроваджував першу ітерацію Unreal Engine 4. Обидва двигуни мають подібні можливості, такі як глобальне освітлення, фізична рендерінга та бібліотеки матеріалів, але чомусь Квадрат вважав розумним витрачати його на чергову екшн-гру третьої особи з головною героїнею чорної жінки, яка спирається на природні магії та несексуальні щупальця.

Трейлер з половиною виглядає дуже схоже на Final Fantasy XVа точніше Фінальна філософія Агні Агні. Звичайно, головна відмінність полягає в тому, що Філософія Агні зняв гарячого вигляду пташеня, і Проект Athia є те, що, як видається, лібералом у головній ролі, грунтуючись на короткому дражнинні, яке вони показали про головну героїню.

Більше того, я не був би здивований, якщо виявиться, що ближче до випуску Square змінює ім'я на Фінальна фантазія: Афія, і випустити його як орієнтований на дію спін-оф на основі популярної серії JRPG.

Для тих із вас, хто не пам’ятає, як виглядав оригінальний демонстратор двигуна Luminous Engine, ви можете перевірити шестихвилинну демонстрацію двигуна в реальному часі нижче, люб’язно надавши Shirrako.

То чому Квадрат так довго зберігав двигун? Ну, багато це було пов'язано з тим, що PS3 і Xbox 360 були в кінці їх життєвого циклу до моменту, коли вони оголосили про двигун, тому він не був життєздатним для консолей сьомого покоління. Щоб бентежити питання далі, обидва PS4 і Xbox One виявився набагато більш низьким, ніж люди думали, і апаратне забезпечення не змогло ввімкнути ані можливості Unreal Engine 4, ані глобальних можливостей освітлення Luminous Engine. Тож Epic з розумом викреслив просування за багато функціональних можливостей більш високого класу свого двигуна і відповідно зменшив їх кількість.

Тим часом Квадрат поклав Світловий двигун на полицю, поки вони не зможуть знайти для нього належне використання, що не перетворило двох близнюків восьмого покоління у спалені тостери, з якими вони частково змогли зробити Final Fantasy XV.

Що стосується Проект Athia, схоже, що Квадрат нарешті матиме можливість зігнути м'язи Світлого Двигуна за допомогою набагато більше місця, яке надається в консольному просторі PS5 і Xbox серії X.

З Проект Athia це робоча назва, я майже справедливо переконаний, що гра в кінцевому підсумку має певні зв’язки Final Fantasy певним чином, але нам доведеться почекати, щоб дізнатися.