Вампір Маскарад 2, щоб включити тригерні попередження

На даний момент я не розумію, чому хтось би схвильований Вампір Маскарад 2. Не через мою суб'єктивну думку, а тому, що це гра, про яку говорили розробники не для чоловічої чи класичної аудиторії. Вони не тільки сказали це, але й повторили, як ви, середній чоловік, не є їх цільовою аудиторією цензурні люди, що висловлюють думку, суперечать заявленим цілям. Вони обговорили, як вони виходять за межі токсичної маскулінності та націлені на іншу міфічну аудиторію.

Це гра, що надходить від видавця, більш зацікавленого у просуванні політики ідентичності та інші крайньоліві ідеології ніж вони обслуговують свою встановлену базу. Таким чином, це бентежить розум, чому хто-небудь буде шанувальником гри, що і розробники, і видавець не хочуть їх як клієнта. І все ж люди все ще зацікавлені, оскільки ім'я має вагу.

Тепер це стає гірше, коли Кер Еллісон, старший дизайнер наративного дизайнера гри, обговорював у форумі повідомлення про те, як у грі з'являться попередження та дескриптори вмісту, щоб допомогти людям, які можуть мати ПТСР.

Для тих, хто не може прочитати картину (душа дякує), ось що йдеться у публікації.

У мене одне запитання: чи викликає людей одна з ваших проблем?

На 100% так, ми абсолютно занепокоєні тим, що певний вміст у грі може бути складним для гравців, які живуть з травмою чи психічним здоров’ям. Для макавців ми обов’язково опишемо гравцеві, що вони можуть відчути під час гри. Але те, що може бути для нас складним, полягає в тому, що деякі системні або сценарії подій вибірково включаються або вимикаються. Ми віддаляємося від "риболовецького" зображення для цієї ітерації Кров'яних ліній, тому ми очікуємо, що на цей раз малькавійці будуть набагато більш неспокійними або страшними.

Ми з Рейчел обговорили деякі способи бути доброзичливішими до гравця, у якого можуть виникнути проблеми з ПТСР, зокрема, і одна з речей, яку ми розглядаємо, як розіграти команду, є частиною меню доступності, де ми окреслюємо тематичний зміст кожної місії, щоб ви можете заздалегідь підготуватися до певної місії, вирішите не грати побічну місію, яка може спричинити деякі проблеми, з якими ви відчуваєте себе незручно, або захопити друга або партнера, щоб грати через певний для вас вміст. Що ми можемо зробити - це дати гравцям збільшити в цьому меню те, чого очікувати від мальківських ігрових майданчиків, щоб ви могли зробити більш усвідомлений вибір щодо того, чи почуваєтесь ви комфортно грати таким чином. Таким чином, ми не змінюємо досвід, але ми надаємо вам час і час, щоб розглянути, коли ви хочете продовжити.

Це здається вам гарною ідеєю? Це все ще розробляється, але ми насправді дбаємо про це, і я сподіваюся, що наша гра може бути уважною так, що працює для вас. Я також хотів би поговорити з вами електронною поштою про те, що ви особисто відчуваєте як важке в іграх, було б чудово дізнатися більше про те, як розробити гру з нуля для цих питань, тому ми починаємо з самого початку, щоб система працювала для вас.

Можливо, це звучить божевільно, але якщо ви переживаєте певну форму травми, яка посилюється вмістом, знайденим у відеоігри, можливо, ця гра просто не для вас. Подивіться, є теми, які хоч і не викликають чутливості через мій життєвий досвід. Ось так воно і є, тому, дорослий, я просто приймаю, що певні продукти не будуть для мене.

Ві з Відсутність розваг теж висвітлював тему.

Називайте мене божевільним, але я не бачу сенсу в вимогливих продуктах, які, за моїм власним визнанням, стануть неприємними, повинні адаптуватися під мене. І все-таки саме тут відбувається. У вас є група вампірів, яких називають малкавійцями, яких проклинає божевілля. Кожен член переживає одну форму знущань, і кожен член з'єднаний у вулик розуму під назвою Малкавійський час.

В обмін на це страждання вони отримують проникливий погляд на світ і навіть майбутнє. Деякі з них досить зневірені; інші завдають зневаги ворогам. Якщо у вас психічні захворювання, це, мабуть, не для вас гра. Хоча на даний момент це насправді не гра для тих, хто крім SJW, які не купують ігри.

~