Як пройшла стаття?

1482220перевірка файлів cookieТак, торгові точки беруть хабарі за позитивне висвітлення, але не так, як ви думаєте
Новини галузі
2020/06

Так, торгові точки беруть хабарі за позитивне висвітлення, але не так, як ви думаєте

16 червня колишня репортерка IGN Алана Пірс викликала хвилю в Інтернеті, намагаючись проілюструвати, зі своєї стверджуваної точки зору, чому огляди 10/10 Останній із США 2 отримав від усіх основних торгових точок неоплачені відгуки. Використовується термін «заявлений», оскільки протягом 17-хвилинного відео кілька разів звучать суперечливі твердження щодо істотних моментів. Бувають випадки, коли вона або неправильно поінформована, або відверто бреше.

Наприклад, вона стверджує, що витік інформації не вплинув на попередні замовлення Останній з нас 2. Проте після витоку інформації Amazon мав надлишок розпроданих колекційних видань Останній із США 2. Крім того, Gamestop зараз має колекційні видання, які можна придбати. Оскільки нового друку не було, новий запас може існувати, лише якщо люди припинили своє попереднє замовлення.

Як не дивно, тисячі також сказали, що скасовують свої попередні замовлення. звичайно Останній з нас 2 матиме успішний тиждень запуску, але, враховуючи реакцію на витоки, продажі впадуть з обриву на другому тижні. Так само, як вони зробили з Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, та шестерні 5. Останній з них мав найбільшу участь у запуску тижня та одні з найнижчих продажів в історії франшизи.

Таким чином, розумно сказати, що вона не висловлює повністю відвертої думки. У той же час вона продовжує працювати в індустрії та над подкастом з Троєм Бейкером, тож є зрозуміла причина, чому вона хотіла б або, скоріше, не могла. Можна стверджувати, що людей заносять у чорний список не стільки, скільки вони хочуть, але коли Sony зловживає DMCA, щоб заглушити критику, вам буде важко переконати нікого, що Sony знову не занесе в чорний список.

Під час її виступу був момент, коли вона влучила в проблему прямо в голову. Що проста реальність рецензенти є ідеологічними пропагандистами (мої слова, не її).

«Це моя найбільша критика ігрової журналістики. Я дійсно думаю, що у багатьох випадках письменники пишуть речі для своїх однолітків, а не для аудиторії. Хоча це все ще означає, що вони чесні, це означає, що у нас є всі ці рецензенти, які купуються на «високе мистецтво», тому що вони захоплені індустрією ігор і дуже захоплені оповіданням історій у відеоіграх. Це їхня перспектива.

Але це також не обов’язково та точка зору, якою ви знаєте більшість людей, які читають ваш огляд, збираються поділитися. Це також складна тема, але так. Моя критика номер один щодо ігрових медіа полягає в тому, що я думаю, що багато журналістів пишуть речі для своїх підписників у Твіттері, які також працюють у галузі, а не для людей, які читають веб-сайт (фактично геймери).»

Не можна це говорити, потім повертатися і сперечатися, якщо ви хочете етики в журналістиці, ви не можете критикувати тих, хто просуває ідеологічні програми. Етика означає дотримання стандарту або кодексу поведінки. Коли ви пишете для своїх однолітків і свого ідеологічного ехокамери, ви не дотримуєтеся нічого, що можна вважати прийнятним стандартом.

Якщо ви хочете піти і писати власний блог або для політичного видання, це було б одне. Коли ви пишете для нібито авторитетного торгового центру, який покликаний надати споживачам чесну думку та враження, то описана поведінка є далекою від етики.

І все ж серед заяв, які вона висунула, які викликають найбільше заперечення, яке я маю, це те, що торгові точки не беруть хабара за сприятливе висвітлення. Це правда, гроші не йдуть від видавця до автора, але коли на вашому сайті також розміщено рекламу саме тих ігор, які ви переглядаєте, це є конфліктом інтересів. Коли ви отримуєте подарунки, це є хабарем. Хоча частіше це називають відкатом.

Хабарництво в галузі, окрім згаданої вище, не таке однозначне, як ви думаєте. Навіть Пірс коротко торкається цього питання, здається, що вона це робить, щоб зрозуміти притаманну суперечність у її позиції. Актуальність – це те, що рухає журналістикою. Чим більше ви релевантні, чим більше людей читають ваш сайт, тим більше коштує ваша реклама. Це проста економіка реклами; це стає складнішим із показниками залученості, нормою прибутку тощо. Проте, на базовому рівні, якщо ваш сайт має більше трафіку, ваша реклама коштує більше грошей.

Коли видавець надає вам ранній доступ до вмісту, коли він надає вам ексклюзивний попередній перегляд, він надає вам актуальності. Актуальність перетворюється на гроші. Коли у вас немає релевантності, ви маєте менше переглядів і заробляєте менше грошей. Якщо ви не заробляєте достатньо грошей, ви не можете підтримувати діяльність і виходите з бізнесу.

Якщо ви почнете повідомляти, що гра компанії погана, вони не збираються рекламувати вас. Вони не нададуть вам ексклюзивний доступ або час на співбесіду з розробниками. Якби Пірс говорив правду про ситуацію, тоді не було б причин, щоб усі ЗМІ не висвітлювали порушення Sony щодо DMCA. У них не було б причин не говорити про витоки. Проте жодне видання не висвітлить жодної теми.

Це не просто холодні відносини, але вони засновані на робочих відносинах. У той же час те, що це не цинічний обмін готівкою, не означає, що хабарництво та маніпуляції відсутні. Це відбувається не так, як організований злочинний синдикат у голлівудському фільмі. Знову ж таки, за межами кіно, навіть мафія не працює лише на роздачі хабарів.

Відомо, що мафія має своє коріння в громаді. Часто віддача суспільству у вигляді позик, допомоги та роздаткових матеріалів. Вони захищають своїх. Тож навіть якщо вони не підкуплять вас безпосередньо. Через ваші стосунки з ними та вашою спільнотою ви схильні не доноситись і не робити 15-хвилинної перерви. Так само, якщо ви дружите з розробниками, видавці яких платять за вашу рекламу, водночас надаючи вам релевантності, ви не будете надто схильні говорити про те, наскільки їхня гра жахлива.

Це просто динаміка галузі. Пірс, зі свого боку, визнає, що існує багато тіньових практик, але не хоче вдаватися в подробиці. Якщо ви уявляєте, що це функціонує як картель з якогось голлівудського фільму, ви не можете бути далі від істини. Він ґрунтується на стосунках із професіоналами ігрового журналу та видавцями, де вони прагнуть і працюють над виправленням наративу. Робити реальність цікавішою, ніж вигадка.

 

Інші новини галузі