Ретро огляд армії двох: майже краще, ніж секвелі

Ретро огляд армії двох

Назва: Армія з двох чоловік
Жанр: Шутер від третьої особи
Гравці: 1 - 2 (розділений екран або онлайн)
Платформи: Xbox 360, PS3
Розробник: Е. А. Монреаль
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: Березень 4th, 2008

Е.А. Монреаль не завжди був конвергентним спорядженням для розвитку в країнах третього світу, в якому розміщувались наймачі найрізноманітніших і випускали марні ігри, які не подобаються нікому, окрім Twitterati та психічно хворих сикофатів. Був час, коли Electronic Arts захопилося робити ігри для справжніх геймерів, і між 2007 і 2013 роками вони так і робили. Армія з двох чоловік був одним з їх експериментальних назв, який розпочав короткочасну франшизу протягом пізніх аут.

Нещодавно я грав через ігри, але в зворотному порядку, починаючи з продовження, Army of Two: The 40th Day. У грі були деякі основні моменти, але їй бракувало багато вмісту та особливостей завдяки команді, що починалася з нуля з активами, а це означало, що всі персонажі моделі, сітки для озброєнь та текстури були викреслені з першої та перероблені для продовження з вища роздільна здатність та більше трикутників на одну особу.

Тим не менш, 40th день не вистачало безлічі акуратних особливостей, які були присутні в оригіналі, такі як парашутне спорядження, подвійне снайперство, більше сегментів спина до спини, транспортні засоби, різні бокові місії та гідний вибір бічних озброєнь.

Армія двох - головне меню

Плюси:
+ Більше зброї, ніж продовження
+ Багато кооперативних моментів та механіки
+ Кілька кооперативних автомобільних сегментів
+ Побічні цілі
+ Більш тактично обґрунтована історія, ніж продовження
+ Велике середовище для флангових можливостей
+ Pozz-free; жодних недоброзичливих POCkers або виродженої пропаганди

Мінуси:
-Не так багато варіантів налаштування, як продовження
-Кеммісні елементи управління для перемикання зброї
-Не виділена кнопка ближнього бою
-Ніжчі файли полі-моделей для символів, зброї
-Нижча якісна фільтрація текстури, ніж продовження
-Вокальна акція не така гарна, як продовження
-Середня 30 кадрів в секунду

Армія двох - Клайд

Історія для першого Армія з двох чоловік набагато більш злагоджений, але такий же безладний, як і той, з якого 40th день. Гра починається з Тайсона Ріоса та Елліота Салема як американських рейнджерів, які працюють разом з приватним найманцем на ім’я Клайд. Вони допомагають Клайду витягнути свою ціль і виявити, що вони можуть заробити набагато більше грошей як приватні найманці, а не як солдати, тому вони приєднуються до ССК.

Ранні дії гри набагато більш обґрунтовані, ніж її продовження, зосереджені на місіях, що проводяться в Африці та Афганістані, а також на прив'язку деяких місій до реальних подій, таких як 9 вересня.

Перша половина гри підтримує місії розумними та дещо реалістичними, не надто схожими на тактику Ягера Spec Ops: The Line<який певним чином схожий на те, в якому напрямку вони йшли з серією, але потім друга половина гри стає смішною з вибухів на вершині та наборів Майкла Бей-еска, що нагадує безперервну розправу та хаос з 40th день.

Армія з двох чоловік

Я хотів би віддати перевагу, якби гра залишалася заземленою та тримала Риоса та Салема, що блукали по різних регіонах земної кулі, а не намагалися перетворити їх на Джона Макклана та Мартіна Ріггса.

Остання половина гри також намагається відчайдушно проскочити історію і загортати будь-які вільні кінці, щоб зібрати все разом у не дуже досконалому маленькому пакеті з луком, навіть за рахунок грабельності. Наприклад, вам навіть не вдається грати на останню місію боса, це лише кінематографічна послідовність, щоб виправити все приємне і акуратне, або щось подібне до цієї концепції.

Тим не менш, дует з глобуетротінгу заробляє гроші на виконанні основних цілей та бічних квестів, які потім можуть бути використані для придбання нових масок, первинної зброї, бойових озброєнь чи спеціальної зброї.

Армія з двох чоловік

Так само, як і у продовженнях, у вас є три зброї, які ви можете носити в будь-який час: первинну, вторинну та спеціальну.

Вибір зброї дещо різноманітніший, ніж два продовження, але не набагато. Дивно, що цей короткотривалий серіал зумів зменшити вміст з кожною додатковою ітерацією, на відміну від покращення вибору вмісту.

Незважаючи на те, що більшість основного зброї залишалися однаковими протягом усієї серії, бойові зброї в оригіналі набагато міцніші, включаючи револьвер, 9-мм барету та кілька кулеметів.

Ви можете налаштувати кожну зброю, модернізувавши ствол, запас, пригнічувач, ємність журналу, модифікації під стовбуром та вибравши, бажаєте виграти зброю чи ні.

На відміну від сиквелів, у вас немає доступу до розширених параметрів налаштування лівері, лише один парафізований варіант чи ні. Зграбні версії зброї не виглядають погано, однак, враховуючи, що вони в основному мають спеціально марковані гравюри із золотом або сріблом та деякі хромовані деталі.

Армія з двох чоловік

На жаль, сутенерні версії не виглядають такими ж на екрані налаштування, як у фактичній грі, при цьому більшість гравюр не видно або кольори живого кольору спотворені. Це, мабуть, одна з найбільших відмінностей між оригінальною грою та продовженнями, адже в продовженнях того, як зброя виглядала в меню налаштування, є також те, як вони виглядали в реальній грі.

Ще одна велика різниця полягає в тому, що всі зміни в налаштуваннях - це послідовне оновлення першого Армія з двох чоловік. Таким чином, кожну нову модифікацію бочок, журналу, запасу чи недостатньо ствола необхідно розблокувати послідовно. Ви не можете просто вибрати або вибрати те, що хочете, і додати його до зброї. Так, наприклад, якщо ви хочете запустити гранатомет під фамилією фамилей або M4, спершу потрібно придбати вертикальну рукоятку, а потім рушницю, що не забивається, а потім можна придбати гранатомет.

Армія двох - пустельний орел

Це не розірвач угоди, але це дратує те, що ви не можете просто купити потрібний мод, не спершу купуючи непотрібні оновлення для зброї.

Також у грі є деякі приховані статистичні дані. Наприклад, револьвер та остаточне оновлення бочки Desert Eagle додають багато додаткового збитку, але за рахунок точності.

Тож, коли ви стріляєте, ви легко будете скучати за хлопцями, навіть коли вони прямо на вас. Ви також можете повністю забути про снайперських хлопців на великій дальності, коли ви оснащуєте оновлення стовбура для цієї зброї.

Хоча це може не бути проблемою для деяких геймерів, є додаткова проблема: якщо у ваших гармат вичерпаються боєприпаси через неточні оновлення ствола, ви не зможете забрати будь-яку іншу зброю, яку відкидають вороги.

Ви можете дати своєму товаришеві по команді зброю, але це насправді не вирішує відсутність боєприпасів або неможливість забрати нову зброю.

Армія двох - рятувала Алісу

В основному це означає, що як тільки ви просушитесь, ви висохли і вам або доведеться шукати боєприпаси, які вороги скинули, або сподіваєтесь на пілота в двоплощині над синім місяцем, що ви зможете зняти дуже ненадійні атаки ближнього бою на знімати ворогів.

На відміну від продовжень, у першому немає виділеної кнопки ближнього бою Армія з двох чоловік.Ваш ближній бій ділиться кнопкою атаки, прикріпленою до правого пуску. Якщо натиснути на нього, наближаючись до ворога, Салем або Ріос здійснить контекстно-чутливу атаку ближнього бою, починаючи від ворогів, що стрибають, стрибаючи головою, закінчуючи одягом, прив'язуючи їх до землі, відштовхуючи їх у повітря.

Якщо атаки ближнього бою працювали ефективніше і не були цілком надійними, то, можливо, їм було набагато цікавіше користуватися, але, як це здається, здається, що функція, яку було застосовано на дванадцятій годині та не перевірено належним чином.

Іноді це працює, іноді - ні.

Зараз більшість геймерів можуть припустити, що це означає, що продовження автоматично покращується: краща налаштування, краща графіка та більш якісні функції життя.

Ну, це не зовсім так.

Армія двох - Аліса

Перший Армія з двох чоловік мав субтитри, другий - ні. Я поняття не маю, чому, але так не було.

Перший Армія з двох чоловік також було більше сегментів кооперативу "назад-назад", де вам і вашому товаришеві по команді доведеться знімати трохи жменьки ворогів з усіх боків у повільному темпі. Було багато разів, коли цей механік був зайнятий у першій грі, але він з’явився лише два рази у продовженні.

Підсилювальний механік також був реалізований з більшою тактичною вишуканістю в першій грі на відміну від продовження. У першій грі ви не могли просто підштовхнути свого товариша по команді до виступу і сподіватися, що все гаразд. Як правило, вам потрібно буде підсилити їх достатньо, щоб вони могли перевірити, чи була зона чиста перед тим, як продовжувати, інакше бували випадки, коли ви збільшили б свого партнера по команді лише для того, щоб їх збили вороги, що стояли і чекали вас на інша сторона уступу.

У першій грі також було кілька інших цікавих функцій кооперативу, які також були відсутні у продовженнях, таких як можливість проїхати навколо затопленого аеропорту Майамі на повітряному судні, або пробитися через китайські річки та зняти свій переслідувачі, поки одна людина орієнтувала річки, а інша пілотувала турель.

Армія двох - Агро-метр

Ще одна акуратна особливість у першій грі, яка відсутня у продовженнях, - це варіант Overkill. The Армія з двох чоловік в іграх є агрогромір, який накопичується, коли один гравець привертає увагу ворогів. Якщо лічильник повний, то гравець, який не має агрогромадини, практично стає непомітним. Однак у першій грі ви можете піти на крок далі, активувавши Overkill, якщо агромерометр другого гравця буде виведений з максимуму.

Overkill ставить гру в повільний рух, тоді як Rios та Salem ненадовго мають у своїх гарматах необмежену кількість патронів. Це дає можливість за короткий проміжок часу підірвати будь-кого і кожного, хто його бачив. Ти, однак, непереможна, тому все ж треба проявляти обережність.

Що стосується грабельності, то гра обробляє досить пристойно. Немає обіймів на стіні, як у продовженнях, але ви можете натиснути Трикутник, щоб швидко перейти до обкладинки. Зйомка працює, як очікувалося, для певної зброї, але ви не дійсно можете побачити порно-пістолет, як у продовженнях, оскільки камера знаходиться більше за спиною персонажа, затушовуючи зброю в руці, а не заглядаючи через плече на невеликий кут, як у 40th день і Картель диявола.

Армія двох - несе кооператив

Крім того, немає кнопки спринту, що ускладнює навігацію по деяких картах, особливо коли у вас є цілі, приурочені до виконання.

Неможливість перемикання між вертикальним та горизонтальним розділеним екраном також зробила щось неприємне, коли було неможливо побачити певні об'єкти на землі, наприклад, короткі шафи чи ящики для постачання, які ви могли забрати.

Саундтрек мені сподобався перший Армія з двох чоловік, хоча. У ньому були гарні оркестрові та племінні твори, які не лише відповідали темпу бою, але й екзотичним місцем.

Армія двох - Айзенхауер

З іншого боку монети тут голосова дія Салема та Ріоса була трохи грубою. 40th день по-справжньому сяяв завдяки Джонатану Адамсу та Нолану Норту, вливши в дует з найманців багато характеру та харизми. У подальшому у них були більш дружні, але конкурентні стосунки, де, як і в першій грі, вони були набагато більш антагоністичними відносно один одного.

В цілому, я маю це сказати Армія з двох чоловік це гра більше про поняття геймплей, ніж про конкретну механіку. У грі є деякі акуратні особливості, але не всі вони працюють добре або працюють правильно, особливо атаки ближнього бою.

Налаштування начебто лінійне та обтічне, і ви не отримуєте стільки деталей, ні можливості обмінюватися частинами різної зброї, як у продовженнях, але ви отримуєте більше варіантів зброї в першій грі (що дивно, щонайменше).

Армія двох - Салем і Ріос

Візуально гра не погана, але 40th день все ще, мабуть, найкраще виглядає запис у трилогії. У цій грі Салем і Ріос виглядають як супер знаки, і вони набагато більше, ніж життя, ніж у першому записі. Доданий захват руху для анімацій також підвищив виробничі значення та презентаційну привабливість для продовжень.

Однак візуальні зображення з нижньою достовірністю з нижчою якістю роздільної здатності текстури та нижчими полігонами для геометрії дозволили розробникам мати більше середовищ із більшою кількістю маршрутів та можливостей для флангування. Часи навантаження також були коротшими та менш частими, ніж 40th день.

Я просто хотів би, щоб був спосіб поєднати всі хороші частини кожної з ігор в один правильний виїзд, але це очікувало б занадто багато від EA. І протягом [поточного року] я міг лише уявити Армія з двох чоловік перетворившись на диво-катастрофу, де двоє головних героїв - огидні лесбіянки або транс, які ненавидять чоловіків і постійно думають про пригнічення, патріархат та верховенство білого.

У всякому разі, якби мені довелося винести вирок за перший Армія з двох чоловік, Я б сказав, щоб спробувати. Варто пограти на новинку, але дуже подібне 40th день, значення повтору є рідкісними. Хоча, принаймні 40th день чи не можна було відкрити альтернативний шлях моральності, який можна відкрити, яких немає в першій грі.

Вердикт:
TryIt2