Як пройшла стаття?

1491140перевірка файлів cookieAtomic Heart матиме 2 параметри складності для звичайних і запеклих геймерів
Новини
2020/07

Atomic Heart матиме 2 параметри складності для звичайних і запеклих геймерів

хоча Атомне серце не має дати випуску, гра дебютує на ПК, PS4 і Xbox One в осяжному майбутньому. Хоча ми, геймери та шанувальники, готові побачити та почути про це більше Атомне серце «Незабаром» видавець і розробник Mundfish взяли участь у сесії Ask Me Anything (AMA) і зібрали найцікавіші запитання та відповіді щодо Атомне серце для перегляду читачами.

Одне з цих запитань і відповідей стосується труднощів Атомне серце, враховуючи те, що доступність і адаптація – це розмова, яку ведуть багато видавців і розробників в індустрії ігор.

З огляду на це, ви можете прочитати одне з перших запитань шанувальників і відповідь Mundfish прямо тут steampowered.com:

Q: Чи має Atomic Heart декілька рівнів складності?

A: у Atomic Heart буде 2 рівні складності.
Перший — «хардкорний» рівень складності для ветеранів Souls-like жанру та тих, хто любить серйозний виклик.
Ми використовуємо цей режим як довідковий під час роботи над балансом і бойовою системою нашої гри.

Але не забули і про інших гравців. Другий рівень складності — це «Історія», у якій ми адаптували ігровий процес, щоб світом Atomic Heart могла насолоджуватися ширша аудиторія. Не буде жодних хардкорних викликів і жодного «платинового» трофею за проходження гри. Ви можете порівняти цей рівень складності з Bioshock.

Однак бойова система та ігровий процес ретельно адаптовані до обох рівнів складності для досвідчених і звичайних геймерів.

Замість того, щоб залишати їх окремими запитаннями та відповідями через їхній близький характер, ви можете прочитати, як Атомне серце обробляє "run n' gun" і стелс прямо тут:

Q: Чи можете ви грати в гру як «стріляй і біжи»? Вам потрібно економити боєприпаси, як у Prey 2017, чи боєприпасів буде багато, як у BioShock? І чи є стелс життєздатним варіантом для проходження гри?

A: Atomic Heart у певному сенсі — це гра «біжи й стріляй». Але ви повинні додати «якщо» і «тоді»: «якщо ви стріляєте, то біжіть. Все налаштовано так, що не рекомендується шуміти, оскільки мережа Kollectiv має механізми загроз. Мережа буде жорстко реагувати на кривдників, і гучний постріл є серйозним приводом для реагування – відправкою нової групи роботів до вас. Тим не менш, вам доведеться стріляти, оскільки іноді це питання виживання. Щодо наслідків – з цим розберешся пізніше.

У деяких місцях ви можете стати стелсом, але завершити гру повністю стелс неможливо. Ми не ставили такої мети і не бачимо в цьому особливого сенсу – бої в грі, на нашу думку, приносять масу задоволення, і позбавляти себе бою заради скритності – не найкраще рішення для нашої гри.

Що стосується зброї в грі, ви можете налаштувати та змінити гармати та зброю ближнього бою завдяки модулям тощо. Крім того, видів зброї буде досить багато Атомне серце:

Q: Наскільки надійною буде настройка зброї? Чи буде прогрес зброї чи система оновлення обладнання? І скільки гармат і зброї ближнього бою буде доступно у повній грі?

A: зброю можна модернізувати, зробити її сильнішою та точнішою. Ви можете встановити спеціальні модулі в певну зброю для спеціальних атак. Крім того, буде щонайменше 10 кожного типу.

Цікаво, що Атомне серце не матиме системи підвищення рівня гравця, але можна отримати навички за допомогою механіки, яку можна комбінувати:

Q: Чи буде система підвищення рівня бонусів/навичок?

A: Гравець не має рівнів, але ви можете отримати навички за допомогою цікавих механік, які можна комбінувати між собою.

Для тих, хто цікавиться, чи буде в грі щось більше, ніж просто основний сюжетний квест, буде приємно дізнатися, що в грі є обмежена кількість побічних квестів. Атомне серце:

Q: чи будуть у грі доступні додаткові або побічні квести?

A: Звичайно, є побічні завдання. Їх небагато, адже гра не про це – побічні квести доповнять сюжет, розкриють його трохи більше. Але буде чимало головоломок, які змусять як слід напружити мозок.

Що стосується Атомне Серце жанру, деталі наведені нижче:

Q: Чи буде гра захоплюючим симулятором? І чи буде це повноцінна художня радянська гра чи в ній будуть деякі історичні елементи?

A: Ми не прагнемо відповідати жанру букві та канонічно слідувати йому. Проте можна точно сказати, що гра сприймається як суміш ураганного рукопашного бою, шутера та імерсивного симулятора. Принаймні кожен, хто грав в ігри цього жанру і пробував Atomic Heart, говорить саме про це.

Крім того, ми не намагаємося створити історично точну гру. Гра розповідає про події тих років, такі як Велика Вітчизняна війна (Друга світова війна для тих, хто народився за межами СРСР) та інші значні історичні події. Але обов'язково знайдуться люди, які подумають, що ми з глузду з'їхали і змішали події зовсім різних років в один тугий клубок. Не будемо нікого переконувати – можливо, ми справді божевільні.

Нарешті, Атомне серце матиме систему крафта, які ми детально описували раніше, і матиме пасхальні яйця та, можливо, кілька кінцівок. Як зазначалося вище, незабаром з’явиться більше інформації про цю гру, а тим часом ось офіційний тизер-трейлер.

інші новини