Атомне серце матиме 2 складних налаштування для випадкових та хардкорних геймерів

хоча Атомне серце не має дати випуску, гра дебютує у всьому світі PC, PS4, і Xbox Одного разу в осяжному майбутньому. Хоча ми, геймери та шанувальники, готові бачити та чути більше про них Атомне серце «Скоро», видавець та розробник Mundfish взяв участь у сесії Ask Me Anything (AMA) і склав найцікавіші запитання та відповіді стосовно Атомне серце щоб читачі переглянули.

Одне з таких запитань і відповідей, як правило, обертається навколо труднощів Атомне серцезважаючи на те, що доступність та наявність на борту - це розмова, яку ведуть багато видавців та розробників навколо ігрової індустрії.

З урахуванням сказаного, ви можете прочитати одне з перших фан-питань і відповідь Мундфіша прямо тут, люб’язно steampowered.com:

Q: Чи має Атомне серце кілька рівнів складності?

A: У Атомному Серці буде два рівні складності.
Перший - це "жорстка" складність для ветеранів жанру, схожих на душі, і тих, хто любить серйозні виклики.
Цей режим ми використовуємо як орієнтир, працюючи над системою балансу та бою в нашій грі.

Але ми не забували і про інших гравців. Другий рівень складності - «Історія перегляду історії», в якій ми адаптували геймплей, щоб світ Atomic Heart міг сподобатися широкій аудиторії. Не буде жодних хардкорних викликів і жодного "платинового" трофею для завершення гри. Ви можете порівняти цей рівень складності з Bioshock.

Однак система бойових дій та ігровий процес ретельно адаптуються до рівнів складності для досвідчених та випадкових геймерів.

Замість того, щоб залишати їх як окремі запитання та відповіді з огляду на їх близьку природу, ви можете прочитати як Атомне серце тут ручки "запустити пістолет" і стелс:

Q: Чи можете ви грати в гру для стрільби та запуску? Чи потрібно зберігати боєприпаси, як Prey 2017, чи буде багато патронів, як BioShock? І чи схованість є життєздатним варіантом для ігрового процесу?

A: Атомне серце в певному сенсі - гра «запустити пістолет». Але ви повинні додати "якщо" і "тоді": "якщо ти стріляєш, тоді біжи. Все налаштовано таким чином, що не рекомендується шумувати, оскільки мережа Kollectiv має механіку загроз. Мережа буде різко реагувати на винуватців, і гучний вогнепальний постріл є серйозною причиною для реакції - надіславши нову партію роботів на ваше місцезнаходження. Тим не менш, вам доведеться стріляти, як іноді це питання виживання. Щодо наслідків - ви вирішите це пізніше.

Ви можете десь заховатися в таємниці, але закінчити гру повним укриттям неможливо. Ми не ставили собі таку мету і не бачимо в цьому особливого сенсу - бойові дії в грі приносять велику насолоду на нашу думку, а позбавлення себе бою заради схованості - не найкраще рішення для нашої гри.

Що стосується зброї в грі, ви можете налаштувати та змінити зброю та зброю ближнього бою завдяки модулям тощо. Більше того, у зброї буде зовсім небагато Атомне серце:

Q: Наскільки надійною буде налаштування зброї? Чи буде просування зброї чи система модернізації на базі обладнання? І скільки зброї та зброї ближнього бою буде доступно у повній грі?

A: Зброю можна було б модернізувати та зробити сильнішою та точнішою. Ви можете встановити спеціальні модулі в певній зброї для спеціальних атак. Також буде щонайменше 10 кожного типу.

Цікаво, що Атомне серце не матиме системи рівня гравців, але можливо придбати навички за допомогою механіки, яка може поєднуватися:

Q: Чи буде система підвищення рівня завдань / дерева навичок?

A: У гравця немає рівнів, але ви можете набути навичок із цікавою механікою, яка може поєднуватися між собою.

Для тих, хто цікавиться, чи буде в грі більше, ніж лише головний квест-сюжет, ймовірно, буде приємно дізнатися, що кількість бічних квестів у Атомне серце:

Q: Чи будуть в грі доступні необов'язкові чи бічні квести?

A: Звичайно, є бічні квести. Їх не так багато, адже гра не про це - бічні квести доповнять сюжет, розкриють його трохи більше. Але буде досить багато головоломок, які змусять правильно напружувати свій мозок.

Що стосується Атомне Серце жанр, деталі наведені нижче:

Q: Гра буде занурювальною сим? І це буде повноцінною вигадливою радянською грою чи є в ній деякі історичні елементи?

A: Ми не прагнемо відповідати жанру письмові і канонічно слідувати за ним. Однак ми можемо точно сказати, що гра сприймається як суміш бою в ураганному ближньому бою, стрільці та занурювальній симі. Принаймні всі, хто грав у ігри цього жанру та спробували Atomic Heart, стверджують саме це.

Також ми не намагаємося скласти історично точну гру. У грі розповідається про події тих років, як Велика Вітчизняна війна (Світова війна за тих, хто народився за межами СРСР) та інші значні історичні події. Але напевно знайдуться люди, які подумають, що ми з’їхали з розуму і змішали події зовсім різних років у єдиний тісний пучок. Ми нікого не переконаємо - можливо, ми справді божевільні.

Нарешті, Атомне серце матиме систему крафт, які ми детально описали раніше, і матиме писанки та, можливо, численні закінчення. Як зазначалося вище, більше інформації про цю гру з’явиться незабаром, але тим часом ось офіційний трейлер.